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学米哈游卡池概率?您配吗?锐评某些国产二游!二次元都没整明白!

2023-11-05 02:43 作者:咸鱼马克  | 我要投稿

角色保值是真的不简单。

以卖角色为核心收益的二游必须要给每个角色做出差异才有卖点,新角色怎么差异?最简单就是比老角色数值高,抽到就比以前强就能给玩家最简单的爽点。而且改数值几乎没有成本,就跟印美元似的。

但是反过来这么干也是最后患无穷的方式,数值爆炸就像通货膨胀,最后就会在一路上升中毒死游戏。

那么怎么办呢?就得搞实业,用实打实的产出换取新的卖点。比如角色塑造,再比如机制。可是这些成本都太高了,角色类型和游戏机制都很容易就会被穷举完,没有新东西了,新角色就卖不出去了。而这些“实业”也容易落入低端制造业陷阱,角色塑造靠立绘买肉,游戏机制靠加机制怪等,这种低端低成本内容产出也容易使得游戏公司轻易满足。

可是原神确实不一样,它真的搞出了高端制造业的感觉。

角色塑造方面不用多说,它简直就是xp制造器,三年来每个角色都是独特又丰满的,更重要的是它有一个十分强大的世界观背景去承载角色,还有发达的二创环境去延伸角色,所以才会有这么多xp党抽卡;

光有xp还不够,原神的机制也是必须被称赞的,元素反应为核心的一大堆机制框架可扩展性太高了,许多角色都是由于其独一份的机制而经久不衰,甚至不少角色后期甚至被机制救活,重获第二春。充分说明这游戏机制底子真的好,经得住深挖。


在此基础上,原神才有底气不搞数值膨胀。

同样的道理,极高的游戏质量和完成度,优秀的剧情体验和角色塑造,还有角色保值度,让玩家抽卡有动机没顾虑,然后才促成了极高的卡池流水,也给了原神底气不搞逼氪。你才能拿四星随便过主线,练一练甚至通深渊。

甚至再往深一层,就是up强调的,米哈游太懂玩家想要什么了,而且也愿意投入资源为玩家创作这些内容,它这才有了资本和信心去搞我上面说的这些。

游戏游戏没能力完成以上这些前置条件,连玩家都服务不好,就想学米哈游的卡池,幻想着赚大钱,不想想自己凭什么?

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