中二节奏Rt16.90的B30,如何社交,游戏设定及部分谱面分析
先扔个B30

以及个人设定


吃药了,感觉后面会出现点奇怪的东西,不过没关系。直接上谱面分析
声明:该谱面都是个人会失误的点,中二推分吃稳定性,所以就算10把爆一个miss也算
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因为中间是exTap,因此此处可直接张开手掌对拍,无需怕蹭到

因为最下面air的存在致使了slide后的交替手,导致后面的梯子和双tap交互不稳,自己的解决方法是注意力集中在梯子和第一对交互上,如果后面一对交互感觉不稳就直接搓,因为叠键且间距只占小节线半格,能justice过

不稳就全搓,左边我一般会选择打第一组4对交互然后后面的全错。右边直接左手全搓

左边很多人会掉一个,个人分析原因是不敢搓太过头,但是请注意结尾有个大大的exTap,可以放心搓
右边陷的要求非常宽,直接交互打掉
犹如屎

其他的上个专栏说过,不过出张部分我是直接正攻。上图绿色部分是叠键直接搓可j
sakeru,稳!
法国人

法国人同样上专栏讲过一些,该图是法国人结尾部分,手张开打中间就行,不需要有意去跟着移动(这样反而容易掉)
Opfer

这歌就这个和结尾两个难点,其他全是送。然后这个点当初扔群里后sakeru说单手搓也没事,sakeru,稳!(祈的结尾也行,个人试了一把爆2A,问题不大)
结尾楼梯koko表示硬点也行,4k楼梯*4+5K楼梯*4,手张开点硬打基本不会爆太多Attack。试了下,最多爆3a,比较可惜的是8888那把前面儿歌段爆了2个,结尾才1个。不过分数美丽
AMAZING!!!!!

14.8中的超大大儿歌,可能只有8-EM才能与之媲美。上图为唯一难点段,看谱师给exTap位置判断出的思路是打2组交互就换另一边(exTap的位置是为了防换位置的时候爆A),但是个人是非常不稳。于是参考YAMACAT的手元后面当4K打,效果不错。
关于社交
此处的社交不是指什么发个成绩图说我好弱;今晚吃啥;随便谈论其他游戏;当渣男脚踏多条船成为时间大师;或者什么什么土皇帝性质;或者别人说这段好难然后回个就这样子看着打就行了这种垃圾发言的迷惑性东西;还有什么云玩家狂欢。而是围绕着这个游戏的内容有意地展开讨论的社交。
以此为前提,中二节奏的社交的必要性相对于其他音游是高出不少。其一是中二的人物(老婆)故事内容丰富,剧情庞大;其二是中二处理方法丰富。因为这两点的存在,使得中二节奏的社交范围相对于大半部分音游而言要高出不少。
第一点我虽然感兴趣但是很少去讨论,不过看看大佬的翻译剧情真的很有意思。
第二点直接影响到玩家的理解谱面和出分效率。我游玩中二的一大乐趣就是如何将一首难歌变成儿歌。有人会通过升级自己的武器来把楼梯的一个个Tap正面杀掉4刀解决之类的;有人还是拿着自己的初始短剑,但看准时机一刀两个Tap,2刀解决;更有人买了超长一把刀按砍越速度一刀解决。无论哪种方式处理,最后玩家们都会带着各自楼梯的尸体回到酒馆中开始畅饮社交。三个玩家,用三个方法,杀了一个楼梯,这就是中二会议的起源。扯远了
后面每次社交都是出现的很突然,但是大家能很愿意能在一个难的配置上提出自己的理解,比如opfer结尾这段,我本来是全划的,中奖绿基本是0和100%,为了减小风险,我选择试了下koko的正攻第一次点是1A1miss;第二次点,我打算4K*4硬打 5K*4改成2K+1馅3,结果是1A。sakeru解决了上图进结尾的问题koko解决了结尾的问题,稍微个人化一下,魔王的头就这样被定番了,变成了儿歌,分数蹭蹭涨。这个可比’磕歌半天不会,那么不如把妹‘的效率多了。
说出自己当前rt,然后说出有啥欲望(要冲还是稳稳),目前哪里不会,那么社交自然帮助,
卡歌了,先扔一个谱面预览到群,过几分钟后你能收到各种各样带红带蓝的谱面预览。
中二社交很重要,若游戏核心没有交流,只聊聊猫猫狗狗,那么新强者不会出现

