kaid——证明人们不断前进的干员(上)
随着即将到来的Y4S4,我们接触kaid这个干员已经快一年了,这一年kaid通过自己证明了两件事:1.任何一个干员不能光看干员素质和技能效果判断强度。2.任何一个新干员的实际强度可能需要开发整整一年才能达到最终水平(或许没有)
一、饱受质疑的开始
一开始被判定烂枪的aug a3(其实现在也是烂枪,笑),被削弱过的acog手枪,难以掌控的tcsg,没有C4,这个干员从出生开始就该饱受质疑。同为防切类型干员,bandit拥有mp7,mute拥有mp5k(或者m590a1+smg-11)。相比之下初设计下把这个干员素质设计的这么低的原因是什么呢?是ubi高估了kaid的技能上限,基本而言,在整个Y3和Y4年的设计里,大部分干员都是技能强度和干员素质在一个平衡值的,一旦一个技能强一点干员素质就低一点,一个技能素质稍弱点干员素质就会高点。(理论上来讲nokk和warden也是,设计的初衷单从纸面来看是极强的,一个是让防守方作为依赖之一的防守方式视野布置失效,另一个是对进攻方之前唯一拥有的最强无克制能力烟雾弹的反向克制,这两个都是单从纸面上看是强大技能。但是丢进实战并不强,同样的理论是——开技能是几乎无脚步声,只要击倒一个人审问成功可以获得其他所有人位置信息的女鬼)
Y3S3的maverick带来的结果是,进攻方基本没有切不开的墙了,因为mute和bandit的防切都是——放置式布置,这对于maverick来讲是最轻松也是最简单的处理。所以这个时候防守方迫切的需要一些额外的防切手段。
二、kaid带来的新效果
kaid的开发是极为缓慢的,并不类似maverick这种进攻方只用了一个赛季就大致明白了该怎么使用的干员,kaid的开发首先是从拥有hatch的地图开始的,因为他的技能最直观,也是最直接的防守方式就是防切hatch。
那么一众地下点为先行防守的pick点位地图成为了第一批率先考验kaid的地图。最后的结果是及其惨烈的,因为不论是银行,还是奥勒冈,还是俱乐部,kaid被证实了,进攻方只要愿意还是切的开这些hatch的,相对而言只是可能花费的道具再多点。
直到impact trick成为主流的防切方式,对我之前文章有看过的小火汁应该有印象,第一个impact trick泛滥的地图是别墅,别墅整一张地图就没有什么进攻方能安安全全切开的墙面。更搞笑的是——最开始人们针对impact trick只有两种方式,一是从上沿扔手雷逼走对方,二是切地板下沿。但是地板下沿我原来也讲过克制方法,只要把下沿的木板喷开了thermite的铝热炸药就放不上去。
那么当时版本下,有两个干员——可以快速大面积开木板,且有摔炮——smoke&kaid,当然不是说二位不能同时存在,kaid相比较mute和bandit的唯一优势是什么呢?是他有ACOG。kaid相比较smoke和lesion这类有摔炮的干员的唯一优势是什么呢?是他有电爪。
所以本以为会大施拳脚的银行、俱乐部、奥勒冈统统不是这个干员开始时能发挥作用的地图,别墅才是。
三、二次研发
在度过了一段时间之后人们首先发现了,kaid和bandit最根本的区别不是一个可以听电thermite+hibana,另一个只能听电hibana。而是一个有放置硬直,另一个没有放置硬直。(具体可以参考之前的文章《硬直机制导致的种种问题》)
并且,职业哥们实在不想放弃一个可以加固hatch防切的干员,毕竟不切hatch的话,他们的活动空间多起码一倍以上,比如俱乐部的厨房hatch,比如奥勒冈的洗衣房hatch。但是第一个被正常使用的hatch是俱乐部的大厅hatch,因为这是第一个kaid可以进行听电的hatch,对你没看错,他真的能在那听电。

因为他能站上去就可以回收自己的电爪,就可以进行二次听电(当然后来进攻方们还是找到了合适的办法,因为thatcher的emp触发时间比电爪布置时间快,所以一般会切的时候再丢一个emp,切记,这个听电是因为thermite被ban了,thermite没被ban还是别整这些有的没的)
更绝的研发在米兰线下赛上以及之前,由著名战队Team empire带来,其实当时人们已经开始注意到了kaid的通电范围其实远远广于只能加电一个的bandit。所以新的kaid技巧出现了,下加上或者上加下,而帝国最绝的是,他们把这个技巧变成了他们防守的依赖,并运用这个技巧设计出了一套垂直联防。


kaid在这个战术中的关键是,他一个道具可以管四面墙,而换成bandit的话,需要bandit的四个电箱。并且在即便有thatcher的情况下,kaid仍然可以防hibana。(解释一下为什么dz当时不带thermite,首先这个守法不是帝国在线下赛才打出来的,之前大部分携带热切的队伍避免不了出现两个问题,thermite切大塔会遇到两种情况,第一是切开之后洞口开阔,教堂的C4可以轻轻松松扔到大塔,hibana也无必要切开正常的过人洞,只是清理长条即可;如果按照正常的切蓝通或者切前点打法,教堂flank克制不住,且教堂点内掉人随时回点;帝国当时这个守法基本是奥勒冈地下的完美守法,因为极其克制打地下的最优解进攻方式先打大塔再打教堂。)
别忘了,这个时候才Y4S1,之后kaid还有新的东西出现。