幻影旅团(Phantom brigade)装配详细攻略(新手+进阶)
前言:幻影旅团3月1日发布正式版,同时周末国区20%off,土区价格差不多
废话:类回合制机甲游戏,回合内根据敌方在接下来5秒里的行动拟定作战计划,完事以后执行即可观看
小技巧:回放不显示伤害数值与实时部位破坏,建议观看时按空格0.06倍速播放,再次按空格切换回常速
目录:
图纸来源
机体选择
——机体天赋
——机体散热
武器选择
——武器天赋
——关于射弹速度
——关于精度
数据表格
感谢大舅哥

图纸来源,武器机体插件这类东西可以战后缴获,但一般都是自己造,设计图通过袭击[装备车队],[增援车队]获得,其中包括机体,武器,插件与反应堆等,需要注意的是当设计图足够多(我现在是94)以后袭击车队可能会不出新东西,或者很难出
除了机体和武器以及部分插件有品质区分外,其余物品只有白色品质,如精度传感器、反应堆与推进器


机体选择,先说答案,上身翼,下身埃尔布鲁斯,胳膊维达,但先别急着造,往下看
选择优先级[进攻插]>散热>[移动插]≥重量≥[防御插]>完整性/屏障
白色上身不能客制化且没有推进器,绿色上身可以客制反应堆和插件,蓝色在绿色基础上可以客制推进器,其中天赋为出厂锁定,下半身和胳膊的绿色和蓝色品质可以客制化插件,区别只是天赋最高绿色或最高蓝色
其中有个特例,埃尔布鲁斯的蓝色机体可以插2个插件,其他的均为一个,黑鸟没胳膊

那么答案的来源就很明确,翼是有进攻插的上身里散热(9)最高的,下身埃尔布鲁斯是唯一有进攻插的,胳膊维达是有进攻插里散热(5)最高的,虽然很重,不追求这1点几的散热可以选埃尔布鲁斯(4散热1防御插+1进攻插)
重型机体的级别一定是好的,但并不是越重越好,超过81左右的阈值后机体会判定为重型,与中型(乃至压根没见过的轻型)发生碰撞可以无伤以及不受阻碍,被撞的中型会产生碰撞损伤并宕机5秒左右
此外持续1.7秒的举盾动作期间也可以增加一级重量等级,在重型与重型碰撞时是否好用目前未知,也没试过(正经人谁玩碰碰车啊)


天赋,机体的天赋如稳定(-54%武器散射)是不影响武器的,只影响该天赋所在的部件属性,那么剩下的选择就只剩下+27%散热,-18%重量,以及增加屏障和完整性,这里全拿散热(这也是为什么胳膊维达的原因),尤其是上半身,天赋的冷却(散热+27%)会加成反应堆安装后的部件效果,看到这里就可以去造了,快造完的时候可以存档方便SL,推荐先把4台机器全身蓝色造出来,武器可以频繁更新以对应当前等级,机体更新的优先级并不高,等级只影响机体的完整性/屏障,只要我不被打,耐久就不重要


散热会在武器开火瞬间开始工作,即配完蓝色整机后散热57.2,此时使用白色SG1是全程不积热的,这也是散热权重高的原因,非极端情况下(武器天赋超级快充)即可以做到SR2三连射且仅积热28.2

插件选择需要配合武器,这里先说反应堆和推进器,为了放大上身天赋效果,反应堆最优解热棒,超速跑的更快,充电热容更高,专注-30%武器散射,其他的基本没用

推进器最优解回避,额外+1功率,可选不加功率的闪点
然后关于功率和重量的权衡,理论上差不多,区别只有-3重量的移动插[减重]可能比+3功率的[发电机3]能多飞1点距离,但减重会让你大概率和重型级别无缘


武器选择,和大舅哥算了一晚上,得到的公式伤害*射击速率/(1+发热量*射击速率),来判断一个武器的单位时间造成的伤害会产生多少热量,即所谓的效率,其中射击速率为1/持续时间,同时还加入了天赋[力量]、[超级快充]、[快速加载]后的效率
超级快充天赋提升的效率是最高的,其次力量,最后快速加载,但不是所有武器上超级快充就完事了,持续时间个人认为控制在1.5s左右是比较合适的,一回合也就一共5秒,除了攻击以外还要跑动、举盾(1.7s)、甚至是喷射推进躲飞弹
至于武器方面(默认8级,整机散热57.2)
第一SG1+[超级快充]比较离谱,效率11.92,但是难用,需要站桩获得最佳散射,[超级快充]持续时间1.88s,个人不推荐
第二是SR2+[超级快充]强无敌,1.5秒持续,效率11.65,天赋快速加载(效率10.16)虽然可以一回合攻击4次,但会有127.1的积热,下回合需要先晾2秒等散热,反而超级快充三连发打完积热28.2,还能吃到21%的增伤就很香,力量天赋就不说了,2秒持续对狙而言不太合适
第三SG2+[超级快充],效率10.9,持续0.83,这也是为什么新手教程里SG2感觉蛮好用的原因
3.5是RF+[超级快充],效率10.6,电磁枪个人不太建议用,下面细说
第四是SG1+[快速加载],效率10.4,持续1.38,总算能用了
第五MG3+[快速加载],效率10.02,太重跳过
第六AR2+[超级快充],效率9.61,诶又是一个新手教程里出现过的武器
再往下排依次是MR1,HGA,MG2,SGC,RA3,SR1
结论是SR2强无敌,SG2逆天,AR2很不戳,配队可以2把SR2+1个SG1+1个AR2
机体插件全精度,也就是[精度传感器R],注意是R,L是加成副武器的,武器插件可以全扩容弹仓+35%单次攻击子弹数量(四舍五入),约等于35%增伤,SR2可选加速器+45%射弹飞行速度

关于射弹速度,理论上攻击横向移动的目标时,射弹速度越高,那么目标的位移距离越短,子弹命中的概率越高,但加速器提供的加速是百分比,也就是对于本身弹速较低的武器而言收益很差,反而不如贴近或者在目标静止以及面朝自己前后移动时攻击更好

关于精度,精度算法是乘算,也就是越堆收益越低,换句话说在全精度插的情况下是没必要从武器天赋以及武器配件上继续堆精度的,不如给伤害和持续留点提升空间,相对的,4精度插会让武器的散射*0.4096,放到AR2上散射会降至2.8显示3,AR1则是2.048显示2。一般来说能堆出来的最高的精度是4个-20%散射的精度插+武器稳定天赋-54%散射+武器插件加固材料-35%散射+专注反应堆-30%散射

关于AR2入选的原因:
武器推荐射程外会降低伤害,具体表现为计划攻击目标时对方身上的数字,最终伤害会是武器伤害x那个数字百分比
重点来了,AR2的过远伤害最低是50%!这意味着你可以开局先打一发让散热开始工作,此时你依然有50%的伤害,这是个很离谱的数字,这也是为什么全精度就完事了,打中了就不亏
而SR2作为一把狙,过远伤害最低甚至有80%
不用MG的原因就是因为机枪过远伤害衰减很难看,同理,电磁枪也是,RA3散射3,弹速1000,还能穿透,看似是AR2命中方面的上位替代,但电磁枪通病过远伤害最低为0,即开局的那一发连漆都刮不掉,全距离插也救不太活的那种
RA2同理,虽然弹速2000指哪打哪,散射最低能降至0,但如果转念一想如果我每一发都是上半身岂不无敌?伤害堆一点就能秒了,醒醒,想多了,在打静止目标时,全精度插的情况下,散射约0.4,四舍五入面板显示散射0,武器天赋力量,武器插件加速器,弹速高达2900,第一发夺走了目标的腿,第二发夺走了目标的左手,上半身完好无损,emmm
结论是RA2救不活




关于副武器和震荡,除了盾牌以外的副武器都会发热,到这其实就已经可以不用继续说了,带盾牌就完事了,其次是副武器里效率最高的HGA的射程是24-38,紧接着是SGC射程15-32,硬要说的话HG2花岗岩提供极高的震荡,打中的话一次攻击瘫痪坦克没什么问题,用AR2举例,面板震荡单发3.9,射程外50%打坦克一发震荡7不知道原因,估计坦克可能受到3.5倍的震荡伤害,一般驾驶员震荡抗性25左右,也就是AR2中发4就能带走一辆大概率完好无损的坦克,虽然战后也只能回收一把武器就是了
最后,专栏内所用数据为表格形式,自己这几天打出来的,武器在统计时等级是8,但造飞弹和特殊武器时到了9级,所以就9级填进去了,但一般来说应该也都不考虑用,飞弹弹速最低5最高30,平均都在20-30左右,有这个时间不如SR2来上一轮
表格链接
https://docs.qq.com/sheet/DVU55Qkx3b0VwT1lK
手里有一份2回合4v8极困难的作战录像懒得剪,录的时候内存爆了会稍微有点卡,如果有需要可以来群[747174078]里找我要
最后感谢大舅哥