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【实体19-2期作品1】一粒灵丹吞入腹,始知本仙还能肝套图

2019-09-26 10:24 作者:叶子网络官方  | 我要投稿

最近上映了一部屌丝逆袭的流量电影《诛仙》,本来是冲着肖战的颜去的,结果给我喷了一脸玛丽苏啊!田灵儿视他为亲人;魔教中人碧瑶,愿意为他这个宗门死敌背叛师门家人;而白月光陆雪琪也对其倾心!

我也想成为这样的屌丝能够逆袭啊!

你想不想?

心动不如行动,还是抓紧时机学习提升自己先!

有了实力,静候白富美来撩!

实体19-2期的同学们马上就要毕业了,经受了各位老师的磋磨,对比了各位同袍的努力,你才知道,有一种开心,是把熬夜过后的作品当早餐。

今天展示的是进入“叶子”时几乎零 UI经验同学的学习作品,两个多月的学习,大家都有不同程度的成长。

来!看看他们的黑历史,提升一下你的修为!

白饭如霜同学

白饭如霜,一个为人谦虚、踏实、勤奋的北京银。做了多年的场景原画。在实体班995的情况下,自己做到了907,操千曲而后晓声,观千剑而后识器,成功的基石已打下,未来可期。

↓这是他的卡漫风界面作品

↓这是他的赛博科技风界面作品

↓黑历史

Q:你走过哪些弯路?给学弟学妹一些学习建议。

A:先做好大关系再做细节,围绕重点做设计,不要过度专注刻画场景。

Q:面对自己的设计,哪里最满意?

A:造型塑造、刻画表现做的还可以,层次关系、颜色运用没有太大问题。

Q:这几个月,设计方面最让你触动的是什么?

A:层次关系的梳理进步很大,对游戏UI界面设计有了更加深入的理解。

波妞同学

波妞是个阳光的天津饭,之前从事APP行业。每天总是笑呵呵的,和姜老师一起打篮球更是嘻嘻哈哈。

↓这是他的卡漫风界面作品

↓这是他的扁平界面作品

↓黑历史

Q:你走过哪些弯路?给学弟学妹一些学习建议。
A:抠某个细节抠了很久。应该先思考大关系,一些细节的点可以先用色块代替,整体关系、层次调整确定好之后再去慢慢磨细节。

Q:面对自己的设计,哪里最满意?

A:一些创意的点可能还不错,就是想法比较多,比较会多去借鉴别人的图的优点。

Q:你理想的设计工作是什么样的?

A:能多展露一些自己的想法,然后不是太忙,加班不要太多,哈哈哈。

Q:这几个月,设计方面最让你触动的是什么?

A:最大的触动其实就是要敢去画,哪怕画的不好,但也要勇于尝试,最后画着画着发现其实也没有想象的那么糟糕。

大鱼同学

新手大鱼,拥有较高的审美点,做的东西总是能让人眼前一亮。

↓这是他的中国风界面作品

↓黑历史

小黑同学

新手小黑,进叶子是希望拓宽自己的手绘功底,筑基已成,小伙伴们看看他还要多久渡劫飞升啊!

↓这是他的和风界面

Q:你走过哪些弯路?给学弟学妹一些学习建议。

A:一定要听从老师的安排与建议,老师是不会害你的!!!构图很重要!!!根据自身能力水平去绘制东西,不要什么都想尝试,到头来画不好还打击了信心,得不偿失!

Q:面对自己的设计,哪里最满意?

A:目前来说,我对游戏ui有了更深刻的理解,手头功夫也能画出自己所理解的东西,以前纯属瞎画,学习了以后,可以跟着老师教的作图顺序一步一步来了,感觉有了思绪,也有了审视自己图好坏的能力,这是我满意的地方。

Q:你理想的设计工作是什么样的?

A:真正用心做设计的设计工作是我想要的,并不想混口饭吃。

Q:这几个月,设计方面最让你触动的是什么?

A:最触动的是每当我深入不下去的时候,老师说一定要硬逼着自己去深入,不自己走一遍,永远不知道该怎么深入,以后的图也只能停留在这个地步,不会进步。我觉得很有道理,逼了逼自己,原来自己也是可以深入下去的。

百尺竿头更进一步

下面是同学们修炼的过程对比。

↓  入门

↓  修为提升后

↓  入门

↓  修为提升后

↓  入门

↓  修为提升后

注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!


等待秋风吹起,我在“叶子”等你!




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