如果崩坏3的夏日活动做成甜美系GalGame,会怎样?

本文聊聊如何在(相对)不增加制作成本的基础上,扩充剧情的多样性。偏闲扯向~
2019年的夏日活动继承了之前数次各种玩梗的优良传统,从目前看,在主线剧情部分上【似乎】有《荒岛余生》的影子,然后在八重村——也就是未来的国内顶级F1赛道,用了中国传统动画片《葫芦娃》的框架,这个剧情看的人真是“7上8下”(滑稽),但剖析夏活中用了哪些梗显然不是我的专长,还是留给更精通ACG领域的达人们来一展身手吧。

我考虑的是,这种玩梗+直线跑地图的玩法,能不能突破。因为对于玩家而言,也许红烧飞鱼丸蘸着甜面酱的确味道鲜美,但也有吃腻的时候。既然有各种人物现成的【模型】,理论上是可以“随心所欲”玩点新花样的。
比如,做成甜美系GalGame。之前也提到,目前的主线剧情疑似是直线,如果假设主地图是沙滩、八重村、沙漠、冰原四个区域,我们假定沙滩是玩家必须登录的着陆点,冰原是终点,如果想换点玩法,其实可以分为:A线,八重村+沙漠;B线,沙漠+八重村。而地图解锁先后顺序的不同将会直接触发玩家遭遇事件的不同。

话说,这个玩法在之前“吸血鬼之夜”(德丽莎那个,具体名字记不得)出现过,就是对卡莲开枪还是对德丽莎开枪——反正剧情就是那个虐啊(请主动联想papi酱女士的丰富表情)。
回到上面的思路,无非是几个较大的问题:第一,给玩家提供选择项的类GalGame是否可行?第二,是否会增加团队额外的工作量?第三,活动奖励能不能合并到剧情进程中?
从目前剧情,我们可以推断,幕后【军师】是德丽莎(这在之前的cg中有明示),而双子组的出现则是为后面留伏笔——至于后续剧情是否有重大反转,咱们暂且不论。

然后我们看看这些问题。第一,提供选择项的类GalGame理论上可行,尤其是活动时长一旦持续长达近2个月,让剧情本体充满各种变化远比增加各种吃鸡、跑酷的开发难度低;第二,是否会增加团队额外的工作量?是会增加文案设计团队的工作量,但如果削减了吃鸡、跑酷等小游戏的研发时间成本,从宏观看其实还好,即团队的总工时差不多,但细化到个人会有浮动;
第三,活动奖励能不能合并到剧情进程中?能,但也要看策划组怎么考虑【福利】的设定。比如丽塔的时装是free,那么,另外两套在确定是免费送的情况下,能不能改变获得的方式,举个例子——如果细化剧情,可以在一开始就选择:a,以先寻找特斯拉为主;b,以先探索全岛,拯救八重村为主。

如果是a,则探索地图的顺序为:沙滩——沙漠——八重村——冰原,这时候,优先提升律化娜的好感度,同时优先解锁律化娜的时装,待玩家通关后解锁希儿的时装;如果是b,则探索地图的顺序为:沙滩——八重村——沙漠——冰原,这时候,优先提升希儿的好感度,并优先解锁希儿的时装,待玩家通关后解锁律化娜的时装。当然,为了保证整个游戏环节,即反复刷没有重复感,在剧情设计、cg展现上都必须有大动作。
这样设定最大的好处是,诸多(学生)玩家在活动中更像是看了一部长篇故事,提升了休闲度,降低了不必要的肝度。事实上,我个人是不太喜欢吃鸡这个小游戏,一开始玩还觉得有趣,后来就觉得重复,陷入不得不刷的尴尬境地,其实还是有点无奈的。
当然,在非主线剧情中大作文章,势必会与主线剧情形成“冲突”,而如果把【活动】作为就像“女武神的饭桌”这样的轻松娱乐番剧,也完全可以增开故事线,打造出类似平行宇宙的概念。

还是以上面的剧情为例,比如我胡编这样的剧情,玩家选择了a,以先寻找特斯拉为主,这时候,因为玩家拯救了特斯拉糟糕的交流电实验,避免了海岛发生“通古斯大爆炸”,但代价则是7个八重樱因为失去了爱的信仰,沦为7宗罪的具象化,于是,接下来,玩家要在地图上搜索7龙珠并在冰原山顶召唤律化娜(也就是时装奖励)来实现拯救海岛的愿望,其实我是想说律化娜的那条龙作为神龙——这样整个剧情线就又丰富又沙雕,还能植入各种硬核知识。
同样的,如果玩家玩家选择了b,以先探索全岛,拯救八重村为主,那么,玩家将先拯救濒危村落,通过对其进行商业化改造——F1赛车道,实现全村的幸福畅想了。布狼牙因为率领车队争夺大满贯与希儿重逢,从而解锁希儿的时装。而特斯拉在山的那边搞科学实验,不幸得到了名为《魔法的禁书目录》的盗版图书,结果走火入魔,不幸让整个海岛陷入了核辐射危机。这时候,玩家将率领7个八重樱、布狼牙、希儿组成探险队,将传说中的至尊魔戒,丢入“根本不存在火山”(也就是冰原之丘)去平息海洋女神的怒火(反正就是各种乱七八糟进行混搭嘛)。

当然,2个故事最后的结局肯定都是happy ending,而且,还能植入恋爱好感度的设定,再加入一些比较“暧昧”的对话,应该还是比较让玩家满意的。
如果细细拆解,其实整个暑假活动,官方主要为了完成了2个大使命:第一,板鸭的抽奖刺激公司营收出现井喷式猛增,财务报告令游戏商心旷神怡;第二,夏日活动和游戏周边活动让氪金玩家和普通玩家都觉得足够有趣,舒畅感令玩家心旷神怡——如果都能圆满达成,那就真是perfect!
然后,仔细一看,好像全文的主线有点偏?嗯,大概就这么个思路。

【本文最后的话】然而,剧情线的丰富属于听上去简单,实际操作起来则是一整个团队齐心协力共同奋斗十几周的成果。因为这种夏季(or冬季)活动,即使做成甜到齁死人的GalGame,理论上也不会产生明显营收——客观一点讲,真正的印钞机还是在真金白银的十连抽上。但是,这的确是一个赚口碑拉人气的好方式。
您说,哪家游戏公司会嫌自己的玩家多呢?

很好奇接下来的剧情走向会怎样~ (づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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(づ ̄3 ̄)づ╭❤~