欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

坏兽御巫卡组的简单介绍

2023-06-22 18:38 作者:蓝色喷流灵_  | 我要投稿

写在正文之前

本文为坏兽御巫的一些卡组构筑和思路分享,目的在于使御巫新手快速了解这个卡组,成文于2023年6月21日具有一定的时效性且为个人想法,仅供参考。有错误和不同意见欢迎指出。

卡组构筑与单卡介绍

构筑思路

御巫作为一个偏向于meta系的beat卡组,与一般的beat卡组相比具有很强的斩杀能力,所以坏兽御巫的大体思路为用高power的手坑砸停对方,再用坏兽解决对方的妥协场,最后通过下级的强大斩杀能力拿下胜利。而在比赛中会存在不得不拿先手的情况,坏兽御巫的先手思路为调度后场和前场的复数阻抗和贴纸进行干扰,再寻找机会爆发大量伤害


单卡介绍

1.坏兽轴 由于御巫下级的特殊性导致御巫本家不具备解场能力;坏兽与熔岩魔神提供的是解场与碰瓷的对象,选择ATK高于2700的坏兽,关于属性和种族的问题这个根据卡组所战环境自行考虑。对于大多数卡组来说风和水是比较难以利用的属性,但是考虑到攻击力问题,还是选择了光坏兽与炎坏兽,坏兽作为主要阶段的第一个无时点动作,使的对方消耗大量资源做出的终场失去意义,同时对对手的思考方式是一个很大的打击,可以很好地干扰对手的思路

2.御巫轴 小绿,御巫本家最强的抗性怪提供全场的威风抗性并且自带赚阻抗的功能,很多时候是优先调度的对象 水舞蹈,御巫系统的核心,同时具有回收资源,赚卡,解场的能力是一张尽量要保证通过的卡 大日之御巫(大姬),本家的资源中转点,提供检索和手卡堆墓,可以根据场上的情况选择爆资源斩杀或者刷复数阻抗 小红,也是一个资源中转点,与大姬的用法类似,但区别在于小红必须要落地才能发动,导致可能吃到的坑更多 小蓝,提供阻抗 火丛舞,回收墓地资源或者手牌直接跳一有效果的下级,能开出来就不亏,回收墓地资源与斩杀可以将对面扔出的手坑拉上来喂坏兽,单上手纯废件 大御巫,主要是大姬跳板,同时有一次卡组本家的精堆可以与火丛舞或者迷踊鸟配合,迅速刷一波资源进行斩杀 迷踊鸟,本家苏生与资源爆发点拉人可以叠r3回收,也可以配合神隐的墓地效果战阶挡刀 诱轮舞,不入连锁的牛怪,贴上的下一个时点就不能喊效果了,但是已经发动的效果依旧处理 神较,可以调度卡组任意合法装备(除火舞外任意装备)小绿优先找的阻抗但是要注意只能从卡组拉,如果装备上手是不能调度的,墓地效果回收装备也是御巫的重要续航 神隐,2号阻抗与斩杀组件,但是必须要抓怪效果处理成功后才能处理炸血在计算斩杀必须注意2速效果 荒姬,稳定每回合补手牌+解大怪/回收自己场上的可以重复利用的怪在beat中每回合可以稳定赚资源 神乐,本家风,提供了御巫不取对象处理后场的能力同时具有强大的炸血能力中盘开出来几乎可以直接炸3到4k的血,提供了很强的斩杀和抢血能力                                                                                          3.功能卡 三战之号,御巫卡组的特性导致三战之号上手之后几乎是一定可以开出来的,稳定检索任意通常魔陷的power不需要多说既可以安眠扫前也可以羽毛扫扫后,side局也可以障壁苟命 强金壶,在很多情况下就是强欲之壶,手里有灰或者场上有康没有理由放强金通过,作为一个强动作可以探坑和逼康 武器洞,与熔岩魔神绑定的强力单卡,没有一回合一次可以接受复数上手,有时可以当做溢出资源骗灰 羽毛扫,御巫作为一个弱后场的卡组,必须要带羽毛扫可以配合三号清理坏兽无法处理的后场用于应对斩机这样的立体防御卡组 仪式的准备,几乎等于大姬,但是区别于大姬,准备吃锁就会烂完 脆刃之剑,暴击刀,双倍战伤极强的otk卡也是御巫空场斩杀的关键卡 愚钝之斧,系统外阻抗,用于拦停登场诱发效果神较最常调度的阻抗之一 神巫,系统外资源爆发点,比较灵活,可以堆旧神炸后场也可以堆虹光找大姬 金谦壶,作为side的强力卡片,side局翻6找1翻到了可能直接结束比赛,但本身并不赚卡所以进side 阿育王铁柱,御巫本家荒魂,单卡打完带续航,但是缺点是什么坑都可能吃,但是吃锁造成的打击小 天底的使徒,beat的强力单卡,可以配合神官在第一回合就爆发大量资源

4.额外组件 额外主要有几个部分组成1访问斩杀组件 包括灵使,魔皇后,访问提供不取对象炸2和5300的高打点大怪2高达扫场组件 包括r3,书呆,交血鬼,高达诱轮舞和大姬可以叠放交血鬼,两个下级可以叠r3,做一个4素高达的扫场3动力勇气工具龙 可以搭配削手套进行削手搭配大姬效果达成削3但是在对于御巫来说削3并不能保证你拿下对局,而且在过程中是不可以吃到坑,而且可能会有废件上手,对御巫来说手牌资源非常重要,削手的废件量其实是比较难接受的。工具龙可以回收墓地的装备,并且提供一个3次怪效擦也是一个厉害的阻所以在不带削手组件的情况下依然选择了带1

系统兼容性问题与裁定

兼容性问题

御巫本家轴小所以可以携带大量系统外组件但是在携带系统外组件的时候必须考虑系统兼容性问题比较常见的有

1. 熔岩魔神与武器洞 优点是斩杀能力强,缺点是失去ns点与神巫轴不兼容且两件套相互绑定

2. 神巫轴 优点单卡打完带续航,与削手轴兼容但是极其容易吃坑死,对于锁鸟的耐性尤其差

3. 铁柱轴 优点单卡打完带续航,作为御巫本家荒魂,可以去骗坑,对锁鸟的耐性比神巫轴强但是要下就一定要下3而且有对自己的负面效果

4. 削手轴 优点削3张手牌可以极大增加获胜的概率而且可以快速获得信息,但是轴比较庞大而且对手坑的耐性一般对于御巫来说削3手的power不如其他卡组,个人不是很推荐

5. 天底轴 比较偏向于坑beat的打法,对手坑的耐性很强吃坑了也有机会补,但是对操作要求比较高,要对环境有一定理解

裁定与伤害判定问题

承伤问题是学习御巫卡组首先要明白的问题。
1.多个『对自己的战斗伤害由对方代受』存在时,只会适用1次,转移过1次的伤害不会再次转移。①御巫怪兽+恶魔之斧,攻击,对方无怪兽,对方开次元壁,我方承受1000战斗伤害②御巫怪兽+恶魔之斧,攻击对方0攻御巫怪兽+装备,我方承受1000战斗伤害③御巫怪兽+恶魔之斧,攻击对方高攻怪兽,次元壁,对方承受攻击差的战斗伤害④御巫怪兽+恶魔之斧,攻击对方低攻怪兽,次元壁,我方承受攻击差的战斗伤害
2.相关效果的适用顺序如下:(1)记述『给与2倍数值的战斗伤害』(2)记述『双方玩家都要承受战斗伤害』的「脆刃之剑」等效果(3)记述『对自己的战斗伤害让对方也承受』和『对自己的战斗伤害由对方代受』以及『对对方的战斗伤害由自己代受』。
①御巫怪兽+脆刃之间,攻击,对方无怪兽,次元壁,对方承受4000战斗伤害②御巫怪兽+脆刃之剑,攻击对方0攻御巫怪兽+装备,对方承受4000战斗伤害(错误)③御巫怪兽+脆刃之剑,攻击对方高攻怪兽,次元壁,对方承受2倍攻击差的战斗伤害(未知正误,求解)④御巫怪兽+脆刃之剑,攻击对方低攻怪兽,次元壁,对方承受2倍攻击差的战斗伤害(未知正误,求解)。
以上皆是YGOPRO上测试结果。实际上根据【御巫承伤问题裁定:CV18219186】,装备了「脆刃之剑」的「大日女之御巫」进行以下战斗的场合,伤害计算怎样进行?(D)和对方的「大日女之御巫」互相以攻击表示进行战斗的场合 A:(D)攻击力相差数值的战斗伤害由双方各承受1次(「大日女之御巫」的效果让对方承受伤害的场合,那个伤害不能再被其他的「大日女之御巫」的效果适用)。也就是YGOPRO上测试的2.②处理是错误的。正确的应该是双方共同承受2000伤害


最后感谢御巫群的各位给出的宝贵意见,如果有说的不好的地方也请各位指正

坏兽御巫卡组的简单介绍的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律