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英勇赛尔 智慧童年

2019-11-29 22:02 作者:景育  | 我要投稿

无独有偶,今天的午休时,梦到了自己穿着外骨骼,翱翔于浩罕星空。

我知道,那熟悉的星球,是赛尔号之中的。我在2010年之前入坑了赛尔号,完了两三年吧,之后就弃游了。

在我玩的那会儿,只有一个星系,叫做帕诺星系:

网上找了一张图。

这里面的几个星球,我都非常的熟悉。

克洛斯星的主题是“植物”(景育个人理解),在这里有最低级的练级精灵皮皮。

往里面走,是一个有着仙人球的沼泽(好像有什么不对),再往里面,则是最低级的BOSS蘑菇怪。

云霄星、火山星、海洋星,地如其名,不复赘述。

塞西利亚星的冰,斯诺星的雪,都是我童年的记忆。其实我挺喜欢斯诺星的,感觉很浪漫,虽然是冰天雪地,但是有着别样的温馨。

我突然忘记怎么去云霄星的第二层了。

双子星有α和β之别,但是二者是连通的。在双子星,也有着双子的怪物纳多雷和雷纳多。在双子α星,地貌多火山、岩石,像是天然的恶劣地带。海盗能源站有着赛博朋克的感觉,但是还是很像废墟的。双子β星的开发程度比α高,更像是“末世废土”。而α星像是未探索地带。

在β星有一个地下的“海盗训练场”。

再往里面走,来到一个废墟。藤蔓爬满了冰冷的机械墙壁。我以前玩游戏时,就喜欢找这种人迹罕至的地方。这里什么也没有,没有精灵,没有触发事件,没有任何NPC。

论赛博朋克的“废土”,或许赫尔卡星更合适。

以前崇拜的精灵雷伊,就在这满是机械的赫尔卡星出没。

比赫尔卡星更为阴森恐怖的是拜伦号,听名字,这是一个荒废的飞船。我小时候,常常畏惧于此。

卡兰星系是第二个星系。那个时候我其实已经开始有点淡游的想法了。新出的星球都是难记的“洋名”,精灵也开始古怪了起来。

卡兰星系我印象最深的星球是艾迪星,因为上面的那些星星、圆形符号的藤蔓可以点击。可以当做乐器来演奏。

(说着我就点了一下霜雪千年的前两句)

普雷(Play)空间站,一种游戏城的感觉。

总的来说,卡兰星系里的星球都比较“机械化”。一如既往地赛博朋克。

游戏的想象力也逐渐丰富起来,比如这里金色的液体,在地球上便是不存在的。

后面的四个星系,原谅我,几乎都没有什么了解了。

这个迷宫也是一个人迹罕至的地方。

同样地,在这里有一个废墟,也是一片遗迹的模样。

至于为什么退游,我在知乎上看过,或许许多人和我有着共鸣:这个游戏的平衡性被打破了

毋庸置疑,新出的精灵们,动辄160甚至更高的伤害技能,碾压了传统的精灵。刻意、腰带等等,又让玩法越来越复杂。因故,许多老玩家根本无法战胜新出的精灵,只好纷纷退游。

我也不例外。

我玩赛尔号的时候,确实是小学。我也一度未成年人出入网吧,只为了玩赛尔号,或者看别人玩赛尔号。今天忽然想起来自己的账号和密码,登了号试试,玩了三个多小时,颇有一种物是人非的感觉。

赛尔号新出了很多地图,我不在意,懒得去看,只是重温了一些旧日的地图。仿佛能看到,那个坐在内存只有256 MB电脑面前的自己。

赛尔号地图的画风并不优美,幼稚,单调,上色不讲究,只追求整体的饱和度与亮度,细节全无。我粗略地分一下,发现地图虽多,但无非以下三个款式,看似浩如烟海,实则千篇一律:

  1. 自然、生态、和谐的。譬如本文最前面的克洛斯星,反映了一片生机勃勃的植物世界。再如我弹奏《霜雪千年》前两句的那个星球。

  2. 废墟。赛尔号许多星球都是废墟的模样,遗迹、破铜烂铁、倒塌的房屋、管道、电缆……

  3. 古老的文明。比如一些石碑,一些诅咒,还有一些搭着帐篷的部落。

我看来看去,也就这三种款式为多。

其实赛尔号的题材是很不错的,探索宇宙嘛,穿梭各样的星球,发现各样的故事。每一个星球都有一个自己的故事。但是我觉得,星球太多了,六个星系,好几十个星球,重复主题的星球比较多。故而淹没了一些星球的特色。完全可以,在一个星球上多开一些地图,而不是去发明一个新的星球。

譬如满是冰的塞西利亚星,就可以以冰为主题,多开一些地图。(说着我就想起来了《冰汽时代》的画面)而不是只有两三张图就草草了事。

总的来说,那两年的体验还是很不错的。现在也成为了我童年的回忆。我也去电影院看过大电影,也有赛尔号的官方周边(一个手办?和一套橡皮)。氪金也氪过,但是当时零花钱少,而且没有微信、支付宝,只能买卡来充值,很不方便。

移动设备的普及导致了必然性的手游的兴起,从而直接挤压了PC端游戏——尤其是页游的发展。所以赛尔号的衰落也是必然的,这是历史的车轮。

大概是我初二的时候吧,有一款手游《保卫萝卜》,就很好地吸引了我,我当时就已经玩手游比页游要多了。

赛尔号还是有一些“启迪”作用的,比如高压水枪以什么角度射出去能射得最远?还有氢气和氧气,等压下按什么体积比例可以完全燃烧。这些对于小学的我,还是有一些科普的。只不过,这种科普在2011年之后基本绝迹,游戏终归是游戏,而不是科普读物。

我一度研究过赛尔号里面的杀伤公式,正如我现在在研究播放量的数学模型一样。我大概初中时就已经摸出来了杀伤公式的大致表达式了。自己攻击等级+1,伤害提升(根号2)-1,攻击等级+2,伤害翻一番……如此云云。

记得当时还用控制变量法做实验呢。


吐槽一下,NPC也太大了一点。


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