芙宁娜技能设计?挂水生存减抗辅助?还是顶端接力强副c!带你看原神芙宁娜技能设计!
小编最近在另一位舅舅那边得到了水神芙宁娜的技能设计,并没有beguiler舅那一版全面和强大,但也不愧为神的名号,那么就让我们来看看吧。

普攻还是传统三件套,我们只看特殊重击,用更长时间的蓄力,降下一把水刃,施放的时候回芙宁娜的血量,如果放的时候有开e,会给e延长时间。回血和给e延长时间,特殊重击功能性上就这两个,一个是让芙宁娜在eq的时候有血烧,另一个是补偿特殊重击耗掉e的时间。

e技能,召唤一个随身的领域,在芙宁娜血量不够的时候回她的血,在敌人进入领域或者角色攻击到敌人,如果芙宁娜和场上角色的血量足够,就会降下e水剑,并且在e水剑命中敌人的时候同时消耗芙宁娜和场上角色的血量,e领域的e水剑降下有冷却时间。e技能并不如想象中强大厉害,只不过是一个普普通通的出伤技能。它同时对场上角色和芙宁娜的血量有要求,不过芙宁娜的血量有领域维持,对奶妈的压力并不大。
大招,再召唤一个领域,这次的领域会间歇喷水,这个水命中角色或者敌人不会有任何伤害,只给buff,命中角色,给一个加重量,让角色不会被打飞推动,就算你吃过神在我水神大招前也得歇歇。命中敌人之后,场上角色重击命中敌人的话就会降下e水剑,这个水剑没有冷却时间,但得重击触发你也打不出几下,虽然这里没有说命中敌人扣谁的血,但上边这句命中敌人扣芙宁娜和场上角色的血可是独立一句句子,并且没有给烧血下限,所以他给了一个保住你的方法。e水剑命中敌人,如果你低过半血,就给你回血,回到55%就停手。让小编看看多少颗想给胡桃开香槟的脑袋缩了回去,胡桃的确重击输出,但不低过半血就被削了一部分伤害,注意,如果策划是为了保证角色的生存,回的肯定比烧的多,不要抱有侥幸心态。所以这个技能既保证了角色打输出的时候不会被烧死,也让胡桃没法维持最佳输出水平,甚至还能与其余奶妈也做出区分,维持角色有半血不死和让角色满血可是两回事。

天赋一,队里有角色血量变动的时候,会产出跟那维水主一样的源水之滴,吸收源水之滴会有低于半血和过了半血两种效果,场上角色低过半血,直接回血,场上角色过了半血,每损失1%血量就降低你受到的伤害1%,血量在55%就能吃满。枫丹大部分角色只能吃个大概,毕竟烧血就得你有回血,回血就吃不满了,不过也不排除这个技能接受你血跌到55%就吃满然后回血随便你的可能。另外,芙宁娜的水刃裁再次登场,每吸收一颗源水之滴就会提升水刃裁的攻击速度,提升了水刃裁的攻击速度,也就代表e技能的延长或许不再是补偿,而是实打实的有作用了。
天赋二,e水剑触发反应或者队里角色触发岩和风的反应的话,就根据芙宁娜的暴击率去减敌人的抗性,只要触发反应就自带水和物理抗性,并且额外带火冰雷草风岩的其中一种,这个降低三种应该包括自带的水和物理,所以0命能降的抗性只有一种。
生活天赋,在潮湿状态下体力提升,大世界触发就沿着水边走或者等下雨,主动触发就带老芭。水下移动的时候自动展开e领域,水下的世界又多了一种输出方式。

一命,把天赋二的减抗种类拉到了5种,你减错元素抗也有机会,并且在减抗种类只有三种的时候增加对应角色造成的伤害。在给芙宁娜开放配队到多色的同时,给了少色队增伤,属于两边都有提升,很是有用。
二命,在场上角色闪避的时候,给他喷大招加重量的水,在场上角色重击命中敌人的时候,给敌人喷大招的水,看似无用,但它将大招领域的限制拔掉了,场上角色想要加重量或者给敌人降e水剑,只需要闪避或者重击就行了。并且如果场上角色重击命中敌人就能降下e水剑,天赋二和一命的触发也变简单了,对于一位长轴c来说,这个提升是很有用的,就是一斗,一斗触发这个命之座之后可以全程吃到天赋二的减抗30%,而他的队伍一般都是三岩,也可以吃满一命的增伤效果。
三命加技能等级不谈,附加一句,命之座不加e技能等级可能是985策划不在命之座割数值,其实是好事。
四命,每吸收一颗源水之滴,就提场上角色的普攻和重击速度,并且延长e领域的持续时间。不知道特殊重击算不算重击,如果算那e领域延长的时间就变得越来越长了。
五命加技能等级不谈。
六命,场上角色被大招的水命中的时候,获得一个buff,buff持续期间敌人没法对队里的角色造成伤害,并且每秒会扣掉全队5%的血,在效果结束的时候让芙宁娜回血,并且根据扣掉的血去提升特殊重击的伤害,并且在特殊重击命中敌人的时候回全队血量。看着很复杂,其实就是一种接力的想法,场上的主c在二命的闪避之后获得buff,在九秒的buff下随便输出,并且每秒烧血叠天赋一和四命,在烧血完了之后由水神上场重击打接力,并且把全队血量拉回半血。
纵观这一版本的芙宁娜,并没有强大到逆天的程度,0命主要功能环绕在生存方面,另外就是需要触发反应的减抗和不开大频率或许有限的挂水,而之后的一命让减抗的容错率大幅提升,解放芙宁娜辅助的队伍类型。二命减少大招的重要性,并且和四命一起铺垫六命。到六命之后成为队伍一个很强的生存副c加接力c位,是一个很不错的机制。

专武44%暴击率减少了芙宁娜天赋二的触发条件,特效提升20%生命或许是在暗示芙宁娜吃生命值倍率,触发反应就获得增伤这点和天赋二进行互补,持续六秒冷却0.5秒四层吃满,虽然枫丹打纯色,但还是要反应的,这么给的用意或许是策划拉近枫丹系纯色和反应的距离。至于层数叠满全队加生命值,小编感觉更像是一种对不吃生命的奶妈一种debuff,你奶量不吃生命,我拉高全队生命,就等于对你的奶量有更高的要求。
在最后还是要叠个甲,舅舅表示他那个小组的方案是这样不代表一定会选他们小组的方案,所以内容不是百分百正确,大家当看个乐子就行。
消息来源:liar舅
消息翻译:sky