【游戏通关记录】GBA游戏王7决斗都市传说
借着汉化,一口气通了
文章写完,字数比想想多,分两篇发。
这篇是打法思路跟杂谈,
下篇写防卡关流程攻略。
一,打法思路
这一版用的是村规。
卡组有cost上限。通过战斗提升,所以敌我前期不得不用低攻卡。同时基本见不到敌方用魔法陷阱。
本作缺啥卡去卡店买就是了,钱贼多。
核心思路:靠陷阱卡达成对面清场+防止出手,我方卡片蚁多咬死象。
需要资源才能上场或者需要运气凑卡的都尽量回避,
比如多祭品的卡跟仪式卡。因为可能会辛辛苦苦招出来,结果被对面属性相克秒掉导致崩盘。
这个思路下,我完全没有练级,除了渔夫哥跟最终战都是一遍过。到通关为止,主力的四星以下怪,攻击力都只在900~1100这个档位。
前期组卡推荐
陷阱魔法:卡组核心,
激流葬,阔剑地雷,硫酸陷阱,看不见的钢琴线等【如果对方攻击就消灭对方XX怪兽】的陷阱,有多少塞多少,不嫌多(500攻以下消灭的那个可以不带)
闪电,强欲之壶,死者苏生,有多少带多少。其余的陷阱魔法不带。
效果怪兽:
【白魔族的生命沙漏】卡组核心,效果是【支付自己一千血,给我方场上怪兽每只加500攻】。这作装备牌要么限制多要么cost大,沙漏的这个技能算是最便宜实惠的buff了。我一直用到通关。
【多隆】前期强力怪兽,效果是【召唤一只分身】。900攻在前期很强力,用来做祭品很实惠。我一直用到通关。
【骸骨天使】前期可用,效果是【抽一张卡】。900攻在前期很强力,特殊效果也不额外加cost,有就用。
【重生史莱姆】中后期强力怪兽,效果是【召唤一只分身】。1500攻版的【多隆】。但是cost需求很不低,所以前期不着急加入卡组,cost应该优先拿去提升卡组的攻击下限。
【青蛙巫师】微妙,效果是【召唤一只蛙形史莱姆】。
自己1000攻召唤物只有700攻。我入手这张卡的时候700功已经不够看了,入过初期能入手这张卡到不妨一用。
6星以上卡:只放一张就好。需要2祭品的怪,基本用不到。初期给的那张我带到末期,才把位置换给巨神兵。
5-6星卡:初期默认几张就保留几个位置,足够。需要1祭品的怪。尽量在这里花费cost,拿到费用差不多但攻击高的就换换。
4星以下卡:卡组主力。调整卡组时。按攻击从低到高排序,下最低攻击的一档,然后上高50~100攻的,因为有cost限制,卡组平均的提升的稳定效果,要大过一两张强力卡+一堆垃圾卡。
要注意的是,同攻击下,一些防御高或者星高的费用会更高,尽量回避。
仪式卡:一张也不带。(不过这作的村规还原漫画,被召唤对象可以不加入卡组直接召唤,通关后可以娱乐娱乐体验体验。)
二,杂谈
本来这部分是写在文章最后的,想啥写啥。
不知道这作的敌方强度,是不是会随着主角的隐形等级(cost)而变强。
因为我通关下来,只有在最后几场决战的时候,敌方才会用陷阱跟魔法卡。其余时间
可能是我战斗打的很少,我除了前期【广场】【公园】的无脸npc全清,有立绘的npc可能打了一两场以外,其余都是剧情一遍过,非剧情直接不打。
通篇打下来感觉cost完全不够用。卡组都是低攻怪,放一张高攻的就捉襟见肘。到通关都是一群杂鱼军团。
也可能正是因为战斗方面过于顺利,
这作的流程给我感觉很快,记忆点很浅。加上指引做的很差,
所以对于游戏流程的记忆,最深的就是中间卡关,进行各种尝试都没法继续剧情那种的难受感觉。
想来这个游戏(还有续作8)我当年小学的时候有拿gba玩过,刚开局的光蟾还蛮有印象的。至于后期的场景就没什么印象了,想必当初也是在哪里卡住然后没能通关吧www
说起这作的村规,比起村规,我更觉得像是用卡片来表现的rpg回合制。
另外,这个村规也更接近漫画里早期的规则,
比如直接凭空复制,比如仪式怪不用加入被召唤卡。
加上剧情也是“如果我穿越进漫画当主角会怎样”的路子
所以这作其实还挺适合漫画动画粉的。
至于牌佬,就算了吧。