【VR】半条命:Alyx 开发者解说(全章节)

P1
平衡信息,自然而不失趣味地分主次传递(玩家是谁、在哪、在什么世界、阵营等,还有玩法、控制方式)
环境:静态布置传递基础信息,动态布置强化感官
NPC:语言、动作加深玩家角色印象
P2
晕动症处理(非玩家控制时的移动限制视角范围)
游戏剧情引导(无人机)
NPC动画编排平衡(剧情时锁定对玩家动作的回应)
NPC动作拟真(动作音效、对玩家动作反应)
玩家交互优化(重力手套)
射击教学(手枪使用方式)
P3
探索奖励(实时作用的弹药、间接作用的树脂)
解谜内容(简单的电路谜题教导玩家工具的使用方式)
生命恢复方式(医疗站)
射击对象(静态目标-藤壶怪)
空间解谜内容
P4
生命恢复方式(注射针)
手枪训练(低移速动态目标-丧尸)
互动元素(可碎玻璃窗)
武器强化(向玩家传递树脂的作用、强化方向-减少玩家交互步骤或提升功能)
游戏关卡节奏把控(营造紧张感)
新射击对象铺垫(中移速动态目标-猎头蟹)
P5
世界观补充(静态布置-弗地岗人壁画、动态布置-纸板)
氛围营造(主题音乐)
角色反应(制作合适反应加深玩家代入感,减少断层排斥)
场景安排(规划出可供好奇心重的玩家探索的多物件场景)
P6
世界观补充(Xen蔓生)
新射击对象(高攻击欲动态目标-披甲猎头蟹,以昏暗的环境显示其高亮的弱点位置)
新武器获得门槛(霰弹枪卡在倒吊于高处尸体手上,无法用重力手套拉取)
霰弹枪设计优化(减轻玩家负担,缩短枪管和枪托改制成可单手使用的外形,降低割裂感)
手电筒获得门槛(昏暗无光的下水道)
解谜内容复习(难度提升的电路谜题)
完善角色塑造(罗素:三明治、P15的白兰地)
P7
预算分配(游戏测试随开发进度同行)
音效警示(距离感、危险性)
氛围营造(光照)
P8
新射击对象铺垫(联合军)
氛围营造(火车撞毁、营救)
P9
投掷功能优化
电路谜题进阶(警报)
P10
拟真度(物理音效、夜体运算)
新射击对象铺垫(高移速动态目标-闪电猎头蟹)
P11
新射击对象铺垫(回生者)
P12
新武器(冲锋枪)
玩家资源分布平衡
P13
场景资源复用
解谜进阶(陷阱雷)
P14
新射击对象铺垫(压制兵)
AI优化
P15
追逐战对象铺垫(瞎眼丧尸-杰夫)
诱导杰夫帮助解谜
结束追逐战(垃圾压缩箱)
P16
新射击对象铺垫(狮蚁)
环境氛围营造(植物)
部分交互优化(限制旋转、推拉范围)
P17
剧情补充(合伙人)
世界观补充(食腐生物)
新射击对象(变种喷毒狮蚁)
P18
垂直战局
剧情演出铺垫
P19
遭遇战对象铺垫(长脚蜘蛛)
展现长脚蜘蛛破坏力(掩体、格林枪、高斯炮)
结束遭遇战(固定式机关枪)
P20
氛围营造(超现实场景现象)
留白