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义序塔尔男软辅技能预测

2022-08-31 02:30 作者:笑了菌  | 我要投稿

相信大家都看了英雄联盟新英雄预告了吧。义序塔尔的男辅助的概念图已经放出。不妨来猜猜他的技能。至于角色分析,为什么这么猜,在技能下面。那我开始了。

义序塔尔男英雄概念图


假设他叫旭旭吧

p:奥奥,可可,塔塔。旭旭被三个远古精灵守护,他们是奥奥,可可,与塔塔。当对应的精灵在旭旭身上时,旭旭会获得对应的加成,如果三个精灵都在,还会为旭旭提供额外的移动速度。当旭旭派出精灵作战时,会对被影响者造成对应额外效果。精灵被派出后,会影响英雄三秒。在影响结束后一定时间回到旭旭身旁。

奥奥:增加/减少目标的移动速度。

可可:提供技能极速和法术强度/沉默目标。

塔塔:提供额外生命回复/重伤目标。

q:精灵冲击。旭旭派出一个精灵带领自然之力向目标冲锋,对沿途敌人造成伤害并减速他们。被命中的友方角色只会被远古精灵影响。

w:精灵守护。旭旭派出一个精灵,向一名友方英雄飞去。使其回复生命值并为其提供一个存在3秒的护盾。若目标已经被另一个精灵影响,则会使目标额外获得旭旭被动的额外移动速度。

e:躁动领域。旭旭激活一个地方的元素之力,使被命中的敌人减速并造成伤害,使其中的英雄增加移动速度与攻击速度。在一秒后,远古精灵会降临目标区域,将其活化,使经过的英雄,无论敌我均可以增加移动速度与生命回复速度。

r:精灵之力。旭旭激活所有精灵。对所有被其影响的敌人造成伤害并沉默,对所有被其影响的友方角色回复生命。如果旭旭身上还有没有派出的远古精灵,那么旭旭的下一次技能会对目标额外造成此技能的效果。

这个版本的创作思路。

义序塔尔有几个特点。一是神秘封建。二是文明长久。三是自然鑫盛。四是元素魔法。因为已经有琪亚娜这个元素魔法大师了。所以新英雄就算是元素法师,估计也不能是以涉猎广泛为卖点的英雄。不然设计就撞车了。第一版考虑的是自然这个方面。所以不存在撞车的可能。官方说要简单好操作,所以我按照索拉卡设计了一版。那个被动是唯一的区分点了,算是。现在的英雄都有新的机制,如果没有很快就会被淘汰,所以被动也算是这个设计的结晶。

接下来是元素魔法师版本的。

义序塔尔之护   多莱恩。

p:森林培育者。   多莱恩的技能或攻击会提高周围英雄们的生气,提高周围所有英雄的治疗能力与回复力度。最高一定值(随等级增加)。当周围有单位死亡后,它会化作森林的养分,为多莱恩提供额外生命值与法术强度。

q:移石开道。多莱恩在墙壁周围可以使用此技能。让小精灵附身石头,将其提起。再次使用此技能可将石头扔向指定地点。对范围内的敌人造成伤害与减速。

w:拔地而起。多莱恩使目标处长出一颗巨型树种,打断引导并击飞范围内的敌方英雄。树种会存在一定时间,阻挡想要通过的单位。

e:活泼。多莱恩将自然之力灌溉进目标体内。若是友方英雄,则会使他大幅提高生命回复速度,持续一定时间,并提高其移动速度。

若是草丛,则会照亮它并使草丛森林化。使得草丛内的友方角色均会提高生命回复速度。

r:森之庇佑。多莱恩选定一名友方英雄,立刻使其进入凝滞状态,持续三秒。凝滞后零点五秒后,该英雄可以点击屏幕中的一个巨大按钮解除凝滞并获得一个护盾并大幅提高其生命回复速度,持续一定时间。

这个版本就是草系魔法师。但是难度上没有把控好。一个w一个r,放不好都会被ad骂死。都偏离了设计初衷。并且配合剑魔妮拉,应该是打不死的怪物,也不好平衡。在我所有设计里,不能说是出彩的。但是符合固阵师的定位与形象,还兼顾操作与强度,还不容易被切。如果能出现在当前版本,估计适应力还算不错。

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