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C4D软件Cinema 4DR26版下载及安装教程,C4D苹果mac下载安装

2023-03-04 23:40 作者:唐门小龙哥  | 我要投稿

对于热爱设计和视觉效果的人来说,Cinema 4D R26是必不可少的工具。它不仅是一款强大的三维计算机动画、建模、模拟和渲染软件,而且还提供了许多出色的功能和增强工具,使你的3D工作流程更加轻松和高效。

不论你是想成为一名设计师,还是想在游戏、VFX或AR/MR/VR等领域获得成功,Cinema 4D R26都能为你提供最好的帮助。它的快速、灵活、稳定的工具集能够满足你的所有需求,而且操作起来也非常简单易懂。

Cinema 4D R26有着直观、逻辑性界面和易懂的操作方式,让初学者也能够很快上手。而且,它还有无数的教程和专业社区可以供学习和交流,即使你没有任何经验,也可以通过不断学习和提高技能,成为一名高水平的3D设计师。

这款软件还提供了大量新的程序和交互式建模工具,使得创建3D对象变得前所未有地容易。不仅如此,无论是单独工作还是团队协作,Cinema 4D R26都能为你提供惊人的效果,让你的作品更加出色。

在3D世界里,每个人初入门时最令人兴奋的就是能够快速制作出色的作品。而Cinema 4D R26正是让这一切成为可能的工具。它的强大和易用性令人赞不绝口,无论你是初学者还是专业人士,都会爱上这款软件。如果你想在3D设计领域获得成功,那么Cinema 4D R26就是你必不可少的工具。

c4d图文安装教程

1.在 psjc.top 上选择需要的安装包,右键进行解压。

2.解压后,右键以管理员身份运行安装程序。

3.点击前进。

4.修改路径地址中的首字符C可更改安装位置,本例安装到D盘,点击前进。

5.点击前进。

6.软件安装中。

7.点击完成。温馨提示:不要去掉【启动Maxon Cinema 4D】勾选,让软件启动一次出现第8步窗口关闭即可。

8.点击右上角X关闭。

9.打开解压后的安装包,打开【Crack】破解文件夹。

10.复制图示文件到软件安装目录(参考第4步安装路径)。

11.打开图示路径,在空白处右键粘贴。

12.点击替换目标中的文件。

13.打开系统开始菜单,点击运行C4D 25软件。

14.打开软件后是英文,若需使用中文版,可将安装包中汉化文件【Chinese.c4dupdate】拖入到软件窗口。

15.点击[是]。

16.点击Restart重启软件。

17.软件安装完成,运行界面如下。

第一步,构建发射粒子的框架

这里我们使用一个球体来制作这个效果,采用复杂外形来制作也可以,但是需要额外的一些设置,有需要注意的地方后边会讲解。

创建一个球体,改为可编辑对象(不可编辑的对象TP粒子无法识别),然后右键点击球体添加一个xpresso标签。

双击打开节点编辑器,然后窗口左侧菜单TP生成项给群组窗口添加一个粒子事件波动节点,将球体作为发射对象,并修改生成类型、寿命、速度等参数,具体可以看下边的操作动图。

这时候我们得到一个不断发射粒子的球体,而我们想做的效果是将生成的粒子在球体表面运动,并不需要产生太多的粒子,所以我们通过一个常数节点去限制粒子的发射,我们打开粒子事件波动的开启端口,当给予这个端口的数值为0时,则会关闭粒子的产生,当不为0时,则会开启生成粒子,所以我们可以给常数节点添加关键帧去控制粒子的生成。

第二步,给生成的粒子添加动态效果

在得到一个表面附着着粒子的模型之后,我们接下来去让这些粒子动起来,我们先使用粒子传递节点去获取生成的粒子,再给这些粒子添加影响运动的节点。有好几个节点可以去影响粒子的运动,这里我们使用风力和波动两个节点去影响粒子的变化,风力需要额外的对象来产生作用,所以我们需要再创建一个空对象。

第三步,将产生动态效果的粒子限制到模型框架上

将粒子限制到一个模型框上我们需要一个动力学的节点,而使用动力学我们需要一个刚体标签,所以我们去给球体添加一个碰撞体标签,再将球体拉给这个动力学节点,模式改为外形。

在这边,如果你的模型外形比较复杂,例如字体或者其他的结构,你需要在碰撞体标签里将碰撞菜单下的外形改成自动(MoDynamics),继承标签改为复合碰撞外形,有时候可能还会因结构的问题,例如不是一个封闭体积、分段较少等出现错误,这里建议使用R20的体积生成重新生成一个一样的模型再C掉。

这时候并不会有什么变化,我们需要将粒子的位置传递给这个动力学节点让它去判断粒子的位置,所以我们需要一个接收粒子位置信息的节点和一个判断位置后导出粒子位置的节点。

这时并不会起效果,因为粒子生成的一瞬间直接进行位置的判定让粒子位置产生了错误,所以我们使用同样的方法,让判定粒子位置的节点在第二帧再去开启判断。连接完成之后,我们就制作了一系列在模型表面运动的粒子。

第四步,追踪粒子轨迹并渲染出来

我们可以使用追踪对象,来获取粒子的运动轨迹,和其他对象不同的是,我们需要进入粒子设置里将粒子群组拉给追踪对象的跟踪链接。

得到了线条之后,我们通过添加材质去渲染粒子,也可以添加卡通材质去渲染线条,这里我们直接添加一个卡通材质,再勾选一个渲染样条的选项,就可以得到我们最终的结果。

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