愿我们都有一块属于自己的田园 —— 小品《动物森友会》

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3月20日,《动物森友会》(简称动森)的最新作在switch上发售了,然后,这个游戏就占据了b站游戏区的一片河山,仿佛全世界都在玩动森一样。而对于没有接触过前作的我来说,在发售的第一天,我就进游戏体验了一番,结果,就半通宵了(还好,第二天是周末)。动森的魅力,是溢于言表的。
初识动森,可能会对这个游戏的Q版画风所吸引,可爱的形象在第一眼看上去时确实赏心悦目,不过,在绕整个岛跑完一圈后,你可能会连打三个问号:这个游戏要我干什么?有什么可做的?我怎么就欠债了?然后,空空地发出一句来自灵魂的疑问:这游戏,玩的是什么啊?
这个问题,是许多初见玩家的真实反映,实际上,这已经把动森最大、最核心的特点体现出来了:几乎没有任何引导的高自由度。如果说《牧场物语》、《星露谷物语》这类种田经营游戏还有“耕作”这一主线,那么动森则基本是完全没有主心骨,似乎你什么都能干,似乎什么都没要求你干,想要做什么,全凭你自己的爱好——这边有鱼,甩出钓竿;那边果树,摘来卖掉;家里空旷,造点家具;衣服难看,自己画件……
动森的整个游戏过程中,没有任何时间限制,没有任何事是游戏逼着你做完的,所以整个游戏体验是悠闲的、舒心的;这时候,再拿《星露谷》做下对比,这类游戏中,一天、一月的时间流逝地非常快,你要在有限的一天时间内做完要做的活,也就是说,这一天基本和浇水、照顾动物、下矿、钓鱼等活动绑定了,每天都要做较为精细的规划,以免时间的浪费,真正要悠闲度日,要等到大后期了。这就是为什么同为“休闲”游戏,《星露谷》玩家一天到晚喊“肝疼”;而动森玩家却好不少(虽然也有大佬肝得挺狠的)。
这里不讨论这两种模式孰优孰劣,就只看它们营造出了怎样的体验。对于我来说,同样是玩两个小时,《动森》给我的体验比《星露谷》轻松很多很多,我不是被游戏牵着鼻子走的,我有我自己想做的事,我也可以在《动森》中把它实现,我可以过自己想要的生活。这样的一种核心体验,不就是《动森》的最终目的和乐趣所在吗。
而且,在《动森》中生活,虽然只是一个游戏,但却能给人强烈的真实感,这是因为大量的细节撑起并丰满了这个游戏。举几个简单的例子:当你的岛上下雨时,你房间中的窗户上会有水滴流过;晚上的灯下,会有飞蛾四处游荡;离水边很近时奔跑,鱼儿会被吓走;一直推撞同村的小动物,会被他们嫌弃……这些细节,多到根本数不完,需要你自己去体验、去发现,也正因如此,你的《动森》体验是属于你自己的珍贵回忆,是仅仅看别人的视频所无法替代的。
而这份真实与美好,更使你感到自己似乎真的是在一个与世无争的世界中生活着,没有无边的重负,没有复杂的劳苦,这一片悠闲的天地,都属于你自己。所以,不妨说《动森》中的生活是剔除了各种压力后,你自己内心最想过的生活,是兢兢业业还房贷,还是整天拉别人闲聊,亦或是四处溜达捡破烂,也可能是成为专业服装设计师,甚至脑补出一个黑深残的都市传说,这一切,都取决于你自己的选择。我在网上看过有人问玩《动森》的攻略,在这里,我给出自己的答案:不看任何攻略,沉下心来慢慢摸索,过自己真正想过的生活就好。
一千个玩家眼里就有一千个《动森》。愿我们所有人都有一块属于自己的心灵归属。

最后,分享一个小故事,是在逛知乎时看到的。(侵删)
