欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【3R 职业】塑骨者(1/3)

2021-09-06 18:55 作者:AIever3  | 我要投稿

身体的知识

感受骨中之物

 

有些人向外寻求奥术魔法力量和知识;其他人则着眼于自己的身体。这篇文章描述了三个强力的全新进阶职业,每种都能利用和最大化身体不同方面的能力。

二十年前,大法师薇拉·约斯科维陷入了信仰危机中。她曾大量研究了人类生理学,并惊叹于人类的潜力,但又对这种潜力被自己以及整个人类随意挥霍而感到悲哀。

约斯科维寻找并吸引到了三位有天赋的学徒,他们各有所长,且和她一起分享她的理念。第一位学徒坚毅且稳定,在建筑和工程上有非凡的洞察力。他接受了解开活化骨骸秘密的任务。第二位学徒很有天赋但很活泼善变且对大多数法师避之不及的身体冲动感兴趣。他研究人体器官和腺体中蕴含的激情。第三位学徒高深莫测且与人疏远,但拥有极其出众的智力。她提出了繁复甚至是美丽的假说,她的观点如雷鸣般震撼了约斯科维。她关注的不仅仅是大脑,而是整个中枢神经系统。

 

塑骨者(Osteomancer)

并非所有擅长和骨骼打交道的奥术施法者都会去和亡灵生物打交道。事实上,许多塑骨者将自己视为艺术家和只是恰好用自己骨骼(或者用他们自己的属于,他们的“核心”)作为艺术媒介的雕塑家。

塑骨学的先驱是温德尔·奇瑞恩。他是一位复杂的人,被没有人能真正理解的激情所驱动着。然而,他去作出了许多令人震惊的慈悲行为,通常是给那些初次见面且再也不会见面的人。

塑骨者并不像其他人那样倾向善良和邪恶,但他们可怕的装备和那些怪异的倾向往往会让他们和普通人疏远。在塑骨者的实践中似乎存在一种共鸣,导致奇瑞恩的部分世界观被他的学生们所接受。有许多关于调皮的塑骨者的传说,他们会夸张地打喷嚏,然后利用自己的能力转变为柔若无骨的状态瘫倒在地板上,就像被某种诅咒或魔法瘟疫击倒一样,将周围的酒馆客人吓得目瞪口呆。还有一些人通过随意伸展和收缩骨刺来进行即兴表演,来逗当地小孩玩。然而,这样的表演往往会造成社会性冲突,而那些聪明的塑骨者或是厌倦了被赶出城市的日子的人学会了谨慎行事。那些不怎么聪明的人往往活不长。

有趣地是,这个职业并不会吸引那些专研亡灵法术的人;塑骨学的核心(或者说是骨髓)是关于转变的学说。德鲁伊对他们的态度往往呈现出两极化,要么感到惊骇,要么感到着迷。其他职业的人对此则没有这样或那样的偏见,但他们和其他人一样可能会被塑骨者展示技能吓一跳。塑骨者往往不会来自那些长寿的种族。矮人、侏儒和精灵往往对扭曲他们身体骨骸的魔法深深的怀疑。毕竟,这些都是他们打算保持数十年完好无损的财产。

 

作为身体支撑结构研究的专家,他们被称为塑骨者并引发那些反对他们理念者严重的恐惧。他们不仅是称职的施法者,而且在近战中也能保持自己的战斗力。

 


塑骨者

进阶条件

要成为塑骨者,角色必须满足下列条件。

生命骰:d8

施法能力:能够释放至少五个变化系法术,其中一个法术必须是3级或以上。

技能:4级医疗,4级奥术知识,4级自然知识

专长:健壮

 

塑骨者职业技能

塑骨者的职业技能(以及每项技能的关键能力)如下:专注(体质),手艺(智力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识(所有)(智力),探查(智力),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值

 

塑骨者升级表

 


塑骨者职业特性

下列是塑骨者职业的所有职业特性。

武器和防具擅长:塑骨者没有任何武器和防具擅长。

每日法术:每当塑骨者等级提升时,就如同你在成为塑骨者前的施法者职业获得新等级后获得新的每日法术(以及已知的法术,如果使用的话)和施法者等级一样。但是,你并不能得到其他任何那个职业等级所能提供的收益(例如提高叱喝或控制亡灵生物的几率,超魔能力,和造物专长等),除了增加有效施法等级外。如果角色在成为塑骨者之前拥有多个神术施法职业,玩家必须选择其中一个加上塑骨者等级来决定获得的每日法术。

无骨状态(Su):塑骨者可以任意以一个全回合动作消解或恢复自己的骨架。所有新的塑骨者都学会了通过肌肉控制能够在这一状态下以10尺的速度行进(他不能奔跑)。塑骨者在这个状态下能够进入狭小的空间和在障碍下爬行,但有一个重要的注意事项:塑骨者必须随时注意保护自己的器官,确保他们不会被压扁或直接压碎。简而言之,塑骨者不能穿过任何直径小于6寸的空间。

当处于这个形态时,塑骨者被视为倒地状态。他不能使用盾牌,且失去AC上的敏捷加值。在柔若无骨状态时,他不能攻击或施放带有语言、身体、材料或专注成分的法术(这并不影响塑骨者使用那些可能已经使用法术默发、法术定发和施法免材准备好的法术。)

免疫疾病(Ex):由于他们对骨骼及其在免疫系统中作用的惊人了解,塑骨者对疾病免疫,包括超自然疾病和魔法疾病。

骨骼变形(Ex):在2级时,塑骨者可以用一个标准动作随意改变四肢和面部(包括牙齿)的骨骼结构来让自己形象变得截然不同。这个能力给予伪装检定+3加值。

骨矛(Su):在3级时,塑骨者可以用一个自由动作让部分骨骼穿破皮肤刺出,且不会对自身造成伤害或残疾。刺出的骨骼可以作为防具商的尖刺和带刺手套使用。塑骨者自动擅长直接用自己骨骼制造的武器,但并不擅长同种类的普通名字。值得注意的是,虽然正常骨骼远比任何锻造武器更脆弱,塑骨者的超自然能力使自己暴露在外的骨骼具有堪比钢铁的强度。他可以随意使用这个能力。作为天生武器,塑骨者的骨矛不能被分裂。

恐怖骨骼(Su):作为上述能力的延伸,塑骨者可以将突出的骨骼塑造成可怕的形状,例如阴笑面庞造型。塑骨者30尺内的生物在尝试攻击或以其他方式直接进攻这位塑骨者时,甚至是使用目标型法术进行攻击,必须进行一次意志豁免(DC 10+塑骨者等级+魅力调整值)。如果这次豁免通过,该对象在24小时内不会受到这位塑骨者恐怖骨骼效果的影响。如果这个豁免失败,该对象在接下来24小时内对抗这位塑骨者的所有攻击骰受到-2减值惩罚。生物每24小时周期内对同一位塑骨者秩序进行一次豁免。这是一种影响心灵的恐惧效果。

变巨/缩小(Sp):从4级开始,塑骨者可以每天一次对自己施放人类变巨术和人类缩小术,效果如同和塑骨者职业等级相同的术士施放的一般。

铁骨(Su):在4级时,塑骨者的骨矛在克服伤害减免时可以视为冷钢武器。

掌握骨骼(Su):在5级时,塑骨者能每天一次暂时控制对手的骨骼以麻痹他们。他能影响周围60尺范围内的生物(数量和塑骨者等级相当),两个生物之间的距离不能超过30尺。每个没影响的生物可以进行一次强韧豁免(DC 10+塑骨者等级+魅力调整值)来规避这一效果的影响。没有骨骼的生物(例如泥怪)不会受到影响。

受这一效果影响的生物会如同被麻痹一样无法动弹。由于这个能力作用目标是生物的骨骼结构,而非他们的思想,所以有实体的亡灵生物也会受到这个效果的影响。受这一能力影响的有翼生物无法扇动翅膀,且开始坠落。游泳者受此影响会无法游泳且会向下沉默。免疫麻痹的生物不会免疫这一效果。

银骨(Su):在5级时,塑骨者的骨矛在克服伤害减免时可以同时视为冷钢武器和银制武器。

骨矛阵营(Su):在6级时,塑骨者的骨矛采用这位角色的非中立阵营(混乱、邪恶、善良或守序)来克服伤害减免。例如,守序中立塑骨者的骨矛视为守序武器。完全中立的塑骨者必须为他的骨矛在混乱、邪恶、善良和守序中选择阵营来克服伤害减免。一旦做出选择,这个阵营选择便不能改变。

精金骨骼(Su):在7级时,塑骨者的骨矛在克服伤害减免时可以同时视为精金武器、冷钢武器和银制武器。

生命虚弱(Su):在8级时,塑骨者能以一次接触攻击让对手的骨骼核心深处感到乏力。除非这位对手通过强韧豁免(DC 10+塑骨者等级+魅力调整值),否则会受到2d4点力量伤害。塑骨者这一能力的每日使用次数等于1+他的魅力调整值(至少1次)。这个能力只能影响有骨骼的生者。

操纵骨骼(Su):在9级时,塑骨者可以通过心灵感应控制任何有骨骼生物的身体动作。目标生物必须处于30尺内,且可以通过强韧豁免(DC 10+塑骨者等级+魅力调整值)来抵销这个效果。如果豁免失败,这位塑骨者可以通过强迫生物骨骼运动来控制该生物按照自己意志来动作。

这个效果只能让塑骨者控制生物骨骼结构的移动,并不能控制它的思维。因此,塑骨者不能让受控生物说话,但他能让该生物的下颚紧闭,这将阻止该角色施放有语言成分的法术或使用以口令控制的物品。这个效果的持续时间为每个塑骨者等级1分钟。

明显地自我毁灭命令,例如强迫生物走下悬崖或跳入岩浆,会导致这个效果结束。一旦建立控制,这个效果的作用范围是不受限制的,只要塑骨者和目标之间有效果线。因为塑骨者必须处在效果显中(因此有可能让自己处于危险之中),命令生物去面对明显更强大的敌人并不会终止这个效果。

因为这项能力的目标是生物的骨骼结构,而不是生物的思维,实体亡灵生物也会受这个效果影响。塑骨者能每天3次使用这项能力。

骨骼消解(Su):在10级时,塑骨者能学会这项最致命的能力。每天1次,塑骨者能让目标的骨骼在数秒内溶解,造成目标自身崩溃。这种崩溃会造成强韧豁免(DC 15+魅力调整值)失败的目标立即死亡;豁免成功可以防止骨骼崩溃,但仍然会受到10d6点伤害。


图文可能有关

资料来源

Dragon Magazine #317, P. 50-53


【3R 职业】塑骨者(1/3)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律