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【五维介质】主角成员能力设定集2.0

2023-02-22 16:32 作者:朦朦的卡比兽  | 我要投稿

前言

    作者眼下为五维共写过两篇设定,分别是主角成员(下称“前设”)的和Minus(下称“减设”)的,它们也都获得了较好的评价,第一作中其实还有不少想写的,但碍于篇幅没写成,故作者打算再出一篇主角成员能力设定的2.0版本,如果还没有看过前两篇设定,可以先对它们进行浏览,再来阅读本文。

    由于有了前两篇设定的基础,故本文的侧重点就会放到“扩充”上。前设已经把每个角色的能力特色和标志性技能描述得比较清楚了,本文也并不会给她们很明显的“加强”,而是进行一些能力方面的补充(比如为苍穹加入应对近身敌人的手段,但这并不会改变她主远程攻击的这一特点),同时也会对她们的作战方式、能力倾向等进行补充说明。

    作者能力有限,设定考虑不周全、存在纰漏或矛盾等在所难免,还望读者朋友们不吝赐教。

——卡比兽

概述

    本文会在前设的基础上,为每位成员设计更多的技能,并在充分尊重官设的前提下,配出更为丰富且贴切的插图,每个技能的末尾也会以一些成员的独白或对话来侧面描述一些日常片段。

    本文末尾,作者将成员的能力分为六个层面(防御、物理、法术、辅助、治疗、机动)来具体凸显每个角色的特点,并制出六边形雷达图,以给出更加直观的印象。

    同时,对于之前读者建议的一些技能配合以及作战方式之类的内容也会在本文进一步完善。

正文

海伊

Ⅴ 海盐沐浴

这个技能在对敌方和友方使用时有不同效果

对敌方使用海伊在目标上空用法杖召唤一团盐分含量很高的水球,随后水球向目标砸去。对范围内所有敌人造成一定的冲击伤害,如果目标敌人已经受伤,则水中的盐分会激化伤口,使目标再次受到高额伤害(伤害值随目标已受伤的程度加深而增加),并且在很长一段时间内无法受到任何治疗,敌人还很有可能因为盐分产生的剧痛而在一段时间内无法行动。如果这个技能命中了机械类装置或敌人,则这些装置会立刻因短路而瘫痪

水球的大小和含盐量会随着起源结晶运转功率提升而提升;如果海伊身临大海,这个技能可以以极快的速度连续释放


对友方使用海伊引导含有合适盐分的水流细细冲刷队友的伤口,队友的流血中毒等负面效果会被缓慢治愈,并且伤口的愈合速度大幅加快。同时,海伊其他技能对其的后续治疗效果显著加强

盐水球砸下的样子可以参考该图;图源:五维介质官方号

你忍着点赤草鸡,谁叫你平时这么狂,这下知道疼啦?

——海伊


冰箭凛空/千里冰封(这个技能是“水流冲击/惊涛骇浪”的衍生,可参考前设-海伊-

在环境温度下降到冰点以下时,海伊可以将她控制的水流立刻凝结为,在温度很低的环境下,海伊的“水流冲击/惊涛骇浪”就会变为“冰箭凛空/千里冰封

冰箭凛空:海伊将射出的高压高速水流在低温环境下迅速凝为多支冰箭飞出,冰箭有着更快的飞行速度和较高的穿刺能力,可以像苍穹的箭和的长矛一样穿透多个敌人和护盾,对他们造成一定的穿刺伤害

冰箭达到射程极限或穿透了多个敌人后,它们会裂解成无数冰砾,这些冰砾会迅速降低环境温度,同时对目标处的所有敌人造成可观的冰冻伤害,且有可能使他们陷入冻结状态而无法行动。冻结的强度及造成的伤害与起源结晶的运转功率有关

千里冰封:如果海伊身临海洋,这个技能会升级为“千里冰封”,低温环境下,海伊将巨量海水引导而出,淹没极大范围内的所有敌人,造成高额冲击伤害。随后海伊激发全力,将淹没敌人的巨量海水迅速凝结,再次对所有范围内的敌人造成高额冰冻伤害,并且直接将他们冰封于海水中,即使是较为强大的敌人也很难挣脱

由于海水的凝结点较低,且需要冻结的范围很广,“千里冰封”只能在起源结晶以极限功率运转时才能使用,但一旦在合适条件释放,这个技能将对敌人造成接近毁灭性的打击

在这个技能使用后,场地会陷入很长时间的封冻,可能会对一些成员的发挥产生一定影响(如赤羽在这种被封冻的低温环境中,伤害能力会被削减)

该图示意海伊有一定的冰系能力;图源:原子dan

他们就像玻璃展柜中一动不动的玩偶一样呀

——诗岸


Ⅶ 海洋绘卷

这个技能在陆上和海洋中会有不同的表现

陆地上海伊以法杖为笔,在空中画出不同种类的鱼类,随后,这些被画出的鱼群会以水流水团的形式从左右两边迅速跃出,飞向一个单体目标,并对其进行反复冲击,造成较高的冲击伤害海伊能够画出水鱼的大小、数量及水鱼的飞跃速度与起源结晶运转功率有关

绘画水鱼的形象可以参考此图,可以把毛笔想象为法杖;图源:原子dan

海洋中海伊优雅地挥动法杖,召唤海洋中真实的鱼群,一段时间后,受到召唤的鱼群跃出海面,冲向目标进行攻击。不同种类的鱼有着多种多样不同的攻击方式:

一般的海鱼会直接冲撞造成物理伤害;有利齿的如鲨鱼一类会对目标进行高强度的撕咬,使之流血而造成持续伤害;金枪鱼一类的会贯穿多个敌人或护盾,造成可观的穿刺伤害;水母一类的会对敌人注射毒素,造成持续的毒性伤害;电鳗一类则会对敌人释放电击,造成一定雷电伤害,并可能使敌人陷入麻痹、机甲类陷入暂时瘫痪等;章鱼或墨鱼等会喷吐干扰性的墨汁,使敌人暂时失明等等。这些鱼群在跃起攻击完成后会返回大海

海伊召唤的鱼群数量、种类、大小与起源结晶运转功率有关,起源结晶功率越高,海鱼的种类越强大,极限功率下可以召唤大规模鲨鱼群,对多个目标进行高强度撕咬打击,效果十分可观

这个技能也是海伊唯一能造成有效物理伤害的手段

天呐!这分量够我在家连做一个月的海鲜大餐了

——赤羽


Ⅷ 碧波之影

海伊在身边召唤五枚水泡,这些水泡起源结晶的加持,有着强烈吸附魔法攻击的效果,在这些水泡存在时,敌方的所有魔法攻击都会被优先吸引至此。海伊的每个水泡都可以完全吸收一次如光照暗影毒雾水流火焰精神等等形式的魔法攻击,但受到的攻击越强,就需要越高的起源结晶功率去维持这些水泡,极限功率下,一颗水泡就可以完全吸收掉的“终极棱镜见前设-星尘-

如果某个水泡成功吸收了一次魔法攻击,海伊可以再次向敌方发射这枚水泡,将这次魔法攻击的能量回敬给敌人(苍穹控制的风元素可以使这个水泡以很快的速度飞回,这种配合甚至能起到逆转战局的效果)

但是这些水泡不像“海之摇篮见前设-海伊-,它们的韧性和张力并不高,受到很轻的物理攻击就会被打破,如果吸收了魔法攻击的水泡被打破,保留的能量仍会释放,这往往是比较危险的。同时,这些水泡较高较低温度下都较为脆弱,使用者必须考虑到这一点,否则可能会给团队带来更大的危机

当所有水泡都被打破或完成吸收,这个技能就进入冷却时间,长短与起源结晶运转功率有关

这个技能给予了海伊很强的法术抗性(甚至可以媲美诗岸),但对物理攻击仍缺少应对手段

气泡的大小和形状大概可以参考该图;图源:原子dan

你呀,怎么总像个长不大的小孩子似的,小羽姐可不怕你这些泡泡哦,再把她惹生气了我才不帮你求情呢

——星尘


Ⅸ 默斯肯大漩涡

这个技能仅在海伊处于海洋中时可以使用

海伊不断旋转法杖,在目标海域制造一个巨大漩涡,海面和水中的敌人或船只等会被不断吸引直至无法挣脱,并且不断受到冲击伤害,长时间处于漩涡内的敌人会因为眩晕而无法行动,较为弱小的敌人或没有水下行动能力的敌人则会直接被海洋吞噬。即使敌人没有立即被消灭,由于漩涡的吸引,友方的攻击也会变得极易命中

图中展示了漩涡对船只的影响,效果非常显著;图源:官方条漫

这个技能在海洋中的强度是统治级别的,与的黑洞“终焉归零见前设-星尘-不同,海伊可以一直维持这个漩涡,直到所有海中的敌人被全数消灭。维持这个漩涡并不需要很高的功率等级,不过漩涡的大小、深度、冲击伤害高低仍与起源结晶运转功率有关

值得一提的是,由于赤羽无法在海上作战,也没有较为可靠的远程攻击手段,她在这个技能展开时就会显得束手无策

当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。

——苍穹


诗岸

Ⅴ 大地之脊

被动效果诗岸的装甲脊柱部分延伸出一条形如蝎刺的长尾,这条长尾可以起到极强的引雷效果,大范围内任何形式的雷电攻击都会优先被诗岸的这条长尾吸引,随即被导入大地而不产生任何影响。也就是说,以诗岸为中心的一个较大区域内,她和她的队友完全免疫雷电伤害起源结晶运转功率越高,引雷的范围越大

由于雷电攻击的特殊性(电流总是选择电导率高的材料通过),控制水元素海伊常常成为雷电攻击的直接目标,且雷电打击往往会对海伊造成非常严重的伤害,该技能就为这种情况提供了可靠的保障

长尾的形象可以参考该图;图源:五维介质官方号

主动效果:这个技能在诗岸的不同武器形态下有不同效果

盾形态诗岸在原地迅速转身,长尾在离心力的驱动下强劲地横扫诗岸背后的所有敌人,对他们造成可观的物理伤害,强大的惯性还会让较为弱小的敌人直接被击退或击飞

这个技能保证了诗岸在巨盾形态下能够顺利调整盾牌方向而不被敌人干扰,并且对身后的敌人也有了一定的抵御能力

锤形态诗岸高扬长尾,随后瞬间伸长,向近距离内的一个单体目标猛刺,造成高额物理伤害,如果目标敌人的防御被刺穿,则蕴藏于尾尖的猛毒素会迅速释放,对目标敌人持续造成极高的毒性伤害。同时这种毒素会使其防御力大大下降,陷入“易伤”状态,受到后续的所有伤害都会大幅提升

这个技能的效果十分强大,但由于其攻击范围较短且只能对单个目标进行打击,局限性不可忽视,诗岸一般用其处理近距离内较为难缠的敌人

毒素的强度及装填速度与起源结晶运转功率有关

即将对敌方机甲群进行无差别雷暴打击,海伊妹妹,请迅速与诗岸会合。

——苍穹


Ⅵ 沙暴

诗岸不断扬起大地中无数的细砂石砾,以自身为中心的很大区域会被沙尘包围覆盖,沙尘中的能见度会显著下降,同时敌方和友方的所有攻击命中率也会被降低。由于尖锐石砾的存在,进入沙尘范围内的敌人会不断受到轻微物理伤害。一段时间后,沙尘消散

沙暴的范围、持续时间、伤害程度与起源结晶运转功率有关

特别地,如果环境中有强风沙暴会随着向高速运动,对途经的所有敌人不断造成可观的物理伤害,并可以大幅度阻碍敌人行动、降低敌方可视范围和攻击的命中率

激起的沙暴可以参考该图;图源:五维介质官方号

这个技能常常与苍穹风元素相配合,对敌方的干扰能力效果拔群,尤其是对于组织性较强的敌阵有着很好的破坏性。不过如果不与风元素配合,这个技能就显得比较被动了

*如果身处较为茂密的丛林等,沙暴的效果会在传播中不断衰减

宇宙的星和眼前的沙究竟哪个更多呢?

——星尘


宏伟屏障

这个技能仅在盾形态下可以使用

诗岸将巨盾刺入大地,随即一道巨型的岩石屏障从地壳挺出,抵御来自前方的所有攻击。与“广域防守见前设-诗岸-激发出的光盾屏障不同,这个技能是直接创造实体岩石用来防御。岩壁有着极强的物理抗性,想要直接物理突破难度很高,且由于岩壁厚度远大于光盾,敌方的穿刺攻击也会直接被阻挡而失效。但岩壁在面对一些魔法攻击、元素攻击和来自其他方向的攻击时就显得不那么有效了

岩壁的形象可以参考该图;图源:来自网络

特别地,岩壁具有近乎绝对的火焰免疫,任何火焰效果都无法对岩壁造成实质性的伤害,并且可以在最大程度上隔绝火焰带来的热量

诗岸也可以自由选择岩壁形成的形状(弧形、环状、直立等),但其范围、厚度、强度仍和起源结晶运转功率有关

在需要大范围防守的场合,“广域防守”的光盾具有较高灵活性、可靠的魔法抗性,但存在耐久度的限制以及穿刺攻击的弱点。若能与该技能配合,则可以互相弥补缺点,从而形成固若金汤的防御

诶诶!这个好厉害呀!山山山山,下次那只臭草鸡要是再发狂了你就用这个墙给她关起来好不好呀 (. .•˘◡˘•. .)

——海伊


Ⅷ 碎心击

该技能仅在锤形态下可以使用

诗岸大地的伟力汇入巨锤,赋予她的下一次攻击无与伦比的强大力量。她可以利用这种高强度力量由下而上的锤击一个单体敌人,对其造成极高物理伤害,同时目标会因强大的冲击力被以弧线形式击飞很远,如果敌人仍未阵亡,则还会陷入较长时间的昏迷而无法行动

图为动作示意,可以把球棒想象成诗岸的巨锤;图源:来自网络

这个技能的攻击前置动作(前摇)要小于她的普通攻击,也就意味着这个技能有着更高的命中率,敌人并没有那么容易躲避这个技能

目标被击飞的距离、陷入昏迷的时间都与其自身防御以及起源结晶运转功率有关,在极限功率下,可以将有着高强度防御的强大敌人击打至比较理想的距离之外

诗岸在锤形态下的防御力是有所欠缺的,这个技能保证了她在锤形态下仍能对队友展现一定保护能力,且给予了她得以应对较为棘手敌人的能力

绝不允许你们靠近我全力守护之人

——诗岸


Ⅸ 精灵之舞

这个技能仅在诗岸身处植物较为繁茂的地貌中可以使用

诗岸森林中的精灵们轻声呢喃,随后,精灵们回应她的召唤而现形,在空中跳起优美的舞蹈,并将赋予了浓烈自然能量的粉尘不断散至空中

被精灵之舞包围的敌人,会不断受到精神影响,攻击能力持续下降。同时,意志较为薄弱的敌人很有可能产生被精灵们邀入彼世的幻觉,并在一段时间后陷入完全的迷失,从而丧失全部行动能力。不过对于更为强大的敌人,这个效果就不再显著,仅能起到降低攻击能力的作用

精灵的形象可以参考上图,不过他们的身形要小得多;图源:专辑曲绘

精灵们散出的粉尘可以将其蕴含的自然力量诗岸的队友释放,她们的攻击和防御能力会得到一定的提升,同时,这些粉尘具有恢复精力的效果,战斗带来的疲惫也会因此缓解。

*注意到,这个技能的效果来源于精灵的力量,与起源结晶功率无关。队友们受到的增益则取决于自身元素和自然系能量的相性:水元素土元素是与自然相性最高的,受到攻击、防御提升比较明显;风元素光元素次之;而火元素天然与自然抵触,得到的增益就乏善可陈了

愿纷扬战火侵蚀后的大地还能开出文明之花

——赤羽


苍穹

Ⅴ 厉风破空

苍穹一次性准备8支凝练的气流箭矢,但这些箭矢不能被附魔。(关于气流箭矢和附魔,可参考前设-苍穹-蓄力一段时间后,苍穹将它们以散射的形式全部射出,对所有命中的敌人造成较高穿刺伤害

同时,这些箭矢会在其切面产生一道有强大力量的气流波,从箭矢间隙穿过而未被直接击中的空中目标会被这道气流推开很长距离,较为弱小的敌人和飞行器可能会因此而直接失控下坠

图为这个技能的效果示意,取自网络游戏《英雄联盟》和《部落冲突》,青色的线条代表了箭矢间形成的气流波

箭矢的伤害、气流的强度取决于起源结晶运转功率和蓄力时间

与“群青之空见前设-苍穹-的强大地面打击能力相对这个技能保证了苍穹的制空能力,高穿透力的箭矢和极大范围的气流波构成了对空中敌人的绝对威胁

飘零翻飞的落叶终究躲不开大地的吸引

——诗岸


Ⅵ 和风逐暗(这个技能可以看作技能“气流控制”的一个具体表现,见前设-苍穹-

苍穹轻轻挥动羽翼,让不断产生的和风包围身边的大片区域,同时会让当前的天气渐渐转晴(沙暴雾霾等也会同时被清除),有害气体毒烟等还会被打散或沿原路吹回敌方

流转在周围的和风可以起到很强的提振友方精神的效果,同时也可以极大程度地稳定队友情绪,让她们变得更加理性和冷静,在面对精神类的攻击或用于解除友方内部矛盾时尤为有效

维持该技能仅需很低的起源结晶运转功率,故苍穹可以一直令它生效,不断为队友提供增益。这个技能以很低代价保证了苍穹对天气的控制权,同时也在最大程度上让队友免于受到各种形式的干扰

图为苍穹的官方设定图,可以明显地看到一对用于控制气流的羽翼

Ps:苍穹本人在提到这个技能时,常常将其称为“晴日·放空”,而非“和风逐暗

诶?仔细想想,那只赤草鸡也没那么讨厌嘛,每次吵完架不光不记仇还给我做鸡翅吃……是不是该给她道个歉呢 (..•˘ ˘•..)

——海伊


苍茫云海/苍穹惊雷

这个技能在不同天气下有不同的效果

苍茫云海:在晴天下,苍穹引导空气中蕴含的水分定向运动,并使它们不断汇聚成云层,笼罩在一片区域上空。云层会大幅度降低环境中的光照强度,且苍穹可以借此对天气进行进一步控制;但这个技能和“和风逐暗”有冲突,一般二者不会同时使用

聚集积云的速度以及云层的范围与起源结晶运转功率有关;特别的,如果有海伊水元素作为辅助,积云的速度会有质的飞跃,仅需很短的时间就可以产生足以覆压整个战场的

苍穹遨游于云海的形象;图源:专辑曲绘

苍穹惊雷:在云层浓厚的阴天雨天下,苍穹控制冲击性的气流不断震荡云层,大幅度加快电荷的产生与附着,随后,自发地开始向地面放电,对命中的目标造成高额雷电伤害

由于雷电攻击的特殊性,云层放电目标并不能被苍穹所控制。而雷电会更倾向于打击机甲类敌人、较为潮湿的目标、高度远超于周围的设施或空中的飞行器等,并对这些目标造成远超于寻常的损害(但是并不能保证可靠地打击其他类型的目标)

图片为各种易受到雷击的目标示意

特别的,闪电带来的强大电磁干扰会让敌方的精密仪器等完全瘫痪,在面对敌人的机甲部队、飞行器列阵以及控制中心时尤为有效

山山,雷电和风暴也有温柔的一面,几十亿年前就是它们为这片大地带来了生命

——星尘


Ⅷ 真空之刃

苍穹握紧弓柄,借助风元素的力量将整把弓附魔,从而在另一端弓柄周围创造出一个利刃形状的真空区域。随后苍穹持弓身快速向正前方进行一次大范围弧形挥击,对命中的所有敌人造成可观的斩击伤害。在此之后,由于真空区域产生的空气对流效应,被斩击的弧形区域会瞬时出现不定向涌动的强劲气流,对敌人造成二次伤害的同时,也会让敌人在短暂的时间内因纷乱的气流干扰而无法做出有效行动

特别的,较为弱小的空中敌人如果被这个技能击中,斩击的伤害和强劲的气流往往会将其直接击落

这个技能保证了苍穹在面对近距离突击的敌人时有着一定的应对和反击的能力,同时这也是苍穹唯一一个在能够在近身距离下有着较为显著效果的招式。不过由于苍穹本身有着极高的机动能力,想要看到这个技能的亮相还是比较困难的

真空利刃的范围、斩击强度与起源结晶运转功率有关。但苍穹并非专精剑术,且这个技能本身的攻击频率也比较低下(存在不短的冷却时间,不像赤羽那样可以连续挥砍攻击),故其并不能用来保证近身距离的可靠稳定作战能力

图片展示了苍穹握持利剑的样子,读者们可以脑部成弓身形成的真空利刃;图源:专辑曲绘

穹,真空的利刃与刀剑不同,你不该过分追求力道,精准和速度才是你的优势

——赤羽


Ⅸ 蝶舞苍穹

苍穹将发间的蝴蝶(关于苍穹蝴蝶,可参考前设-苍穹-特殊物品取下,将其附着在一支气流箭矢上,随后全力将其射向远方。与一般的气流箭矢不同,这次的射击并不会造成伤害,但射击距离极远,可以达到远超目力所及的地方。在箭矢飞行达到预设位置时,灵态的蝴蝶会立即化作无数的微尘向四周迅速飘散而去,此时苍穹会立即获得该地区很大范围的视野(通过起源结晶来获取)。这些微尘会在当前位置飘飞很久,在此期间内,该区域任何环境的信息、敌人的动向等细节都会完全被苍穹所掌握。

苍穹放飞蝴蝶的形象可以参考此图;图源:原子dan

蝴蝶箭矢的飞行距离、飘散微尘的范围与起源结晶运转功率有关。极限功率下,苍穹可以长时间地获得一座遥远的大型城市范围内的全部视野。

随着该地区的微尘渐渐消散,蝴蝶也会缓慢地再生,但在此期间内,苍穹不再具有依靠蝴蝶感知空气细微变化的能力。

这个技能赋予了苍穹极强的侦察能力,结合“风暴之眼参考前设-苍穹-苍穹得以掌握极大范围内战场的几乎全部信息,为队伍的作战带来了不可估量的战略意义。特别地,如果目标区域被浓雾沙暴等覆盖,这个技能的勘察效果会大打折扣。

向自由振翅而去吧!

——苍穹


赤羽

Ⅴ 杀意怒火/狂暴(这个技能可以看作技能“流刃若火”的一个具体表现,见前设-赤羽-

杀意怒火:被动技能:每当赤羽在攻击敌人时,她的起源结晶运转功率都会随着斩击而被不受控制的略微提升一些,具体表现为:在战斗中,赤羽的攻击强度不断提升、自身体温不断升高、起源结晶的能量消耗速度不断加快、精神变得愈发不受控制等。

这也就是说,赤羽起源结晶运转功率并不像其他3位成员可以完全依据自己的意志而调整,而是仅能在一定范围内控制其运转功率,如果陷入了长时间的交战,其运转功率就一定会不受控制的越来越高。在初期,由于攻击力度的提升,可能是对战斗很有帮助的;而越到后期,体温的上升精神的失控就可能产生影响比较严重的负面效果。

较低的环境温度、海伊操纵的水流苍穹控制的“和风逐暗”可以在一定程度上缓解这一负面效果。

 狂暴:被动技能:在“杀意怒火”的效果被动地将赤羽起源结晶功率提升至极限时,赤羽会进入一段时间内的狂暴状态,她的进攻能力会获得无与伦比的提升(甚至可以超越Minus),但是精神会完全失控,火焰元素象征着“破坏”和“摧毁”的权能被毫无保留的释放出来,此时赤羽的心智几乎完全地被“破坏”和“摧毁”而占据,理性和情感也随之丧失殆尽。具体的表现是无差别地疯狂攻击场上包括队友在内的所有目标。

这种状态是非常危险的,不仅其他成员会受到相当大的威胁,赤羽自己也很容易在疯狂地不断攻击中受到较为严重的伤害,且一旦陷入狂暴状态就难以依靠外力解除,故在战斗中必须要极力地避免这一情况的出现(除非到了迫不得已的绝境下)。

陷入狂暴状态的样子,可以明显看出精神已失去了控制;图源:专辑曲绘

赤羽陷入狂暴状态时,诗岸可以创造完全免疫火焰的“宏伟屏障”作为监牢来封住赤羽这段时间的行动,以避免对团队其他成员造成更为严重的后果。

对不起了赤羽姐姐,但你真的不能再伤害她们了

——诗岸


Ⅵ 灼热血沫(这个技能可以看作技能“流刃若火”的一个具体表现,见前设-赤羽-

被动技能:每当赤羽用她的武器“业火余烬”以近战斩击的方式击杀一个敌人后,敌人躯体的一部分会因火焰刀刃的高热量而崩解,飞散出的这部分能量会被赤羽的武器吸收,并传递给她自身。赤羽会因此效果得到一定的治疗,同时得以在一定程度上恢复起源结晶的能量。

被极高热量的焰刃击中后,敌人躯体会崩解并被剑刃吸收;图源:专辑曲绘

这个技能使得赤羽在连续的近距离作战中得以不断恢复生命,以对冲近距离高强度作战中难以避免的受伤风险。同时它也是为数不多的可以主动恢复起源结晶能量的手段,由于“杀意怒火”的存在,赤羽在作战中起源结晶功率会不断不受控制的提高,能量也会被消耗得非常迅速,但是只要保持不断的击杀,这部分的消耗就会被该技能所填补。

被击杀的敌人本身强度越高,依此技能而获得的治疗和额外能量就越为显著。

虽然海伊也可以为赤羽提供治疗,但是由于水元素火元素存在一定的拮抗关系,且海伊完全不具有与敌人近距离交战的能力,机动性也远差于赤羽,这就导致海伊赤羽的疗伤一般只发生在战斗完成之后。而不断作战的过程中,赤羽因频繁受伤所需要的治疗就比较依赖这个技能了。

……受点伤怎么了?用不着你这只海蜇皮瞎操心

——赤羽


Ⅶ 爆燃/焚尽之烟

爆燃:赤羽在一瞬间激发体内的元素力量,产生以自身为中心的小范围内的一次火焰爆燃,对周围的敌人造成高额的火焰伤害,同时爆燃产生的冲击波会将敌人略微击退。

火焰爆燃的伤害和范围与起源结晶的运转功率有关。赤羽在面对成群敌人的包围时,这个技能显得极为有效,击杀弱小敌人的同时可以重伤并击退其他威胁较高的敌人,从而得以获取反击的机会。

火焰爆燃的示意图;图源:专辑曲绘

焚尽之烟:爆燃过后,赤羽可以再次激发燃烧的余烬,在爆燃覆盖的范围内留下焚尽而产生的具有一定毒性覆盖范围内,除赤羽外的所有敌人和队友都会完全丧失视野(类似于诗岸的“沙暴”,虽范围较小,但效果要更胜一筹),并不断受到微量的毒性伤害

激发的浓度、范围、持续时间与本次爆燃的烈度有关。特别地,若场上存在气流,则会被很快地吹散而消失。

赤羽在面对大量敌人时,如果依靠爆燃仍不能够完全应付,这个技能就显得非常有效。它给了赤羽足够的时间与空间去抽身或进行偷袭,在爆燃焚尽之烟的帮助下,结合赤羽本身高强度的近身剑术与体术,她甚至可以单独面对数十倍于己的敌人仍不落下风。

杨桃姐你快来管管这只臭草鸡吧!再这样下去我的水母迟早要变水母干了 (..•˘‸˘•..)

——海伊


Ⅷ 流火斗篷

赤羽火焰的力量实体化,在身上产生一个用于抵御来自背身或侧身攻击的火焰斗篷。在赤羽即将遭受来自身后或身侧的攻击时,如果她不能及时地躲避或做出回应,这个火焰斗篷就会剧烈焚烧,从而尽可能的打消掉这次攻击。具体表现为爆发性的高温灼烧冲击弹开近身的敌人,或是直接烧毁远距离的射弹,同时,瞬间焚烧的火焰斗篷也会对近距离的敌人造成一定的火焰伤害

赤羽在激活这个斗篷时,她周围的温度会明显提高,比较利于在较为寒冷的环境下保持体温,从而得以维持动作的迅速与灵敏。但相反地,这也会在一定程度上加深“杀意怒火”的副作用。

斗篷的打消能力以及恢复速度与起源结晶的功率有关,极限功率下,斗篷可以完全打消苍穹的一次射击,但仍不足以完全抵挡诗岸的锤击。

赤羽的通常作战方式为近距离的快速正面突击,非常容易受到来自背身或侧身且无法在第一时间做出反应的攻击,这个技能就给予了赤羽一定的应对和防御能力。但在面对较为猛烈的攻势下,这个技能就显得不再那么有效,最好的处理方式还是尽快撤回后方或做出迂回。

图片展示了流火斗篷的大致形象;图源;专辑曲绘

这身行头很符合小羽你的气质哦~

——星尘


Ⅸ Racing Game(这个技能是前设中概念的一个展开说明,见前设-赤羽-日常能力-④

赤羽在她的侧后方制造两团灼热的火球,它们的存在会改变附近的气压气流,不断产生向前的推进力,使得赤羽在非战斗状态下的移动速度被大幅度强化(但仍只能在地面上移动),极限功率下,火焰的推进速度可以达到苍穹飞行速度的七成左右。火球会一直跟随着赤羽,但在这个技能的持续过程中,它们会持续地衰减,加速的效果也会越来越差,直至完全消失

特别地,赤羽将要开始与敌人交手时,火球就会立即爆发,这能为她提供一段冲刺的距离,随即陷入冷却而不再生效。火球的持续时间、推进效果以及提供的最大冲刺距离与起源结晶的运转功率有关

这个技能与“闪焰冲锋(见前设-赤羽-不同,后者赋予了赤羽在陷入交战后得以快速穿梭并造成群体伤害的能力,而前者则令赤羽可以在战斗外快速移动,从而便于追击目标或逃离战场

推进的原理类似汽车氮气加速;图源:原子dan

劲风与你共舞。

——苍穹


Ⅵ 群星闪耀

向星群发出心愿,随后星群做出回应,在一瞬间爆发出高强度的光芒,对场上极大范围内的所有敌人造成一次较为可观的光照伤害,并伴随一定时间的失明与眩晕。与此同时,受到沐浴的会得到大幅度的精神提振,之后的一段时间内,她的攻击也会因受的充能而获得不小强化

特别地,这个技能在夜晚使用的效果极佳(光照强度的突变量较大),往往能起到非常显著的控制及伤害效果;同时也可以在短时间内驱散黑暗,便于队友了解战场形势

这个技能常作为连续输出的起手招式,既可以对敌方进行群体控制,增加技能命中率;也可以使得自己的后续的攻击力度更强、施法效率更高。但其也有较大限制,如在室内环境、天气等被阻挡的情况下,效果就会受到较大削弱了。另一个问题是该技能的冷却时间较长,故在宇宙能量(关于宇宙能量,可参考前设-星尘-武器)较低的环境中无法频繁地使用

群星环绕在星尘的周围,为其提供力量;图源:原子dan

天上的星星卟啉啉,海里的水母咕噜噜~

——诗岸


Ⅶ 日月同辉

这个技能在黑夜有不同的效果

借助宇宙能量,以此来放大的力量

白天时光芒热量引导至一片区域内,对这个区域持续造成较高的光照伤害,同时,长时间位于区域内的敌人也会因灼烧而不断受到火焰伤害

夜晚时清冷的光芒引导至一片区域内,并驱散周围的黑暗,同时对区域内持续造成一定的光照伤害,同样地,长时间位于该区域的敌人会被逐渐冻结

这个技能与其他直接造成伤害的技能不同,它会持续影响一个固定的区域,可以控制其影响范围,范围越小,其伤害和附加效果(灼烧冻结)就越强,反之亦然。虽然其无法在短时间内获取立竿见影的收益(需敌人长时间驻留在区域内),但它为提供了一个良好的阵地战应对手段,在战场控制以及破坏敌方阵型时有着很显著的效果

此技能能够维持的时间受到环境中宇宙能量浓度的影响,在其浓度充盈的情况下,可以使它一直生效,与“群星闪耀”相似,此技能在室内环境、天气等被阻挡的情况下,效果也会受到较大削弱。

暖阳、冰凌、光芒、阴影表现在一张图上,比较符合此技能的形象;图源:原子dan

烈阳似火,风月无边。

——苍穹


Ⅷ 虹彩幻象

使用星光四面体,向周围不断发出带有弥散性质的光芒,一段时间后,会将附近中等范围的区域完全包裹。可以折射并改变其内部的光路,敌方在观察时,仅能看见,而无法探明其中的一切具体情况。位于其中的成员也都会因此效果而实现对外部的隐身。但之内的视野并不会产生较大改变,故敌人进入其中之后,这个技能的效果就不再显著了

在空气湿度较高的环境中,弥散的光线很容易发生折射,从而可以以极快的速度建立这个帷幕;反之,极度干燥的环境中,这个技能就很难施展开来了。而其持续时间、生效范围则取决于其所在位置的宇宙能量浓度

与“空间跃迁见前设-星尘-不同,后者这个技能为提供了较强的自由游击作战能力,而前者则更注重与队友配合的场地作战。既可以隐藏友方成员,以进行治疗和休整;也可以制造假象从而帮助队友撤离或发动突袭。但它并不具有任何实质上的抵御能力,因此,完全依赖其作为防守还是有较高风险的

向周围弥散彩虹帷幕的星光四面体;图源:专辑曲绘

尘尘我给你说啊,苍穹姐姐告诉我彩虹是小水滴折光产生的欸!那岂不是我们的爱情结晶嘛嘿嘿

——海伊


Ⅸ 闪光切

将其周围的光线实体化,创造出一把中长的光刃(与苍穹的“真空之刃”相当,略长于赤羽的斩击),随后迅速向前挥击,光刃随之绽裂,瞬间在小范围内迸发出极强的光芒,对附近的敌人造成一定的光照伤害,并伴随很长时间的眩晕与失明。同时,瞬间的强光也会在短时间内完全驱散附近的黑暗

创造光刃的冷却时间与空间中宇宙能量浓度及环境光照强度有关,此技能在面对较多敌人,且队友无法提供可靠支援的情况下有着比较重要的价值

光刃不存在实体,斩击本身也并不能造成物理伤害,且光芒迸发带来的伤害也比较有限,相较于“星辰双矛见前设-星尘-,此技能更大的意义还是在于配合“空间跃迁见前设-星尘-等帮助自己与队友摆脱难以应付的敌人从而顺利抽身或得以反击,而依靠其作为主要进攻手段就显得力不从心了

光刃的形象和长度可以参考该图;图源:专辑曲绘

集中精神、加快动作,敌人靠近之后就没有多少时间给你反应了

——赤羽


Ⅹ 星之伊始

将手中的星光四面体悬浮固定于半空,随后,星光四面体开始吸收附近的空间中的宇宙能量、缓慢旋转并散发温柔明亮的。在光芒所覆盖的较大范围内,所有存储的能量(关于能量,可参考前设-概述-专属立方体都会得到不断回复,其所处位置宇宙能量浓度越高,回复能量的速度就越快,但无论范围内有几名队友,回复的速度都是一样的,如果队友并不集中,这个技能就会显得比较低效。同时,在这个范围内的环境光照强度是恒定的,无法被以任何方式削弱,这点对于对抗Minus来说也有着非常显著的裨益

此技能的本质就是将空间中的宇宙能量通过星光四面体转化为的能量,故其可以一直保持展开,并不需要维持的能量。但是,在这个技能持续生效期间,无法再使用星光四面体,也就是说技能“终极棱镜见前设-星尘-以及“”会完全失效。可以理解为牺牲了自己的一部分攻击与防御手段,来为队友换取更大的收益

这个技能是除赤羽的“灼热血沫”外,唯一一个可以主动回复能量的技能,可以保证主角成员们施展能力的稳定性,具有非凡的战略意义。但本人并没有自己的,除恒定的光照强度外,她无法从这个技能中获得任何收益,且一旦放置,回收和更改位置都有一定难度,施放此技能时还是要多做权衡

星尘放置星光四面体,并开始散发彩色光芒、转化宇宙能量的形象;图源:原子dan

♫~你的笑容,趁繁星还未洒满这星空,照亮世界的黑暗与无穷~♪

——星尘

能力雷达图

按照颜色区分,第一行:海伊、星尘、诗岸;第二行:赤羽、Minus、苍穹

解释

①【防御】:即抵抗敌人进攻的能力(包括魔法和物理攻击),同时也整合了“生命值”或“血量”这个概念;【防御】的大小和自身武器装备抗性、用于应对攻击的招式以及给队友提供防护的能力等有关(诗岸的重甲和巨盾为其提供了极为高额的防御能力,故她的【防御】值为1海伊的部分技能赋予了她高额的魔法抵抗能力,但对于物理攻击仍然抗性不足,故她的【防御】值为1/2

②【物理】:即对敌人造成切割、斩击、穿刺、冲撞、锤击等等物理伤害的能力,同时,命中率也被考虑在内,以诗岸为例,如果仅考虑攻击强度,【物理】的值应该和赤羽一样都是1,而考虑了其较低的命中率后,这个值被修正为4/5;【物理】的大小与角色的进攻特点以及对于元素能力的依赖程度密切相关(海伊在没有水元素加持下,仅能通过强行挥动法杖来造成物理攻击,故她的【物理】值为0

③【法术】:即依靠自身元素,来施展魔法攻击的能力;【法术】的大小同样与角色的进攻特点有关,且它也会随环境中可被掌控的元素含量而变化(海伊是最容易受到这个因素影响的成员,在水中她有着巨量的水元素可以控制,【法术】值就会由平时的2/3变为1,而其他角色受环境影响不大,故暂不表;由于宇宙能量的含量稳定性,以及星尘本身丰富多样的法术手段,她的【法术】值恒为1

④【治疗】:即角色为队友和自身提供体力回复的能力;其中仅海伊能为队友提供治疗,其他角色的【治疗】值都指角色的自愈能力(Minus的“影遁(见减设-战斗设定-为其提供了一定自愈能力,而她在选择使用终极技能“魔女之愿”时,这项能力就会由2/5提升至5/6

⑤【辅助】:即为队友提供正向增益,或加强队友攻击强度的能力;【辅助】的大小一般与元素本身特质关联较大(苍穹控制的风元素就有着非常强的辅助能力,可以轻易实现如扩散队友的攻击、减缓敌人的运动等等效果)

⑥【机动】:即自身的闪避、追击、翻飞等移动性能力;【机动】值越高,自身的移动速度越快、敌人的攻击越难命中(苍穹的飞行能力赋予了她最高的机动能力,就连Minus的攻击都很难对她造成实质性的影响;而由于海伊装甲的特殊性,她在水中会得到【机动】的巨额上涨,由较低的1/4上升为与苍穹一样的1

后记

    感谢朋友们读到这里,这次的设定集2.0作为扩充,写得确实要更为丰富全面些,基本上是一口气把5位主角的战斗形象塑造的比较满意了,也写了不少关于技能之间的相互配合以及更多本元素以外的效果(如流血中毒电击精神等等),现在的体量应该可以支持绝大多数的同人文章,甚至是漫画、动画作品了。

    本次写作对我最大的挑战就是其他角色对于某个技能的评价,作为一种侧面描写,必须考虑到描述者的性格统一问题,还有描述内容与技能关联度的问题。好在受到了不少群友的支持,这部分也算是比较满意的完成了。

    这里也可以讲下这些设定文集的意义,其实最开始撰写的时候,单纯是想着图一乐,顺便补充下官方的一些漏洞。结果没想到在投稿了第一章后,有不少同人创作者使用了这些设定,有的做了小说,有的做了卡牌游戏,有的甚至做了游戏。这让我大受鼓舞,也就从而诞生了读者眼前的这篇文章。

    关于这些同人作品,在这里也放下链接,真的都是很用心的作品:

    同人小说《暗星》,作者Jaunearc

    散樱乱武卡牌DIY,作者是我自己

    五维介质同人游戏,作者USN484259

    五维的ip在近些日子似乎遇到了瓶颈期,作为它众多爱好者中的一份子,我宁愿做些微小的工作来帮助它,却不忍一走了之,毕竟人一生中能有多少次全心投入的热爱呢?这里也要再次感谢在我创作过程中为我提供思路和作出鼓励的朋友们,你们一直是我创作的最大动力。

    谨以此文表达本人对五维介质企划的热爱,也希望它能在众人的期待中越走越远!

——2023.2.22


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