关于不同显卡对vr头盔的影响:兼容性、稳定性、清晰度、抗锯齿

这个专题会比较长,而且还没研究透,不过暂时丢几个观点
1, 6000系显卡无法播放7k 8kvr视频
2,amd显卡玩vr游戏有bug,当帧生成时间过高时,你若移动视野,那么会产生画面抖动,大约20ms就会产生抖动,而n卡则可能需要40ms才会抖动, a卡可通过点击桌面显示器游戏画面外的窗口区域,来解决抖动,但有时会让声音消失,(该bug主要是6000系有,7000系估计依然没解决)
3, 7000系amd显卡,目前适配vr效果非常差,不支持pro2,不支持8kx,适配pico4串流效果体验巨差, 适配大朋e4也稳定性巨差,上面主要说的7950xtx,其他7000系估计半斤八两
4, 7000系理论上支持7k 8k vr视频播放,但仅是理论上,暂时没人给我反馈数据
5, 4000系显卡,主要提到4090,适配vive pro2 和小派8kx 新版方面,也可能有兼容性 稳定性问题,具体情况不明,有人说没问题,又有人说有,总之,或许后来更新了也说不定、
上面是基础观点,下面提到几个核心观点;
一, 当电脑显卡显存不够时,会对vr头盔的清晰度产生压制
1 以3080 8kx 3090为例, 3080 带8kx,显存长期只有7g,我拉高超采也白搭, 反而是3090带8kx,显存占用能有10g, 此时我进rov房间测清晰度,3090带8kx的清晰度,能比3080带8kx清晰度高处2个字表等级, 所以我认为游戏和电脑看到你显存不够时,就留有余量显存,结果导致游戏清晰度不够
2, 总之, 玩高分辨率头盔,还是上大显存吧! 我之前6800xt 适配8kx的清晰度和3090一样的! 6800xt有16g显存, 3090是24g,而3080才可怜的10g显存
二,当电脑显卡性能不够时,可能会产生大量的锯齿
1, 早年用1080ti带8kx,结果满屏锯齿,换3090就锯齿少太多了, 但我发现3090强行拉渲染分辨率时,锯齿也会非常多,比如拉200超采时,锯齿就比50%超采锯齿多很多,测试的是steamvr的rov房间
2,或许游戏和头盔,会根据你的显卡性能和显卡压力,自动匹配相应的锯齿等级,总之,显卡性能越好是绝对没错,具体要多好才算好,起码得彻底发挥头盔ppd潜能, 同时没有锯齿, 不过这观点不绝对准确,改天上4090我再测试下,