脑袋一拍决定的改动
策划的改动总有一刀切的特点 可能策划只考虑了玩家点空白会丢失锁头,但是没考虑如果玩家习惯点空白进行无锁和有锁的切换,现在只能固定一个位置取消,相对于之前有更多空白区域取消,来回切换变得更加麻烦,更慢。 固定区域取消,和大面积取消是两种模式。 前者可能适合于混乱多人场景提高锁定容错率高,而后者适合人少的环境快速切换。两者本身可以用于不同情况,结果策划内部脑袋一拍搞出这种一刀切的变化。就连王者技能取消施法都有脱离固定区域,和滑到指定位置两种模式,但是楚留香偌大的内存搞不出来一个选择来。也不知道这么大内存干啥去了,优化一直顾此失彼。 这半年大刀阔斧改动,都有这种一刀切和顾此失彼的特点,比如之前闹的沸沸扬扬的切秘籍,顾不切不顾切,比如之前江南地图一刀切改动,也被不少玩家诟病。 纠其根本,策划有心优化是好事,但是能不能别内部讨论完,一拍脑袋就决定,或者只是从某个角度看了一个方面,拜托你是整个游戏的策划,优化就是拆东墙补西墙吗,不能多给一些选择权吗,这么大的游戏内存优化搞哪里去了,这种群众调研水平和优化角度也太差了吧。


还有着重说一下策划的调研水平,老实说策划多搞点多角度更全面调研方式,并且调研反馈落于看得见的实处,玩家也不会一直通过喷发泄情绪式的方式来解决问题,现在的模式是你不知道策划会从哪里看到你的观点,而最明确的方法是一年几次的研讨会,且不论研讨会里玩家代表说的话有几分重量策划听得进去,单纯说这种调研方式不论是广度还是深度,你都没办法把握,你不能保证每次研讨会那几个人能代表九大门派各自门派的大多数的心声,也不能保证你们的讨论深度足够深,这也是为啥每次研讨会都有反对声音说是策划托,究其根本是策划给广大玩家的反馈方式太少了,然后装作样子抽几个玩家,给玩家反馈渠道也太少。本身玩家和游戏方,就是弱势一方和优势一方,反馈渠道少玩家们除了喷,还有什么方式能引起高高在上的策划注意,如果只是注重形式主义的一刀切优化方案,那确实也活该挨骂。 当然还有724这类客服反馈渠道,但是我觉得不是每个人都有724吧或者每次反馈都得给客服说吧。 如果策划真心想盘活游戏,拆东墙补西墙的一刀切方式,拉跨的调研方式,很难真正意义上盘活。

