虽然日方限制了剧情,但剧情上的失败,库洛还是得背大锅
联动没有任何关于尼尔三人组的剧情,这是日方限制,客观上不可能改变。
但是剧情的失败并不仅仅是没去讲这原本的三个人的剧情,因为它最基本的问题没有讲清楚:
你引入了三个机体,但是这三个,为什么能进入战双世界观?
注意我说的是三台机体,不是三个人:机体可以是并不等同人的,我不要求那三个人进入战双世界观,因为那违背日方限制,但是三台机体完全可以是空花捏的或者别的什么来由,总之只要这三人不等于尼尔原作三人,这里就有空间。
至于为什么我认为一定要讲清楚三台机体的来历,很简单:
战双这个游戏首先也是一个故事,这个故事里面没出现的人物,起码不该被玩家操作。这严重损害了战双作为故事的自身完整性。
一个完全没有玩过尼尔也没听过剧情讲解的玩家,只会觉得这三人组莫名其妙就来了,可以抽,可以用。但他们到底是什么,他们怎么和这个世界观产生了交集,完全不知道。
甚至联动最后剧情,明明是灰鸦打败了马基雅维利,但是为什么最后的战斗会是尼尔三人队去打马基雅维利,官方剧情不讲,但你就是打了。
说的是完成了破解工作,但是这个破解工作在剧情里面没有出现,剧情里面破解的内容全是关于萨费恩学派历史的故事,没有破解出任何关于尼尔三台机体的消息。
而战斗却是硬给你塞了三台尼尔,甚至最终boss也是用尼尔打败的。
这就是明说:强塞的,别问怎么来的,再问就是制作人是他们的粉丝。
可是,这种说明,尽管考虑三次元现实,确实是足够充分的理由,但这理由是超乎战双剧情本身的。当需要游戏外的情况,来说明尼尔何以进入战双,这就足以证明,这个故事已经不能自圆其说了。
那么,从剧情意义上,这就是非常失败的联动。并不是因为他没有讲述和延续尼尔三人组的故事,而是因为这个联动让一个本可以自洽的世界观,变得极为不自洽。而付出这个代价,仅仅是为了制作人的公款追星。
不可以用“日方不让写与原作直接相关的剧情”来开脱,因为完全可以摆脱这种限制:最简单的例子,神威找到了黄金时代游戏机,然后看到这里面有几个角色,总部根据这几个角色设计了机体,那么这几个机体完全就是和原作无关的。虽然他们并不一定带有原作性格,但是至少解释了为何会有这三台。而不是像现在,玩家在剧情上完全就没见过这些机体,甚至都没哪个剧情暗示过这三台机体曾经存在于战双世界观,哪怕只是作为这个世界观曾经的游戏里的虚拟角色也行呢?都没有,但你就是能用。
联动的剧情限制问题,库洛在有这个决定时就应该非常明白,而他的文案,首先就应该去解决这个基本问题“这三台机体怎么来的?”,而不是去讲一个东施效颦的尼尔风故事,接着在故事的最后强塞给玩家三台他们完全没有见过的机体,然后靠这部作品的粉丝(只占很小一部分玩家)来告诉其他玩家:库洛玩了多少多少哏,何处是致敬,何处是彩蛋。
我相信这些内容都很好,但是一个架空世界观的游戏,他的文案负责人的最重要任务,应该是讲好自己的故事,在这个基础上,可以彩蛋可以致敬。但如果自己都没法说清楚三个S哪里来的,还要扯致敬彩蛋,那是本末倒置,是让一个不完整甚至失败的联动,破坏了自己故事的完成度。而且,这样的二流效仿,既没有传递自己的故事,也根本感动不了玩家,你只是在感动你自己。