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浅谈《古墓丽影10》为什么是优质续作及游玩推荐理由

2023-06-20 15:49 作者:草根妖怪俱樂部  | 我要投稿

在上一期《古墓丽影9》的推荐文章中我简单谈了谈有关于《古墓丽影9》整体的游戏性和特色系统及玩法和为什么会推荐各位没有入坑的去尝试游玩,文章中多次出现9代和10代的对比其实有些跑偏的感觉,之所以会这样就是因为《古墓丽影10》作为一部续作也是重启三部曲中的第二部可以说是三部曲中最出类拔萃的一部,至于第11部目前还没有游玩,不过去检索相关的帖子和评论大多都是倒向差评这一边的,那么究竟如何我还是要去亲身体验一番的。

EPIC商店截图
商店评价
配置及其他

至于第10部为什么比起第9部来有如此明显的进步,整体抽离出三部曲但看也是质量上乘的原因我会在下文细细道来。在此之前我们依旧先简单说一下第10部的剧情,方便读者可以对故事全貌在不剧透的情况下有一个基本的概念,但是具体的详细剧情依旧不进行全部的描述,还是那句话我概括能力有限再加上不想过多的去剧透把惊喜留给自己探索的玩家吧。游戏开始在西伯利亚一处风景秀丽但是危机四伏的雪山,主角劳拉和变成黑人的约拿正在找寻传说中的失落之城——基特城,传说基特城中有着让人长生不死百病皆愈的“神圣之源”,这个东西就是第10部里最核心的线索,串联起了之后的主要人物和事件。那么到这里不出意外的话就又该出意外了,劳拉和约拿在攀爬雪山的时候遭遇了雪崩之类的山难,这边和9代一样开头就会明示玩家需要进行灵活的操作或者QTE,这是整个古墓丽影比较核心的玩法——射击,QTE,解密缺一不可。不同的是第9部中过剧情后才能拿到的冰镐在10里面开头就给了玩家,实际上也就告诉玩家一开始劳拉就具备了近战的条件,不过这个不重要,到是“冰镐杀人魔”谁用谁知道是这么回事。一番惊险的QTE之后搞得玩家都没心情去欣赏雪山的美景,的确这次的开头风景真的很不错,比起9代那种靠向恐怖游戏的氛围,10代中的场景就显得明亮许多了,也添加了更多的有简单对话的场景人物来尽显人文主义关怀,使得冒险更加的丰富和有趣,这点同样下面细说。劳拉和约拿因为雪难而被迫分开,后来的故事就是劳拉在西伯利亚的冒险了。

但是10代仍然有些地方非常的血腥,可能会让部分胆小的玩家感到不适,因为人头乱飞和烧焦的尸体以及血流成河确实第一眼看起来比较有冲击力。

不死军团的杰作

而雪难后此处10代穿插了一段回忆,时间是两天前的叙利亚,两天前啊,我们的劳拉真是个行动力十足的女超人。劳拉为了寻找父亲笔记中的先知之墓来到了这里,不料途中被当地人给卖了,这边引出了一个组织叫做“圣三一”,它是什么我到通关游戏也不太清楚,反正就是神神叨叨的邪恶组织罢,一通操作之后劳拉找到了先知之墓战胜了敌人寻找到了线索于是就有了开头顺藤摸瓜来到西伯利亚寻找基特城的故事。

大致总结一下剧情其实非常简单,劳拉为了证明父亲的荣誉寻找“神圣之源”,而一波效力于“圣三一”的坏人同样也在为了自己的理由寻找,最后两方不断冲突,秘密被抽丝剥茧,劳拉历经冒险最终达成目标,坏人则被打死,注意是被明着暗杀的,也就引出了古墓丽影还有11部的伏笔,这就是大概的一个故事走向那么感兴趣的还请去亲自体验。

上一部我说过人物有很多,而到了10代人物就精简了,我们的主角劳拉·克劳馥,黑人形态的约拿,基特城的雅各,三位主要人物以及雅各的女儿索菲亚,安娜和康斯坦汀差不多就这六位,当然有好有坏这就需要大家自行游玩得知了。上述的人物在推进主线的过程里都有自己的作用,但是这次人少了所以没死几个,虽然是出现的枪一定要射出去,但戏剧冲突可以不单单依靠死亡来为塑造人物和推进剧情起到重要的作用。

接下来就是作为一款十年前的游戏的续作,我之所以还会推荐必然有我自己的理由,那么下面我依旧是想分几条来展开讲讲《古墓丽影10》究竟好不好玩?

非常易上手的操作(手柄方面)

游戏可以选择传统的键鼠游玩当然也支撑手柄控制器,我是采用了后者,因为在9代中我有所体验控制器游玩所以这次心里更加有底。10代在最高难度下同样是没有控制器辅助瞄准的,可能会增加部分难度但是实操起来同第九代一样简单,开始拿到弓箭后左摇杆瞄准右肩键射击的十分流畅,后面拿到更多武器之后十字键切换的也非常方便,尤其是切换不同箭矢的时候只需要摁两下十字键即可真的很快速易上手,X换弹,Y化身冰镐杀人魔,B闪避加Y进行卸甲等都非常简单。再一点就是10代的引入了更多特殊弹药的制造机制,其中弓箭的弹药最多——毒箭,火箭,榴弹箭。每种特殊弹药都需要收集材料来制作,具体操作体现在手柄上是右肩键长按制作,瞄准后同样是按右肩键发射。使用手柄的好处就是键位紧凑操作简洁当然如果是键鼠玩家在熟练之后会有比手柄玩家更快的射击速度以及更好的设计准度,毕竟鼠标还是比摇杆分离式瞄准射击要好一些的,我只是单纯想要躺在椅子上打电动才选择的手柄。

对部分电子游戏不精通者的相对友好难度。

这次的《古墓丽影10》可能吸取了9代难度过少最高难度过于简单的教训,推出了五个不同的难度——冒险家,古墓丽影,老练盗墓者,生还者,极限生还者。其实就是简单,普通,困难,高难,极难罢了,实际上这次的五个难度依旧是非常的简单,至少对我这类电子游戏经验有积累但不算丰富的玩家都可以称得上简单。那么抛开前三个家家酒难度来说我们看一看生还者和极限生还者的对比。

生还者:使你必须将求生技能发挥到极致

辅助瞄准将在战斗中禁用

生命值自动回复将禁用

敌人拥有较高的生命值与杀伤力

敌人拥有较强的感知能力

游戏中将会出现更棘手的敌人

资源较为稀少,且升级项目变得更加昂贵

极限生还者:终极挑战

辅助瞄准将在战斗中禁用

生命值自动回复将禁用

敌人拥有较高的生命值与杀伤力

敌人拥有较强的感知能力

游戏中将会出现更棘手的敌人

资源较为稀少,且升级项目变得更加昂贵

游戏只能在营地储存

这两个难度的区别只有最后一条关于坐火的不同,的确这点也算是整个游戏最磨人的设定了,那么就拎出来说说这一点是如何在游玩的过程中困扰我的吧。

难度对比

通常在进入一处新关卡或是一处新场景时会出现一个储存点,也就是玩家习惯叫做的篝火,那么储存游戏进度的行为一般就顺其自然的叫做“坐火”了。在最高难度下,《古墓丽影10》并没有自动储存的机制,也就是说在同一场景下如果你面前只有一个储存点而接下来这片区域可能会分好几处进行探索,而之后的分片探索并没有储存点那么就意味着如果你操作失误或者是遭遇战暴毙结果就只有回到开始从头再来,也就是说无论你之前花了10分钟速通也好还是30分钟仔细搜索也好,这些数据都将化为乌有一切倒档重来。至此玩家会有一种非常大的心理落差和挫败感,因为有时候可能就是在最后一场遭遇战的时候在最后一个敌人面前翻了车,或是一连串的QTE在最后一处突然手残掉落摔死,那么这之前的所有收集和击杀全部作废,准备好从新打一遍吧。

这点在《古墓丽影10》中我印象最深刻的就是主线区域——“太阳系仪”各位去玩的话玩到那边就知道什么是来自跑图的折磨了。

而在其他游戏中这个不自动储存进度的机制时至今日让我印象最深刻的一是《恶灵附身1》,我最高难度卡在第六章时至今日都未曾通关,二是《生化危机2重制版》,生2的储存甚至更加的苛刻,需要特定道具才能进行该活动,比起古墓丽影更加吃规划,同样最高难度现在卡关中,只能卸载腾空间先玩别的游戏了。所以这点也是我为什么把在第9部中写到的:“对电子游戏不精通者的友好难度”改成了如今的:“对部分电子游戏不精通者的相对友好难度”,因为这个机制对于一些耐性比较低的玩家来说是十分致命的,会极大地消磨他们的耐心从而放弃继续游玩的念头。

那么除此之外《古墓丽影10》整体的难度还是处在平均值之下的,下面我会阐述我的理由和为什么这些小点无足轻重:

防御会被削弱降低。防御在最高难度的情况下确实不算高所以在遭遇战的时候绝对不可以妄图以一敌百,一定要找好掩体逐个击破。相信就算是不常玩电子游戏的人也知道遇到攻击先去找掩体,所以说这点并不能给游戏整体难度增加几分,甚至在高玩眼里常规到敌人本来就该是这个水平的。

血量比较少人比较脆。我觉得不是角色在最高难度血量变少了,而是防御降低导致伤害变高继而产生血量变少的错觉。之前说过9代只有呼吸回血大法,在屏幕变灰也就是濒死的时候可能显得手忙脚乱但是10代是可以打绷带回血,最多在一场遭遇战可以打七八次我记得是,反正只要身上的药草和纱布够用一般莽一点可能就打三四次足矣,规划好的话甚至一次都不需要进行回血。值得注意的是,绷带是需要草药和纱布合成的,并且这两个东西有携带上限,那么各位请记得不要太过火合理规划是最重要的,因为我就有好几次遭遇战打的有些烂以至于没有绷带回血而处在尴尬的境地,最高难度下10代是没有呼吸回血的。

敌人比较肉难以击溃和波数密度高。这一点吧其实依旧无足轻重,除非是遭遇战因为那样可能会一口气遭遇许多敌人比较麻烦,而在一些非遭遇战的场景暗杀也是个绝佳选择,10代的暗杀技能也对比9代有很大提升,能够做到悄无声息还可以利用敌人的尸体做陷阱。并且场景内的道具比9代要更多且杀伤力更强,油桶,提灯,火盆,希腊火罐子,甚至是火焰投石器之类的都可以快速帮你清场,再加上10代有个跟官方外挂武器一样的——毒箭,那玩意儿足够强大,什么级别的敌人几乎只要一发毒箭都不需要破甲直接死,一杀杀一群效率高到比榴弹好用数倍,真正做到了谁用谁知道。

毒箭无敌就对了

资源稀少升级困难。这点就是我不否定升级困难但是我否定资源尤其是弹药稀少,的确最高难度下升级也就是击杀敌人或是通过任务来获取的经验变少了,最直观的体现就是我在二周目才刷满了所有的技能。但是资源这方面尤其是弹药依旧充足,因为这作的收集机制变得更加复杂了,加入了类似开放世界的那种资源收集,所以有些升级需要的资源可能比较吃紧所以在一周目没有像9代一样就已经全升级了,但是集中一两种武器升级的话足够,我的建议是这作着重升级弓箭和突击步枪/冲锋枪就足够了,霰弹的使用频率其实并不高而大狙更是没什么机会使用。因为大狙射速慢效率低,需要两枪解决的敌人不如一发毒箭轻松,所以我一直都是在吃灰,况且这次的武器栏是突击步枪/冲锋枪/步枪它们三个在一类中,也就是只能择一使用,在面对大波敌人的情况下狙击枪跟烧火棍无异,甚至不如近身冰稿好用,算是一个小败笔。除了部分升级资源比较稀缺,子弹弹药这作依旧是很充裕,不论是搜刮敌人尸体还是场景掉落,保证足够使用,况且四种武器供你选择在条件允许的情况下手枪也依旧是利器,大战之前也有补给所以依旧像是9代一样放开玩就行。

升级武器制造弹药

最终BOSS战磨人难以通关。10代的最终BOSS战如果也可以被称为最终BOSS战的话,无疑和9代一样是不合格且略微敷衍的, 9代大号风暴武士而10代是打圣三一的直升机——我的性别是武装直升机(无端)。直升机同样要打三个小阶段,期间只要专心看好增员的小兵就行,全部都是一般通过的小兵没有什么离谱的敌人,而且最搞的是直升机会近身扫射只需要躲在一块大岩石后边就行,几乎没有威胁。我初见最高难度一次就过简单的不可思议,就是把冲锋枪的弹夹清空了,整体难度都不如我爬建筑操作失误死掉来的刺激。


解密难度低但也充满趣味性。

整个古墓丽影从名字就知道少不了对古墓的探索,实际上它的原名叫做《Tomb Raider》直译为古墓掠夺者或者就叫做盗墓者,古墓或者说古墓所在的遗迹是整个故事的主舞台,而一个个分支古墓就是独立的小舞台。如果游戏想着在固定的小范围场景中设计出比单纯的收集遗物文献等更好玩的机制,那么解密就是个不错的选择。将场景的几乎每一处可互动区域都设计成玩家解密所需要的要素,在不浪费场景构建的情况下又增加了趣味性,而且玩家目力所及之处也可以亲自近距离接触,最后通过自己的智慧和一点点对于时机的把控登上古墓的墓室,阅读稀有文献或者拿到武器零件还可以学习新技能,收获成就感的同时又可以登高望远,来欣赏整体支线古墓的景观。不得不说游戏里的非主线古墓的场景设计的的确不错,虽说叫做古墓但是有关于恐怖的元素并不多,并非大家在盗墓相关的文艺作品中那类携带各种奇珍异宝与僵尸或机关斗智斗勇外加念上各类门派的密宗法咒的样子,而是单纯的去进行解密外加使用身上的武器进行一点小小的助力包括但不限于绳索箭矢,火焰霰弹,榴弹发射器等。

那么解密常见的模式在《古墓丽影10》中和9代有着比较明显的区别,10代非常重视使用弓箭射出绳子操作各类可互动机关,像是调整位置,固定位置,连接两个机关等来做到牵一发而动全身后来进行道具效果的触发,而9代的解密比较重视时机的把握,需要玩家化身“Timing侠”,必须计算好准确的时间来触发各个机关的联系来达到探索古墓的目的。

10代中非常有代表的解密就是主线地图——“太阳系仪”,基特城开启的入口前的一处主线解密,整个场景的机械建筑搭配上巧妙的传动设施在机关开启时构建出了一幅太阳系的样子,玩家需要控制劳拉先用绳索调整好攀爬的位置再之后把握时机在启动中的太阳系仪里进行惊险的跳跃移动来完成开启去往基特城入口的任务。整个场景需要玩家在静止时靠绳索产生移动完成前行,在启动时又要把握时机完成跳跃,环环相扣不能着急也不能怠慢,一步错误就得从头再来。真的是从头再来,整个地区只有一处储存点但是要完成三步主要进程,而且储存点离着机关的路上还要过一段小剧情,玩家没法跳过只能慢慢走着听无线电,一次失误重来之后真的非常折磨,但是通关后又觉得整个场景是真不错,非常有美感和有智慧感,让我们看到了一处古代民族的杰作。

太阳系仪入口
一睹真容

那么解密同样相对简单这一小点使得《古墓丽影10》的玩家依旧可以更容易的进行收集和专注于推主线,并且这些古墓靠近时都有提示很方便的就会随着进程顺手就做完这些支线古墓而不是等到二周目。那么缺点其实是对于更富有挑战性的玩家来说游戏性有所降低,其实这些支线古墓很快的就能通关在某种程度上对于场景搭建是种浪费,并且这次有些古墓其实看起来场景搭建的整体很宏伟但是玩家可能走完流程之后只能够简单看看远处画好的风景而不能亲身凑近观察,我觉得确实有些可惜,再加上整体解密相对简单而解密时没机会多看几眼风景,解密后又着急赶主线,所以有些支线古墓可能就这么草草略过了。

上述几点相信大家看完后也对《古墓丽影10》这个游戏的难度也有了很清晰的定位,它就同样是一款面向大众的罐头3A,并且这次的难度还是偏向简单的即使大家觉得最高难度有些磨人那么中低难度就可以促使更多人去尝试,这次让一般玩家和硬核玩家以及抖M做到了各取所需,我认为操作和整体难度平衡性做的还是很不错的,只要什么样的玩家都可以找到适合自己的选择,比9代做的要好。

整体设计紧凑的流程

整个游戏流程的紧凑性,我个人认为做的还是不错的,和上一部相比有过之而无不及。我自己在游玩开荒推主线的时候依旧是常玩常有新鲜感,总是想着抓紧完成手头上的任务然后去探索更广阔的区域,并且因为高难度坐火保存机制的原因,不能像上一部一样在某个区域出现“TR”角标时自动保存然后退游戏,因为这样就可能判定你开荒中断从而明天继续的时候要从篝火从新开始,于是在某种意义上你不得不继续去探索更多的区域完成更多的任务直到找到一处新的篝火来储存进度,当然你是在是累了也可以中途找到就近的篝火保存如果担心吞进度就可以传送到其他区域,这样再次上线的时候就不会吞进度了,收集品什么的也都还在。抛开难度机制的问题游戏依旧会在新区域准时的通过无线电发来了新任务的消息或者是NPC来进行对话进入CG开启下一处新地图或是新任务,要不就是新区域的景色或是挑战收集等等真的怪有意思忍不住想要继续玩下去。比如大家前期遇到的最大的场景——苏联设施,整体面积广阔任务众多收集品更是不在话下,而且有些东西还不是现阶段就可以拿到的,必须靠后期的装备才可以解锁。这些装备要靠剧情推进来收集所以使得玩家想要抓紧解锁新的装备好去提升游戏体验,玩的更舒服也更全面。所以有的时候大家在过剧情的时候发现自己到了新场景而上一个场景的奖励或是收集品都还没集齐,这点不必着急,因为到了后期拿满装备再去探索的话会发现更加的快捷,尤其是我刚说的这个苏联设施,有一小块区域在前期是摆明无法探索的,只有到了很后期拿到相应装备后才发现原来这是因为主线的安排才导致前期无法探索的。

真真切切花了我十几个小时

《古墓丽影10》比起9代更有开放世界的味道,但仍然是一个看似自由度较高的非开放沙盒探索游戏,虽然加入了资源采集,支线任务等机制,并且这次的场景之间串联的强度也更加强烈和自然,有时候探索道路的时候会惊喜的发现翻进去的基地竟然是上个场景清空过的地区,虽然依旧有些过完剧情就不兴走回头路的场景。但它仍然整体非常线性,玩家时刻知道自己下一步该去做什么,甚至说有些看似可以自由探索的地方你不通过推进剧情拿到装备是没法前行的,所以《古墓丽影10》整体的流程不会让玩家产生摸不着头脑的情况,也就说正常打的话除了战斗或是解密问题其他方面不会因为跑图而卡关,适合那些不习惯开放世界的玩家。

综合来说明晰任务指引使得游戏整体紧凑感很强,特别适合花上几天来逐步推完,上一部我是说适合一两天完成主线加全收集而10代我则认为可以不那么肝,因为它的体量比9代大出不少单是我边收集边推主线就花了40小时,一周目过后完成度是96%,武器和技能都还没升级完毕就别提收集品和挑战了,当然我相信高玩们可以推的更加快速,不过我觉得比起上一部它适合相对慢一点的去游玩。当时我在一周目推剧情的时候也是和玩9代一样多次上头不想关游戏,老说玩完这一关坐了火就退,结果还是关上门偷偷打直到死多了几次被存档机制折磨的有些累了才悻悻而归,躺床上还想着第二天抽空继续,果然电子游戏某种意义上很危险呢!

收集狂热玩家的美妙体验

事先声明我本人非常热衷于在游戏中收集各种物品,所以下面说的东西对于不喜欢繁琐收集的玩家来说可能是缺点,但我会列为优点。

《古墓丽影10》中的收集品比9代更加丰富,这次剔除了9代中的“定位秘宝”转而增添了“语言等级”——希腊语,蒙古文,俄语三种语言,可以通过阅读游戏中的壁画文献等来提升,当语言等级达到合格时就可以解读当前区域内出现的“独石碑”,而这些石碑会揭露地图上的一种新增收集品——“钱币秘宝”

图中倒数第一的收集品

这些古代钱币可以在10代中的一处小屋里兑换武器道具等,算是一个新增的小机制,而美中不足的是这个机制的确很小,全游戏只有一处钱币交易小屋而且东西除了滑索套件和武器三阶段升级工具之外都没太有用处,后期钱币溢出算是一个小败笔,可是为了全收集又不得不去挖这些东西,并且独石碑好像不一定揭露所有的钱币秘宝,我有几个是搜攻略才查到的

补给小屋

接着是又一新增收集品——“求生贮藏点”,这个东西说白了就是散落在地图比较隐蔽角落的蚊子腿补给,通常就是一些很常规的资源比如纱布零件之类的并且数量很少,如果不是需要完成100%收集我是根本不稀罕去找这些东西的。它们的寻找方法有两种,开启求生本能后会在地上有一处闪光点,靠近系统就会提示可以挖掘;或者是找到10部中另一个比较特殊的收集品——探险家背包来获得这些贮藏点在地图上的具体位置,不过背包这个东西有时候还是比较难找到的,但是找到就会极大地帮助我们去寻找贮藏点,而背包通常一个区域有数个,找到的越多越利于全收集。

图中倒数第二的收集品

再来增加的收集品多了一个“保险箱”,我们的劳拉学会了使用冰镐撬锁的技能,于是在区域中会出现一些大的保险箱,里面会包含“武器零件”和“升级工具”,是比较重要的道具,并且算在收集进度中。这些保险箱的位置比较显眼,大家稍微花点力气就可以找到,里面的报酬我认为还是值得收集的,当然如果不是为了打全收集的玩家可以适当放弃寻找,不过有一处保险箱里会提供“二级升级工具”,我认为是需要拿到的。

最后增加的收集品是“壁画”,这些壁画会出现在游戏的主线路线,隐蔽拐角,直线古墓和墓穴等中,阅读会增加语言等级同时上面的内容会对当前墓穴等进行内容的一个补全,这个壁画还是比较好收集寻找的。

剩下的收集品大致和9代相同主要包括“文献”,“遗物”,“支线古墓”,“墓穴宝藏”,最后就是区域内少则一个多则数个的“挑战”了,当然不是每个区域都有挑战,作为衔接剧情的部分区域是没有挑战的。

眼观六路与趣味休闲并存的挑战

我印象最深的一个挑战这次不是同以往一样我要说的在一大片森林中找设射击靶或者是割断线绳再要不就是从偌大的古城中找寻几个融入背景的无线对讲机将其摧毁,因为这些挑战和9代一样确实是经过了安排的,使得其难度肉眼可见,必须要玩家足够的机敏才能去完成它们,但总是这样磨人的挑战是不成熟的,厂商需要去创新一下让挑战在磨人的同时也可以增添趣味性。于是在地热山谷中遇到的第一个挑战——猎鸟游戏就是一个充满趣味性的存在,说叫猎鸟实则是把地图上的走地鸡捉住扔到围栏中,这个挑战很简单因为遍地都是鸡,随便抓五只就可以完成任务。其实这个挑战也侧面显示出10代对于场景物品的可互动性远超与9代,包括后面的挑战“瓜果射手”也是如此,使用南瓜去互动,都让玩家感觉会更新鲜也更有代入感,毕竟在游戏中突然出现几个南瓜但是却不能捡起也不能破坏会使得游戏有些跳脱。

但和《古墓丽影9》的挑战不同的是,10代的挑战是会以图标的形式出现在地图上的,虽然不是明确标注你具体的挑战方位因为这样还叫什么挑战。但是你会比9代更清楚的知道我需要在这个地图上做那几个挑战,不必要再像之前一样看见灯啊装饰啊射一下才知道是挑战的存在,方便大家跑图的路上去留心挑战的内容从而推进任务进度。

已完成的挑战

标记收集品具体位置的藏宝图

10延续了藏宝图这个设计,收集完之后地图上的部分文献遗物的位置就会被标记出来了,当然藏宝图不会全部告诉你钱币秘宝和生存贮藏点,这些上面提到过需要靠“探险家背包”和“独石碑”来进行显示,当然找寻藏宝图依旧是去往新场景最好先做的一件事。 

相对丰富的收集品/道具描述和文献中的支线故事。

《古墓丽影10》依旧是遗物分区划分文献分区串联。同一区域的遗物间可能有些联系并且每一个或多或少都会有一段描述,可能是用途也可能是劳拉发表的看法或是科普;而文献就更加有关联性,某个区域的文献可以按故事来进行自动划分,时候玩家可以进行阅读里面包含了一些零碎的信息和小故事,侧面补全了一定的故事空缺并且丰富了故事性和增加代入感,并且这类跟文字相关的东西都有配音,遗物是劳拉说的,而其他的文献可能是当事人的声音,诚意方面还是很足的。这些文件也能增加玩家的游玩时常和体验,使得游戏进一步丰满起来。当然10代加入了中配使得玩家可以更好更认真的去阅读这些文字了,因为9代你在阅读的时候会同步听着英文配音,多少对于阅读有一定的影响,很可能分神或是干脆草草看一看就算了,而10代开启中配后可以听更加详细的讲解,还不必盯着有时候密集的小字看来看去,我觉得非常好真人朗读历史文献岂不美哉?

文献
遗物

看完这一点的综合描述是不是各位收集狂魔对这款游戏蠢蠢欲动了,那就别犹豫了,而且比起9代10代整个游戏的收集品变得更加丰富——“文献”208封,“遗物”60只,还有壁画,独石碑,钱币秘宝,生存贮藏点,古墓奖励等,真正的量大管饱以至于我花费了比9代1倍的时间(42H)才完成了100%收集,有时候就连喜欢搜集物品的我都感到这不是做的太过了,整这么多大大小小的收集品。

说完推荐的点我再来讲讲我认为不太满意的地方

有点不是那么有趣和夹杂些许私货的剧情

这次的故事主要场景是西伯利亚,反正就是大概在旧苏联那一块。按照西方的传统艺能必定是要遇苏黑苏的,在游戏里我们可以游历一处“古拉格大酒店”其实就是古拉格劳改营,还有些挑战任务是烧掉领袖的旗帜以及部分文献中也有多多少少的嘲讽。游戏作为第九艺术所充当的载体我一直都认为不应当是和政治正确进行强挂钩以及宣传或抹黑某种东西的,你架空世界也好抑或是真实事件再改编也好重要的是让剧情为角色服务而不是借着角色的活动去制造一些很明显带有偏见的剧情。近来西方的政治正确实在是让我感到反胃无比,尤其是人种肤色这一块,如果真的想要追求平等那该是两方携手并进的去努力,一方面有色人种要敢于去突破桎梏为自己一点点证明和树立威信而不是去到别的国家拿着补助作威作福行苟且之事,以至于我原来对他们不反感歧视而现在谁要是同情这些内哥我就笑话他们一整年;另一方面歧视者也该去理解尊重,别他妈的嘴上天天喊着反对歧视实则自己依旧是个狭隘的民族主义者。当然你问我是什么观点,原来我可能会和稀泥的告诉你我反对歧视鼓励他们争取权利,现在我会说一句“好似”!所以剧情在这一代还是明显有些与我们的价值观所冲突的,这是我扣分的一点。除此之外剧情这方面其实想要表达的一大点就是现代文明与古代文明的碰撞与需要相互理解和尊重,通过文献可以得知当时旧苏联进入基特城附近时呈现侵略者的姿态,掳走了很多人去干苦力要不就是进行研究,严重破坏了当地和平的生活。这样的例子套在任意一个发达文明和古老文明上都行得通,因为两方价值观等必然有着对立面,冲突是必不可少的,这样的例子在历史上有很多,这作的剧情其实本意可能是为了抨击这种事情,不过总是感觉走歪了。所以这次的剧情其实对比9代要更加大一些,毕竟上升到了人文主义,但是因为私货夹带的有点多所以这其实是我不满意的一点。

再多说一句到后面我会写《底特律:变人》的推荐语,里面同样会提到有关于暗自夹带私货的部分。不得不说能够好好去做游戏而不键政的公司真的是少之又少,你说是被资本裹挟也好,说是他们出生就是要辱了也罢,总是这玩意儿会让心智不成熟的人二设入脑变得魔怔起来,游戏该夸的就夸,该骂的自然也得骂,不深不兔,独立思考。

补给屋机制明显不完善

上面提到这作新增添了一处“补给小屋”,位于苏联设施处,可以使用寻找到的古代钱币来兑换相应的道具和武器。不过这个补给屋里面的东西对于玩家来说尤其是到了后期真的有些无用,比如两把武器——警用突击步枪和警用霰弹枪,这两个武器的面板其实和这作DLC里送的武器差不多甚至就是换皮了而已。所以玩家辛苦积攒的钱币早期不要去购买补给小屋中的两把武器而是优先购买升级工具,滑索工具和霰弹枪收束器,至于那套衣服同样也是在DLC中附带的,最后钱币会溢出到时候再买也不迟。所以这作的补给小屋其实就是个可有可无的存在,或者说是为了让钱币秘宝这个东西有所使用才增添的,还是说是因为像搞补给小屋才增添的钱币秘宝?这点不必纠结,没什么意思。

空空如也的补给小屋

游戏内容有些重复新机制可玩性不高

其实《古墓丽影10》比起9来说基本的玩法没有什么太大的突破,依旧是线性的冒险——射击,解密,QTE三个最核心的玩法,初次也每有增添什么新的机制了。硬要说的话就是在跑图增添了几处新的玩法,比如钩绳可以帮助攀爬和通过悬崖,宽头箭矢可以帮助我们在特殊场景认为制造落脚点,剩下的还是冰镐攀岩,箭矢绳索等,没什么太大的突破。这样做的好处就是玩家不需要再额外花时间去上手学习,只要玩过9代那么第10代的操作信手拈来,缺点就是玩家体验不到足够新颖的机制所以会让我们有一种审美疲劳,毕竟《古墓丽影》作为罐头3A做不到有着极好的剧情来弥补操作,也做不到有着新颖的玩法来弥补剧情,有些平淡适合接触电子游戏时间不长的玩家来作为入门游戏游玩,为以后玩此类或是有着QTE跑酷解密等操作的游戏奠定基础

钩锁攀爬

讲完优缺点最后是《古墓丽影10》相较于9代的升级点

画质&风景肉眼可见的变好了

这点毋庸置疑,如果一款游戏的续作在画质上进行了反向升级那么真的不知道该怎样讲了。这作的画面比起上一代更加的明亮,因为大多是在山中的村庄和露天场所,就连支线古墓都有很多的光落下,和9代那种在原始森林中的对比明显更加的惬意,而且整体血腥恐怖感下降了许多,女性玩家也可以去体验游玩顺便鉴赏一下无敌的女超人劳拉。并且这代多数场景都是古代遗迹,非常的有文化氛围看起来十分的宏伟的壮观,而且整体的地图是要比9代大出不少的,在推任务的同时到处走走就像是云旅游一样,感受一下基特城的风光,看一看西伯利亚的雪景,玩累了还可以去“古拉格大酒店”歇脚。至于劳拉的建模我觉得9代10代都挺不错,10代的劳拉看起来更成熟了,也在玩家的操作下变得更加具有除草机的属性,走哪里塌哪里的特质也没有变,整体性格和处事逻辑也说得通,我觉得挺不错的。反正上了PC端各位也可以去下载服装MOD或是人物MOD去增添游戏性,呃呃有些事就不说的这么明白了。

概念图中的叙利亚古城

地图总数减少但是面积大幅上升&营地位置有所优化

这次所有的地图算上DLC加起来只有14处,包括开头的叙利亚。比起9代总共24处场景来说的确减少了许多,但是总体的面积确实极大的增加了。上一作的地图可能在推主线的时候没几步就进入新的场景,但是这作的地图有时候跟着剧情来到新地点以为是进入了新场景结果打开地图一看还是在一个场景内,甚至可以在一个场景里探索数小时都完不成当前区域的100%收集,往往在某处未攀爬的地方就发现了新收集品,然后打开地图一看新的待收集又出现了,而且依旧拿“苏联设施”这一章来讲,劳改营区域有非常多的建筑,有些地方需要登高才能去往因此需要不断上上下下的来进行探索,而且时候从来会因为难度原因不自动保存已收集品,就会导致需要再来一遍。别看这次游戏只有14章但是总体的内容比9代足足多出一倍还要多,上一部我只用了20小时就完成100%,而这作我到了二周目才打完的100%并且武器都没有升级完毕,很多零件还需要去刷才行。

开幕叙利亚
全地图

同时这次的营地数量提高到了45处而且进行了优化,最直观的一点是每处支线古墓的门口都增添了营地以供玩家存储游戏进度,这点在上一作是没有的,所以9代有时候想要重返古墓就得弯弯绕绕,而10代中如果玩家发现有在古墓中拉下的东西就可以通过营地快速返回收集而不用再去就近的营火重新走一遍路途,三百六十五里路这在什么游戏中都不是个讨喜的设计。

DLC体量充足可玩性远高于失落的探险家之墓

这次的游戏EPIC赠送的是20周年的精英版,大概就是所有的东西全部齐全包括衣服武器和DLC“芭芭雅嘎”,芭芭雅嘎在俄语里是女巫的意思其实就表明这个DCL的核心是猎巫。芭芭雅嘎可以在苏联设施通过接取支线任务的方式到底探索,整个DLC包含了一大片场景差不多三处区域;一场精彩的首领战;一处新挑战;一套新衣服;一把新弓箭再加上若干收集品和成就。游玩时常大概在1-2小时,包含了全收集的时间,具体的剧情就不在这里啰嗦了,对比上一部的DLC失落的探险家之墓要好出太多了。他真的我哭死,顺便一说DLC同样是官方默认你道具都拿齐全了,甚至是二周目的进度,所以有些收集品前期是拿不到的,我建议可以留到二周目去做这个DLC任务,到时候收集就非常方便了,而且主线做完了就可以慢慢悠悠的去推不必担心主线剧情还在吊胃口。

DLC场景——邪恶溪谷
DCL地图
DLC内部场景

增添了更多的场景人物互动和支线任务机制

就如刚才说过的DLC芭芭雅嘎其实就是靠接取支线任务来发掘的,而10代的新机制支线任务让玩家有了更多可以探索的东西,至少出现在地图上的人物不再是简单的装饰而是可以进行交流互动的NPC。其实这些支线任务总数我记得不超过10个,除了芭芭雅嘎其他的都是非常简单的常规任务,比如收集物品清除敌人之类的,其实有玩家觉得这个机制可有可无甚至有些多余,会分散注意力影响游戏进程,不过我到觉得还不错,不只是任务的回报,当然回报其实也不算丰厚。有了支线任务其实也就增添了互动性,这代地图上可以互动的东西变多了,人物会在在靠近时打招呼对话,有时还会赠与物品,而地上的瓜果走兽可以破坏或是抓起来,我们可以把鸡捉住来投掷。这样增加了游戏的代入感,虽然不是开放世界但是让这款沙盒探索的互动性有了提升,我认为还可以进一步去优化这一点,增加更多的互动和任务同时提高奖励。

新增克拉夫特宅邸探索关卡&劳拉噩梦模式&卡牌市场系统

新模式

克劳馥宅邸是玩家可以在选择页面进行选择游玩的一处新场景,算是一个小型的DLC,玩家操作劳拉对自家大House进行探索收集遗物文献后解密开启保险箱拿到任务物品化解房屋所有权危机。核心玩法是收集物品,所以劳拉在此模式没有武器,只需要在收集的小手电等必须物品的协助下完成探索即可。不得不说克劳馥宅邸是真的大,大到上下都有位置还有隐藏区域,开始的时候还迷路了几次,而且收集品也是一大堆,到处都是遗物文献,里面会穿插劳拉和父亲的故事,感兴趣请大家自行游玩,不过全收集需要通关主线,有三个遗物是只有通关主线才可以收集到的。

大豪斯
文献收集含解密
遗物收集

劳拉噩梦则是简单说就是个打僵尸的挑战模式,非常的简单,一把手枪就可以通关再配合卡牌技能直接乱杀。玩的主要是竞速和分数竞赛以及任务内挑战,我的经验就是小手枪射腿出硬值直接终结技处决就行,注意别让敌人围在一起和提防身后出现的敌人就行。第一阶段是打爆三个骷髅,第二阶段是BOSS战,也就是一场车轮战逐个击破敌人即可,文字可能表达不清楚建议大家自己游玩。

分数结算


卡牌辅助

卡牌市场系统主要是用在挑战模式的,有武器敌人玩家几种大的选项,可以通过卡牌来增加/削弱敌人强度,玩家上同。那么削弱敌人就是分数倍率降低反之,削弱玩家就是分数倍率上升反之。《古墓丽影10》的挑战模式我不太感兴趣所以没怎么玩,我记得是可以联机的不过我就更不感兴趣了,放到现在建议各位通完主线就OK了,挑战什么的感兴趣就玩不感兴趣就算了。

挑战模式
卡牌奖励


总结

《古墓丽影10》比起前代进行了极大的升级,非常建议各位去游玩,整体还是以推荐为主的,没有什么好总结的了,该说的也都在上面说了。虽然听闻古墓丽影这个IP目前的处境好像不咋地,未来的新作品可能会拉胯,但是重启前两部玩下来我认为还是比较值的,虽然目前还没有去接触《古墓丽影:暗影》,下一步就是去游玩体验了。如果大家阅读完这篇小短文之后有什么想说的也请发表意见,未来我会抽空写更多的游戏游玩感想的!

写到这里已经是13000余字了,真是的说了非常多,但是总感觉可能有东西还没提到不过我精力有限从构思到完成花了三天时间,暂时就写这么多,大家务必点赞支持我好让我觉得写出来能有人认可。

如果给《古墓丽影10》打分的话我可以给到

4.0/5

那么这里是草根妖怪俱樂部,我是游戏技术不好但是热衷第九艺术的部长,我们今后的游戏浅谈再见吧!


浅谈《古墓丽影10》为什么是优质续作及游玩推荐理由的评论 (共 条)

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