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旭说DIY活动第三周评审结果(下)

2022-04-02 22:51 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

昨天发了第三周评审的上半部分,今天加班加点的看完了下半部分!(然后明天又该接新的投稿了...怎么觉得有点转不过来了呢)

该说的昨天都说过了,那今天就继续吧。


11号作品  作者:萌新狐萝卜

名称:应瑒  势力:魏   体力:3 
★称号:感时安遇 
【和赋】:当一名角色使用点数为4或6的倍数的牌或在其出牌阶段使用第四或第六张牌时,若此牌为基本牌或普通锦囊牌,你可以进行一次判定。若为红色,你可以令此牌结算两次;若为黑色,你可以令该角色收回该牌。 

【懿思】:锁定技,牌堆顶的x张牌始终对你可见。当你需要进行一次判定时,你可以将你手牌区中的一张牌与这x张牌中的一张做交换。当你的判定结果生效后,你摸一张牌。(x为你当前的体力值) 

【怀时】:一名角色的出牌阶段开始时,如果场上受伤角色数量与未受伤角色角色数量相比:1.不等,你可以令一名血量最少的角色回复一点体力;2.相等,你可以令当前回合角色从牌堆中获得一张点数为4或6的倍数的牌。

☆1(思路:应瑒擅长做赋,著有赋数十篇。曹丕对其评价,认为应㻛的赋“和而不壮”。此技能与“赋”相关,而“赋”体多为四字六字交叉。体现和而不壮,此技能的效果比较缓和,不过多激烈。) 
☆2(思路:史料记载应瑒出身自书香门第,其祖父少时便有有五行俱下之名,其伯父著有《风俗通》百余篇,皆名震一时。应瑒聪慧善文,为曹操、曹丕赏识。为表现其作为文人的聪慧敏捷,故做此技能。) 

☆3(思路:文人都具有的感怀时事的爱好,应㻛也不例外,在颠沛流离的时候感怀时事,著有诗作数篇现留存于世。而应瑒本身在乱世中是求安稳的一个人,后半生选择了去曹魏入仕。所以我以保持平衡作为“安稳”的判断标准,当场上平衡了就不再感怀时事,安于乱世之一隅。) 

短评:

1技能结算两次和收回手牌也差不了太多吧(我知道有区别,只说大部分情况)…还多加一步操作,即使技能本身不长也显得有些冗余(只是为了配合2技能用的?判完了还能不执行的…)。

2技能还是老问题,一直观看牌堆顶牌若干的话很容易作弊。以及,可以和牌堆顶换判定牌,判完了还能摸,还稍微实现了无损判定,甚至额外收益。

3技能回血量可能有点多,太容易拖节奏了。而且如果每回合都能给个4/6的牌,再触发1技能,1技能再触发2技能,别人回合都快变成自己回合了。

修改建议:

总体来说插入结算过多,把别人的回合打乱的支离破碎,需要较大的调整。

总体评分:☆☆☆☆


12号作品  作者:涟涟筠清

管宁 3血 称号:高节的龙尾
割席:每回合限一名角色,当一名其他角色于摸牌阶段外获得牌或每回合造成两点伤害后,你可以弃置你与其各一张手牌,然后其不能再使用牌指定你为目标直到你下一回合开始
高节:锁定技,当你不因此技能而获得牌后,你将这些牌置于武将牌上;此回合结束时,你获得你武将牌上的牌,然后摸x张牌(x为你当前体力值)
割席取自典故割席断交,摸牌阶段外摸牌,就是在不该干的时候干,不专心,造成第二点伤害和望归联动,你望归我偏不。牌作为一种资源,表示席子很合适,弃置各自一张手牌,就有割席的这种动作感,手牌又因为不向他人展示,又有心思的意思,所以同时象征着内心的缺失,割席断交之后管宁一直躲着华歆,也就不成为目标
管宁高节,就取牌作为一种资源,表示享受。因为高节,所以就能够延迟享受,也能因此获得更多的声望(资源),声望当前能力所决定,所以获得的是与体力值相同的牌

短评:

每回合限一名角色??是每回合限一次或者每轮限一次吧?

一回合造成2点伤害这个条件可以理解,但摸牌阶段外摸牌代表不该干的时候干是不是有点过了,不是饭点还不能吃点零食嘛!

2技能延时用牌,还能多摸牌(1技能刚说不务正业,2技能自己就开始不务正业了),看上去滚雪球滚得挺厉害的,不过在自己回合做这件事的话可能会影响体验。

修改建议:

1技能摸牌的条件考虑去掉或者换一个。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


13号作品  作者:白毦兵——陈到

群 皇甫嵩 4勾玉 请君入瓮
诱势:摸牌/出牌阶段开始时,你可弃置一张牌并进行一次判定,然后你可用判定牌拼点,若你赢,则你可弃置没赢的角色X张牌并获得其中一张;若判定牌为黑色,则你可于结算后视为使用一张无视距离的【杀】。(X为你的已损体力值且至少为1)
思路:弃置一张牌+判定,创造出自己落败的假象,然后根据的敌势数而选择出的兵卒数(判定牌)与追赶过来的敌人对战,赢了以后就可以起到一定的打击作用,最后便是与判定首尾呼应,进行最终打击“一张无视距离的【杀】”。
整体都在体现出克制张角的一个情况,无论是黑色判定牌还是拆牌拼点,都能大大的削弱张角。

短评:

摸牌/出牌这两个时机离得有点近,所以这是能连续发两次还是2选1发动的意思呢?用判定牌拼点的意思应该是对方已经看见了吧,而且判定牌本身点数不可控,这个技能感觉大部分情况就是用来当【过河拆桥】的。然后先不考虑张角的题,即使改成直接用一张手牌拼点,剩下效果一样,好像,也没有现在的皇甫嵩厉害吧?

修改建议:

结构上存在一些问题,建议明确一个时机发动,需要判定的话也可以不用拼点的形式,直接弃别人一张比点数都行(完了,变酣战了?)。

总体评分:☆☆☆☆


14号作品  作者:Tangentle

曹髦 魏 称号:高贵乡公  3/3
【志略】出牌阶段开始时,你可以摸两张牌并弃置1~3张牌,根据弃置的牌中包含类型获得以下效果直到你的下个回合开始:
基本牌,你声明一种基本牌名,你所有基本牌均视为与之同名
锦囊牌,你的所有锦囊牌视为【决斗】
装备牌,回合结束时,你可以令一名角色将手牌摸至体力上限
【忿肆】每回合限一次,当你造成或受到伤害后,若你手牌中有同名牌,你可以弃置一种同名牌,令至多等量的角色各摸一张牌。然后若你是全场手牌数最少的,你可令一名角色回复或失去一点体力。
设计思路:一技能取自曹髦幼时便有志向和策略,但因受困于司马家,权力受到挟制,只能在一个方向发展--即基本牌的负面效果,要么全视为桃修养生息,要么全视为杀配合锦囊牌的效果决一死战,代价就是进攻/防御一方面能力的丧失,装备牌保证自己爆发后能有所补偿。二技能取自陈寿的评价:“轻躁忿肆,自蹈大祸”,是一个需要视情况发动的技能,弥补一技能丧失掉的用牌能力的同时提供了防御,但是如果场上没有足够队友收益便会降低甚至入不敷出(正史中其也是因此而亡)
因为是傀儡皇帝,不设计主公技。

短评:

从技能结构来说,如果变了决斗,那最好连基本牌一起变成杀,防御全靠2技能支撑。

这两个技能看上去联系很紧密,但实际上互相牵制,用起来总会让人感觉达不到最佳效果。想发2技能就要用1技能至少舍弃一种牌的本来用法,不发1技能的话2技能又减少了触发概率,亦或者更多用来当摸牌辅助。所以,综合看下来,我感觉这个技能平时最好的玩法是,摸完牌弃个装备,就行了?实在没装备弃,就干脆变桃龟缩(别说的这么无聊)?

当然,如果真是对局势判断准确,加上队友对手都配合,打出完美表现也有可能的。

修改建议:

无,结构微妙,不容易改。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


15号作品  作者:心之七月

刘封 4/4 刚愎自用
刚猛 锁定技,当你不因“拒援”获得其他玩家的牌时,你交给其本次获得牌数量一半的牌(向下取整);每回合限一次,当你失去牌时,你摸一张牌。
拒援 锁定技,当你的牌不因“刚猛”而被其他角色获得时或在你回合内有其他角色不因“刚猛”而获得牌时,你立即获得其等量的牌。
ps:一二技能不会相互影响  二技能受影响的技能包括奸雄 攻坚 求安 固政等。还牌可以不用还得到的牌可以是其他牌。
设计思路:技能典故上,选了刘封两个故事,一是汉中之战中,刘备派刘封挑衅曹操,占据上庸等事,二是襄樊之战中,刘封拒不发兵援羽。然后是技能本身设计,刚猛取自诸葛亮对刘封的评价,封刚猛,易世之后终难制御。拒援,字面意思。首先一技能,刚猛,代表其能自我独立起来,有一定的用武之地,但后面一句描述,代表其终归不接受刘备等人的控制和辅助,代表其性格中想要独立的念头,想要被父亲认可,证明自己的想法。曹操派出曹彰比,曹彰摸牌 我也摸。技能联动刘备。横向对比曹彰。二技能,与一技能相反,牌被人获取是有代价的,技能联动曹操,孟达 关羽

短评:

1技能作为锁定技拆成两个效果不是不可以,但两个效果次数限制不一样而且效果是联动而不是对应或合并,有点不如拆分的感觉。还有,这两个效果无论如何都看不出“刚猛”的感觉吧…

然后,这两个技能,互相牵扯了技能发动时机但却完全屏蔽了双方的发动时机?这个设定在同一个武将身上,显得有些分裂,给人一种“既然不想联动干嘛故意这么设计?”的感觉。

修改建议:

不是必须联动,但也不要故意物理隔离。要隔离也是集中隔离的好。

总体评分:☆☆☆☆


16号作品  作者:乱世殇浮华

桓阶 群 999 义直之士
辨祸:当你受到伤害后,你可以展示一名角色的一张手牌,若其为装备牌,则你恢复1点体力,若其为基本牌,则你摸一张牌,若其为锦囊牌,则你选择一名其他角色,令伤害来源对其造成一点伤害,然后你将这张手牌交给一名其他角色
义直:限定技,出牌阶段,你可以对一名角色造成一点伤害并摸x张牌,移动场上的一张牌,回合结束时,若该角色有已发动的限定技,则你选择其一个限定技,此回合结束后视为该限定技未发动过。(x为其已损失的体力值且最多为5)
设计思路:这里所取的两个技能典故都是桓阶早年所做的事情,所以势力设定为群,毕竟干这俩事情的时候桓阶还没去效力曹操,一技能辨祸的设计思路来源他在官渡之战时期劝说张羡,所以设计成受伤发动,而且这是辨给别人的,所以辨祸完之后的牌要交给其他角色。二技能义直的设计思路是他去见刘表要回孙坚尸体,所以我给这个技能表现形式是移动场上的牌,然后为了设计的强度和技能联动性考虑,我将该技能设计成限定技,让他可以通过义直自己来触发辨祸进行控场 ,也可以使得队友再次发动限定技奠定胜局

短评:

1技能如果我没理解错,是不是可以当反馈玩?展示伤害来源的牌给队友,中间的效果算赚了。还有这种写法太容易理解成是锦囊牌才要交给别人的,还好思路里有写。

2技能,凶算?

总体来说槽点不大,就还是一个普遍的问题,效果有点多,显得很零散。

修改建议:

总体评分:☆☆☆☆☆☆


17号作品  作者:飞龙夺凤i

魏 高贵乡公 曹髦 3勾玉
【残权】其他角色每轮限一次,当其回合结束时,若对你造成了伤害或令你失去了两张及以上的牌,你可选择一项:1,摸一张牌。2,令其执行一个额外的回合。
【明诏】主公技,限定技,游戏开始时,你获得一枚“诏”标记。出牌阶段,你可以将“诏”置于一名其他角色的武将牌旁,拥有“诏”的角色受到伤害或失去体力时数值+1。
设计思路:曹髦作为历史上曹魏的第二个傀儡皇帝,与前任曹芳的坐以待毙不同,曾经在说出司马昭之心,路人皆知之后奋起反抗司马昭的专权,更是在后世获得了武类太祖,才同陈思的评语。但是由于条件不成熟,反而让司马昭的手下反杀,因此我的两个技能设计都是围绕以上特点来进行的。残权的第一个触发条件决定了曹髦在作为主公的时候,忠臣必须倾向于选择一些多刀武将才能更好的配合,而忠臣如果不能把握好卖血的尺度,就会杀死主公,白白背上弑君的恶名。而第二个触发条件虽然不会像第一个技能那样带来直接的伤害,但是也会暗中削弱曹髦的防御力,让反贼有机会乘虚而入。曹髦虽然是曹魏的第四个皇帝,但是由于前任被废,因此实际上继承的是曹叡的皇位,所以残权的第一个收益只有恢拓的一半且只能对自己用。而第二个收益额外一回合虽然收益巨大,但是触发条件的严苛更需要曹髦有一双比曹叡更明亮的火眼金睛,一旦所托非人让一个大奸似忠的反贼获得了第二个回合很有可能游戏就结束了。同时司马昭的昭心可以让曹髦以自己一牌的代价获得一个额外回合,算是少数几个曹髦优秀的忠臣,反映了历史上司马昭的本意并不是想杀死曹髦,完全是手下自作主张的历史场景。明诏与曹叡的主公技相同,均为限定技,拥有着可以让一名角色所有伤害和失去体力加一的debuff,但是由于游戏开始时曹髦是诏的拥有者,debuff对曹髦同样生效,所以曹髦必须尽量在第一轮就把诏给出去,让忠臣快速击杀反贼奠定优势,因此在第一个出牌阶段曹髦就要在七个看似温驯顺良的人中找到自己的敌人,对身份局势的把握有着更高的要求。

短评:

作为一个3体力且(平时)只有一个技能的武将来说,这个单技能应该是高收益的尤其卖血技。

那我们来看一下这个技能:

敌人打你,你到回合结束才能摸一张。Emmmmmm…..

队友打你,你给他送一个回合。有点曹丕的意思,也还好有次数限制…

另一个条件,令你失去牌,本身也存在诸多争议,过拆顺手好说,南蛮万箭呢?这可是你自己选的出牌,但是他不放你也不会失去呀…

搞不好是一个比刘备还无聊的武将。

主公技不太像主公技,不仅没有势力元素,并且仅有妨害效果。

修改建议:

1技能平衡一下收益,比如多摸几张之类的…

2技能要么去掉主公技,要么就加个势力条件,比如魏势力打标记武将才有伤害加成。

总体评分:☆☆☆


18号作品  作者:没点名

阮籍  魏 男 体力4 称号:穷途酩酊
咏怀:准备阶段开始时,你可以失去一点体力并将你的下一个阶段替换为新的出牌阶段,然后你将此技能的发动时机改为上一个阶段开始时(准备阶段改为结束阶段)。以此法获得的出牌阶段开始时,你视为使用一张酒并将手牌摸至体力上限。
醉死:锁定技,你使用一张酒后,获得一个“醉”标记直至此回合结束。你使用牌指定目标时,若你拥有“醉”,取消此牌的所有目标并选择一项1.令随机一个奇数座位和一个偶数座位成为此牌目标;2.失去一点体力然后移除“醉”并发动一次【咏怀】。
设计思路:设计这个武将主要是有几个新的想法,比如说随机目标或者混乱阶段还有互锁之类的等等,而阮籍也算是个醉酒逃避,不拘礼节内心复杂的一个人物,通过他的醉酒和咏怀内心等等要素,一技能表现他的渴求但是最后难以实现,从而醉酒进入二技能的一个状态,“阮籍猖狂 岂效穷途之哭”差不多这个思路吧

短评:

1技能确实阶段够乱的…我看了好几遍终于看懂了:准备阶段发,判定阶段变出牌阶段,然后结束阶段再发,下回合准备阶段变出牌阶段,下回合弃牌阶段发,结束阶段变出牌阶段,以此类推,是这个意思吧…乱的感觉是有了,可是,我我我宁可玩当先…

2技能,效果1完全随机,纯坑人的,效果2…不是吧我好不容易看懂了1技能,这里又套了一遍?那现在发动的话时机怎么算呢?他没醉,我快醉了= =

实在太让人用过多精力去思考这技能到底啥意思了,等看懂了就让人不想玩他了。

修改建议:

2技能在随机的过程中稍微加一点可控元素,并且不要再把1技能插进来了。

总体评分:☆☆


19号作品  作者:黄巾统帅

羊祜  魏  体力3  称号:羊公   
善降:出牌阶段限一次,当你使用杀指定一名其他角色时,你可令该角色选择一项:1交给你一张闪并弃置一张牌,然后此杀无效且本回合此闪不计入手牌上限2.此杀不可被闪避并令你摸一张牌

友交:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后选择一名其他角色,其摸一张牌然后你摸三张牌,若你因此累计获得了9张牌,则你失去技能"交友",获得技能"灭吴"
灭吴:觉醒技,回合结束,若场上吴势力角色存活数不大于你的体力上限,则你增加一点体力上限,对至多x名角色造成一点伤害,然后你恢复一点体力并获得技能"怀柔"(x为你已损失体力值)
设计思路:
善降是根据羊祜在打仗时对投降士兵的做法而设计的,羊祜善待投降的士兵,所以第一个选项就是对投降的士兵设计的;第二个选项是对不投降的士兵设计的
交好指的是羊陆之交,因此联想到了远交近攻,而羊祜与陆抗认识了三年陆抗就去世了,于是此技能就为3的倍数然后失去技能
灭吴当然就是羊祜提的遗计,使得晋国灭了吴,但由于是身份局,不是国战,又要让觉醒技发挥更好的作用,就让至多x名角色受到伤害;怀柔又是陆抗的技能,于是自己获得好朋友的技能合乎情理

短评:

灭吴!……这个技能名哪里好了,不要再用啦

2技能叫友交,描述里失去交友?确定不是故意的?

我看友交有点像觉醒技的意思,结果自己不是,却获得了一个觉醒技…

虽然技能比较碎,不过好在所有技能都是自己回合内发的,不会对游戏节奏产生什么干扰。

1技能时主技能,主要还是一个伪强命+过1牌的效果,剩下的其他技能都是在倒腾…倒腾到最后的结果就是打完人获得了个怀柔?

总体来说思路是可以理解的,但是有点不太像羊祜。

修改建议:

改技能名字,以及觉醒技不要有过多的即时效果。

总体评分:☆☆☆☆☆


20号作品  作者:洛神风华天水依然

祭血守节义,阎温  魏,四体力
忱血:每项每轮限一次,若你已损失体力值不小于1/2/3,则你于出牌/摸牌/弃牌阶段结束后,可以令一名任意角色执行一个额外的相应阶段。
烈存:锁定技,当你成为【杀】的目标时,若你的体力值为1,此【杀】使用者须弃置两张手牌(不足则全弃)。
忱血:援军不过三日便至,望诸君勉力守城。/无道无义之逆子桀贼,汝败局必定。
烈存:吾岂能为苟命,而语不义之言,以求全于逆贼。/解扬尚不屈于楚君,汝不过一凉州贼寇,吾又岂能屈节?
阵亡:夫事君者,纵一死而无二心。

短评:

没有写设计思路,这样不利于对技能的理解和后续修改,这一点要注意。

技能组本身还是有点意思的,类似夏侯霸一样的卖血技能,虽然出、摸、弃的顺序和回合有点不一样,但从收益角度来讲这样安排确实也更合理一些。

其他看不出什么问题,只能说从游戏性的角度出发是完全合格的,如果写上思路就更好了。

修改建议:

总体评分:

☆☆☆☆☆☆☆


本周的作品评审到此结束,还有几个二次参与的作者,稿件已经顺延到下周的评审当中了(投稿时间也是在有效时间内投的,就算进来了),所以下周投稿一上来就先少了几个名额啦。

明晚的投稿将是本次活动的最后一周,如果还有小伙伴想参与投稿,请关注一下UP主,然后加粉丝群:953244324,来了解最后一期的活动~当然由于明晚就开始了,可能时间有点来不及,没关系,以后还会有类似的活动的,甚至可能搞的更大~


本周(下)最佳:

16号作品  恒阶  6分

12号作品  管宁  6分

20号作品  阎温  7分

老实说我还是比较喜欢20号作品的,只可惜思路不全不能给更高的分数。

旭说DIY活动第三周评审结果(下)的评论 (共 条)

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