做国产游戏主机的可行性?
文章原创在知乎上的一个回答,转载过来。
既然大家都知道现在游戏主机市场三分天下,那就说说御三家吧

编辑切换为居中
任天堂:任 . 世界主宰 . 民间高手. 天堂。86年开始做游戏机,一手建立了现代游戏机产业模式,既做主机又做游戏,手里攒着一堆一二线IP,马里奥、塞尔达、宝可梦、火焰文章。尤其是马里奥这种怪物,单款游戏销量能达到装机量的40~50%(业界通常的游戏渗透率不超过30%装机量)。

编辑切换为居中
索尼:索 . 大法好 . 微笑姨父 . 尼。95年开始做游戏,消费电子行业巨佬级别的存在,有大量的研发资源和资金。一手改革了现代游戏产业,近年培育了一些第二方工作室,比如顽皮狗和圣莫妮卡,手上也有不少知名IP,如神秘海域、最后的生还者、战神、地平线。

编辑切换为居中
微软:微 . 钞能力 . 买买买 . 软。入场最晚,但最不缺钱。从xbox开始就亏本卖主机,一台主机几十亿美刀地亏钱,前三代主机Xbox和Xbox1都被索尼任天堂摁在地上摩擦,就Xbox360能和后者打个有来有回,还闹出三红这种天灾事故,就这样年年亏钱。近年回过味来,开始搞xgp,为了丰富阵容,对于第三方游戏也不费心思搞独占,直接买工作室,到处撒钱让玩家纷纷叫爸爸,索尼都坐不住告它垄断市场。
除了这三家以外,还有不少厂家做主机,最后都折戟而归,这里面不乏雅达利(初代游戏主机发行商)、世嘉(90年代不亚于任天堂的行业巨头)和苹果这种行业大佬。
要知道游戏主机看着赚钱,但也是实打实的烧钱,市场调研、系统研发、游戏授权、硬件采购、服务器、销售渠道、市场推广这里每一步都要花钱,游戏机还没到玩家手上,几十亿成本就烧出去了。而且初代主机因为还没市场认可,往往只能上一些二流游戏或者复刻作品,等到第二代主机建立口碑了才能慢慢有些好菜上桌。
好了,现在的问题就是,国内有没有这样一家厂商,愿意花5~6年时间,烧几十亿美元培育市场,再顺便孵化一批优质IP?
你说,我就不信邪,虽然没钱没IP,但凭着对游戏市场的信心用爱发电行不行?
已经有人做过了,参考一下战斧F1的故事,作为一台国产主机,系统用安卓订制(降低开发和移植成本)、芯片用英伟达的K1(跟NS一个级别)、游戏基本都买独立作品(只有一款移植的真三国无双)、手柄设计参考微软的,把成本控制做到极致,结果电商平台销量还不到4位数,烧光了投资人的钱(3000万人民币+6000万美金,讲真,不少了)后,开发商火速关服跑路,连个离线补丁都没给玩家,关服后主机直接变砖。

编辑切换为居中
算了我就不提主机玩家群体、第三方阵容和主流舆论对游戏的匹配这些中国特色了,懂的都懂~~~~