设计师访谈系列|Richard Buchanan:交互设计的4个维度

我们是谁?
20世纪解决的问题?
- 大众传播(平面设计)
- 大规模生产(工业设计)
21世纪:解决的问题?
- ? (思考)
交互设计?
交互设计师是新学科设计思考的拓荒者、新实践者,我们设计人们的交互和行为,我们探索软件和硬件,但那不是根本的核心问题,最根本的是人,以及人与人之间的关系。
如果想问我对交互给出一个精准的定义:
Interaction is how people relate to other people through the mediating influence of products。
以产品为媒介,来影响和塑造人与人之间的关系
设计的四个秩序
- 沟通问题 | 符号: 图形设计
- 构建问题 | 事物 / 产品:工业设计
- 行动问题 | 行动 :交互设计
- 整合问题 | 思想 :辩证设计
交互设计的四个范畴:
- 图形设计:标志符号印刷
- 工业设计:产品
- 交互设计:系统和服务的设计
- 系统设计:商业组织机构、教育机构、政府机构
我们在哪里?
产品审判三角 / Triangle of doom
(理解什么是产品的工具)
- 有用 Useful :内容专家或是工程师
- 可用性Usability :认知心理学和其他心理学
- 想用Desirability (渴望性) :艺术圈
- 不同产品之间三者的平衡是不同的:比如消防服装和晚礼服
- 中间的点就是我们的位置,这就是我们在哪里,我们来整合三者之间的关系;
痛苦的交叉路口 / Cross of pain
事物没有标准答案,我们生活在一个多元的世界;
所以如果你思考交互设计,请分解成不同的部分:
- 什么是交互?
- 交互如何发生?
- 交互的目的是什么?
这些问题绝不会只有一个答案。
宽泛的答案是我们设计动作和交互,这是我们的共识,但是多样性赋予我们丰富的想象力
交互的四种模式:
1. 传统的交互模式:人对物、物对物的交互模式-
- 我们设计动作和交互。一个物体,一个存在以及交互材料。
- 在人对物或物对物的交互中存在一个界面。
2. Goffman 的交互模式:人对人的交互模式
- 这种交互模式本质是一种交换,我们设计产品来实现交换。
- 这其中界面或者实体作为人与人交互的媒介。
- 步骤:交互的结构
a. 开端 inauguration
b.维持 maintenance
c.离开 leaf taking
3. Dewey 的交互模式:人对环境的交互模式
- 我们设计产品来实现人与环境的交互。
- 用户需要利用交互,完成自己所处环境下的任务。在设计的过程中,要足够重视用户需要完成的任务。例如,内容、效率等。
- 步骤:
a. 起初 inception
b.发展development
c.满足 fulfillment.
4. Richard 的交互模式:参与感交互模式
- 我们设计社会交互来让人们感觉更是社会的一部分。例如 Phitip 营销大师所讲的四种顾客与公司的关系的第四种:顾客就是公司的一部分。
我们要去哪里?
- 理念:交互设计有很多技巧,很多方法,但是你必须得有理念,它关系到我们为什么这样做
- George Nelson :我们不是上帝、哲学家,我们在这里是十分卑微的职业,我们为人们服务,我们的工作是服务大众,帮他们做他们想干的事情。
- Richard Buchanan: 设计是支持人类的尊严。如果我们不存在主题,也许最接近主题的就是理解大众的需求、愿望和渴望,这是深层共鸣和理解,大众在生活中想实现什么。
- ? (思考)