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【VR】半条命:Alyx 开发者解说(全章节)

2023-08-02 14:31 作者:落枫幽殇  | 我要投稿

P1

平衡信息,自然而不失趣味地分主次传递(玩家是谁、在哪、在什么世界、阵营等,还有玩法、控制方式)

环境:静态布置传递基础信息,动态布置强化感官

NPC:语言、动作加深玩家角色印象


P2

晕动症处理(非玩家控制时的移动限制视角范围)

游戏剧情引导(无人机)

NPC动画编排平衡(剧情时锁定对玩家动作的回应)

NPC动作拟真(动作音效、对玩家动作反应)

玩家交互优化(重力手套)

射击教学(手枪使用方式)


P3

探索奖励(实时作用的弹药、间接作用的树脂)

解谜内容(简单的电路谜题教导玩家工具的使用方式)

生命恢复方式(医疗站)

射击对象(静态目标-藤壶怪)

空间解谜内容


P4

生命恢复方式(注射针)

手枪训练(低移速动态目标-丧尸)

互动元素(可碎玻璃窗)

武器强化(向玩家传递树脂的作用、强化方向-减少玩家交互步骤或提升功能)

游戏关卡节奏把控(营造紧张感)

新射击对象铺垫(中移速动态目标-猎头蟹)


P5

世界观补充(静态布置-弗地岗人壁画、动态布置-纸板)

氛围营造(主题音乐

角色反应(制作合适反应加深玩家代入感,减少断层排斥)

场景安排(规划出可供好奇心重的玩家探索的多物件场景)


P6

世界观补充(Xen蔓生)

新射击对象(高攻击欲动态目标-披甲猎头蟹,以昏暗的环境显示其高亮的弱点位置)

新武器获得门槛(霰弹枪卡在倒吊于高处尸体手上,无法用重力手套拉取)

霰弹枪设计优化(减轻玩家负担,缩短枪管和枪托改制成可单手使用的外形,降低割裂感)

手电筒获得门槛(昏暗无光的下水道)

解谜内容复习(难度提升的电路谜题)

完善角色塑造(罗素:三明治、P15的白兰地)


P7

预算分配(游戏测试随开发进度同行)

音效警示(距离感、危险性)

氛围营造(光照)


P8

新射击对象铺垫(联合军)

氛围营造(火车撞毁、营救)


P9

投掷功能优化

电路谜题进阶(警报)


P10

拟真度(物理音效、夜体运算)

新射击对象铺垫(高移速动态目标-闪电猎头蟹)


P11

新射击对象铺垫(回生者)


P12

新武器(冲锋枪)

玩家资源分布平衡


P13

场景资源复用

解谜进阶(陷阱雷)



P14

新射击对象铺垫(压制兵)

AI优化


P15

追逐战对象铺垫(瞎眼丧尸-杰夫)

诱导杰夫帮助解谜

结束追逐战(垃圾压缩箱)


P16

新射击对象铺垫(狮蚁)

环境氛围营造(植物)

部分交互优化(限制旋转、推拉范围)


P17

剧情补充(合伙人)

世界观补充(食腐生物)

新射击对象(变种喷毒狮蚁)


P18

垂直战局

剧情演出铺垫


P19

遭遇战对象铺垫(长脚蜘蛛)

展现长脚蜘蛛破坏力(掩体、格林枪、高斯炮)

结束遭遇战(固定式机关枪)


P20

氛围营造(超现实场景现象)

留白

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