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VenusBlood Hollow International 兵种杂感2-魔兽

2022-01-15 18:58 作者:邪恶的演剧部长  | 我要投稿

书接上回,魔兽是的特征顾名思义就是魔和兽两个种族,和亚人一样在魔族众多的vbhi的初期很便于组队,也是很方便使用的兵种。

魔兽兵种大部分都有传说中的原型,在vb系列中和vba中的人类圣女赛蕾娜有许多难舍难分的故事。纯洁的圣女与丑陋魔兽的巨大反差,属于相对实用的场景。

另外两只禁兽光之兽安杜马里、暗之兽丹特丽安也是出自vba。

实用归实用,过审是不可能的,因此专栏头图选用的是本作中为男主团队摆脱制约之蛇诅咒做出巨大贡献的蛇神卡鲁多。


蝎尾狮,4费

曼提柯尔,古代波斯传说中的一种食人生物。

靠一手全力攻击50和追加攻击1打物理伤害,同时兼顾一些继续伤害的打手。

对术结界20是亮点,开局打手自带对术结界能给辅助减轻压力。

没有兜割、没有暴击类技能,输出上限较低,因此发展潜力很低。

夜种族白天防御降低组队方面有局限。

没有任何防御反击类技能,只靠坚守体躯20扛不住自己的全力攻击加追加攻击,因此到中期就非常脆了,不得不退场。

徽章推荐:推荐先带一个远隔攻击,另一个就加强追加攻击或者全力攻击就行了。


地狱犬,6费


刻耳柏洛斯,古希腊神话中的地狱三头犬,看门狗,游戏界的劳模,在本作也是前期的强力打手。

vba的圣女赛蕾娜在一旁瑟瑟发抖。

暴击流的纯输出,并且拥有扇形攻击的aoe伤害,侧面攻击能打后排。

吸血攻击在前期也保证了生存,再配合坚守体躯25,技能组在前中期算是比较全面的了。

缺点是没有兜割,输出上限有限,另外没有抗反击类防御在后期还是比较吃力。

徽章推荐:兜割20(造)和两个装备都堆兜割,能到40点左右,攻击提升67%还算可以,另一个徽章进一步强化暴击类技能或前期追加攻击也行。


拉冬,16费

希腊神话中看守金苹果的百头巨龙,赫拉克勒斯十二试炼的受害者之一。

对于16费来说算是比较全面的输出手,兜割30,全力攻击25和追加攻击2的加持下输出伤害值得一看。

暴击方向有50的爆伤却没有必杀增加是个遗憾。

防御和抗反击方面有3个技能,虽然不高但一周目完全够用的,周回时考虑全力攻击和追加攻击的影响,生存可能就略有不足了。

徽章推荐:兜割20(造),和装备一起堆兜割80,另一个徽章建议必杀增加、追加攻击或狂奔之牙。


恶魔王,19费

格剌希亚拉波斯,所罗门七十二柱魔神之一(你也是魔神柱?),统治36支恶魔军团,位阶大统领。

强力打手,技能组方面算是拉东的升级版,兜割35、必杀增加30致命必杀50、追加攻击2比拉东更加全面。

咒之一击以及继续伤害是锦上添花。

防御方面有坚守体躯35和高达65的反击耐性,一周目绰绰有余,周回的时候再进一步强化也能堪重任。

没有明显缺点的强力输出位。

徽章推荐:兜割10(倭)和装备一起推80兜割,另一个徽章继续堆反击耐性25(倭)就行了,这样攻防都非常全面,当然一周目生存压力不大第二个徽章也可以进一步强化输出,狂奔之牙、追加攻击这些都行。


女海妖,2费

斯库拉,希腊神话的知名海妖小姐,12只脚,猫尾巴。当船只经过领海时便会吃掉船上六个船员。

斯库拉种族也曾出过女主,vb系列有名的斯库拉主角是vba的奶妈萨拉希亚。

主要作用是靠攻击来给对面debuff,能打两下,能打后排。

但是debuff不够亮眼,且除此之外就没有什么作用,没有任何输出能力,自身很脆又不能上专守防御,又没有亮眼辅助能力,因此哪怕是开局用处都有限。

徽章推荐:追加攻击,还有一个随便上个debuff技能吧


死亡青蛙,2费

这只癞蛤蟆和vba的圣女赛蕾娜有一段实用剧情。

大毒气阵5这个毒属性继续伤害在前期非常亮眼,因为毒属性伤害是穿结界的,所以可以说是前期继续伤害方向的强力角色了。

攻击附带毒化和两个削减,也有反击耐性,因此开局甚至可以充当打手。

在前期只需要靠大毒气阵和毒性活性两个技能就可以安排进毒属性继续伤害师团了,不过中后期还是乖乖退场吧,作为2费值得了。

徽章推荐:一个带专守防御,另一个上继续伤害类就行,其他的活性、结界、治疗类也都可以。


蛇身女妖,3费

拉弥亚,希腊神话知名蛇女小姐,以猎食小孩而出名,西方让小儿止啼的形象。

输出方面没有太多特色,也就开局能用。

辅助方面自爆结界25其实作为3费来说挺高了,但是自爆结界优先级是低于对术、炮击结界的,没有必要专门为了自爆结界浪费一个位置。

夜行活性6是锦上添花,可惜她没有“锦”。

标的后逸能省承伤位的前进防御,但没有必要只为这个上她,总之用处有限。

徽章推荐:上辅助技能吧,随意。


铁龟,4费

一眼就看到了它的掠夺8,再一眼看到了海种族,行就你了。

自带掠夺的承伤位,和本作史莱姆姐妹一起是前期的掠夺海师团的关键单位。

本身具有专守防御、防御布阵和坚守体躯15,甚至还有个贯通无效,在对强度要求不高的打宝队完全足够。

不靠前进防御,把它放在第二位,让囮役在第一位,应付一下前期的压力是足够的。

等到宝石兽解锁以后就可以光荣退休了。

徽章推荐:在能保证生存的前提下所有徽章和装备全部堆掠夺,保证不了生存再换成坚守体躯。


暴雪熊,5费

大白熊,暴击特化输出手,全力攻击50和狂奔之牙5进一步提升了输出。

没有兜割,输出上限有限。

看到全力攻击就要再看看反击类防御怎么样了,只有反击耐性25、坚守体躯25显然一般。

总的来说发展潜力有限,前中期可用的暴击输出手。

徽章推荐:远隔攻击加追加攻击吧


北海巨妖,8费

克拉肯,挪威民间传说中的海怪,大王乌贼的传说形象。

考虑8费的话在输出方面没有太多亮点,有追加攻击2却没有什么输出词条,且没有抗反击技能,物理伤害非常低,伤敌八百自损一千。

大水流阵10不错,有向继续伤害发展的潜力。

辅助方面海洋活性15进海师团还行,自爆结界25也还行,但只靠这个做专职辅助位显然完全不够。

总之强度在前期勉强还行,中后期就完全不够看了。

徽章推荐:要么就加强继续伤害,要么就加强物理输出吧。物理输出的话往暴击方向发展,带全力攻击、追加攻击啥的会死得更快。


狮鹫,5费

有着狮子的躯体与利爪、鹰的头和翅膀的传说生物。

vb系列好多作品中都是非常好用的单位,最大亮点是兵士搬运的免除地形影响。

此外骑士活性12、速度布阵16两个辅助也非常不错。

输出方面有追加攻击和远隔攻击,虽然打不了多高的伤害,但不打白不打,可以充当队伍的副打手或半个辅助位。

5费保证了白值不会太高,同时有着高达50的闪避,因此后期以及周回中都具有闪避特化的诱饵承伤功能。

要说缺点的话,夜种族可能会有些难组队。

徽章推荐:前中期可以强化输出,随便啥输出词条都行。后期就专攻闪避,徽章和称号一起堆闪避然后放后排并保证自己是队伍里血乘防御最低的就行,这样队伍里就不需要囮役和前进防御那一套配置了。


斯芬克斯,6费

古埃及的神话形象,狮身人面像现在还保存在埃及。奇幻类作品的劳模角色。

作为盾兵常规队伍承伤位的那一套除了专守防御基本都没有,但是有着自己鲜明的特色。

最大特色是领导技能的愚者之嘘1以及高达75的太阳信仰,由于自身又有夜战适应,所以这个领导技能非常强力,所以她基本是绑定领导位使用的。

第二个特色是居然拥有神魔体躯25:神魔体躯是坚守体躯的升级版,但是却和坚守体躯冲突,二者只计算更高的那一项,因此作为前期的盾兵角色来说神魔体躯非常不好用。

第三个特色是异常耐性、侧面无效封印攻击和反击异常四个词条是好多顶级承伤位都求之而不得的优秀词条,而她有着这些词条却缺乏承伤位该有的一些基本词条。

四就是作为血、防御很高的盾兵却有着高达40的闪避了。

徽章推荐:只靠徽章驾驭不了这个角色


幻狼,8费

曾经在vbg吸血鬼卡米拉章登场的敌方人狼妹子们的真身,本作仍然保持了死特攻。

最大的亮点在于抗异常的超种族以及所有特攻里提升幅度最大的灵特攻。

考虑到夜种族以及两个关于夜的技能,基本就是绑定了夜师团使用的,只打夜战。

输出方面有十字攻击和追加攻击,是大范围的aoe伤害,搭配狂奔之牙在前中期拥有可观的伤害。

生存方面4个技能而且额度都挺高,因此前中期生存也没有问题。

缺点是没有兜割、暴击类等增加伤害的词条,到了后期输出就比较乏力了,发展潜力有限。

徽章推荐:由于本身没有什么输出类词条,所以推荐加暴击类的词条,一个必杀增加,一个致命必杀。或者就是徽章和装备一起全部堆兜割。


蛇鸡兽,4费

Cockatrice,中世纪时期绘画、建筑等创作中频繁出现的形象,能用目光杀人。槽点满满的半鸡半蛇,想到给鸟加一条蛇尾巴的是哪位小天才?

亮点是拥有兵士搬运,但是非常可惜和上面同样是兵士搬运的狮鹫一比强度就要差很多。

虽然拥有复数异常和贯通攻击,能靠攻击给对面上毒和麻痹,但相比狮鹫来说没有远隔攻击,所以攻击是伤敌八百自损一千。

闪避也比狮鹫低,辅助也不如狮鹫。

可能只能靠微薄的毒性活性6在毒师团谋取一条生路了。

徽章推荐:建议先上一个远隔攻击,另一个可以是debuff攻击类词条,或其他辅助类词条。


阿拉克涅,4费

罗马文学中的人物,人类妹子灵魂转生为的蜘蛛。生前精通织布,向密涅瓦挑战织布落败而自杀,之后被密涅瓦转生为蜘蛛。转生成蜘蛛又怎样?

技能基本都和debuff有关,拥有扇形攻击的aoe的毒化和麻痹赋予,同时还自带树灵、虫族和飞行三个弱体,其中飞行这个比较实用。

毒种族和毒化活性可以加入毒师团使用。

攻击没有任何输出伤害,并且也没有任何防御反击的技能,因此在前期过不了多久应该就会退场了。

徽章推荐:建议先上远隔攻击,另一个继续强化她的debuff能力。


毒蜥,6费

巴吉里斯克,荷马史诗中的怪物,和上文的蛇鸡兽cockatrice应该是同源的形象。

技能大多和毒有关,毒化攻击12和扇形攻击是aoe的毒继续伤害赋予,大毒气阵10则是毒属性继续伤害,拥有反击异常别人打过来也能毒赋予,最后是毒性活性的buff技能,因此非常适合加入毒继续伤害师团。

坚守体躯35生存不错,在前期可以不考虑反击。

不过除了毒没有任何输出手段,抗反击防御也有限,因此基本也仅限于在毒特化师团使用,后期就不得不退场了。

徽章推荐:进一步强化继续伤害就行


卡托布雷帕斯,9费

埃塞俄比亚传说中的尼罗河怪物,吐出毒气让大地干枯。有着因为头太大,只能拖着头倒着走的谜之萌点。

强力的debuff方向打手,虹之毒击加封印攻击的8种debuff,搭配扇形攻击的复数异常aoe攻击目标,还拥有远隔攻击抗反击,再搭配10点师团弱体,debuff能力几乎拉满,非常强力。

领导技能拥有全域无效和专守防御,考虑到自带反击异常,和坚守体躯25,周回的时候也可以放弃主动攻击,设为领导位当作异常赋予的反击承伤位来用,不过对队伍和装备要求较高。

徽章推荐:建议追加攻击2(斥),搭配日中适应


怪树玛雅,10费

反击吸血盾,依靠吸血攻击15和反击异常在一周目有不错发挥空间。

坚守体躯只有25,作为10费偏低,没有特攻防御也打不了后期,夜种族在白天防御减半也需要特别注意。

大毒气阵7和平等治愈10比较不错。

没有前进防御,因此布阵也会有局限性。

属于一周目可选择的承伤位,周回可能用处一般。

徽章推荐:和装备一起全部堆坚守体躯90,如果有余力继续堆特攻防御,或者搞个日中适应,至于前进防御只能靠队友弥补了。


宝石兽,7费

啥也别说了,看外形就知道是强力打宝队成员了,这么金光灿烂的不上你上谁?

高达18点的掠夺以及击破金运5、6在一周目都是非常强力的。

最大亮点是扇形无效,能大幅提升打宝队生存。

承伤方面拥有专守防御、防御布阵15和坚守体躯20,对于打宝队足够了,必杀耐性是锦上添花。

和铁鬼一样没有前进防御,如果囮役没有标的后逸的话,中后期的话还是加一个比较好。

徽章推荐:前进防御加上掠夺


死灵王,19费

vba霸道线中由赛蕾娜、芙罗蕾西亚、普林玛特丝、艾欧和夏娜五位女主一起生下的禁兽,光之兽。

原型安杜马里,所罗门七十二魔神之一,统帅26支军团,位阶侯爵。

安杜马里女士在本作穿上了内衣,堂堂魔神为了过审也不得不穿好衣服。

一看到神魔体躯35就心凉一半,这玩意上限是高,但相比坚守体躯在一周目真的是太难堆了。

其他的承伤技能包括专守防御、防御布阵以及特攻防御50都不错,更是拥有十字无效、25的战续以及高达255点的必杀耐性,还有超种族来抗异常。

可以说除了没有前进防御以外,要是能把神魔体躯换成坚守体躯就是顶级的承伤了。

神魔体躯R8装备的爪才加15点,有了那个才考虑开始用这个角色。

徽章推荐:特攻防御20(海)、夜战适应(死),装备绑定R8爪神魔体躯15达到神魔体躯50,这样勉强能用。


暗食蚁兽,1费

“压倒性的强大”——指对虫子。

输出本身很低,主要是靠追加攻击和毒化攻击、防御削减打debuff的,能打后排,但是这个debuff本身不怎么强,因此作用非常有限。

有反击耐性20因此开局对反击防御方面足够了,但是用处也就仅限于开局那几回合了。

徽章推荐:继续强化debuff能力就可以了。


双头蛇,14费

希腊神话中天后赫拉的保护神,传说也是女性的保护神,所以是个盾兵,可惜外形设计没能配上它高达14费的特点,看上去有些平平无奇。

专守防御、防御布阵、前进防御全部有,坚守体躯35点不算高,没有特攻防御,作为特色的则是十字无效以及反击时的毒化攻击。

虽然作为顶级承伤少了一些东西,但是大部分该有的也都具备了,因此一周目担任承伤位不会有什么太大的压力。

徽章推荐:和装备一起堆坚守体躯90,有余力再加到特攻防御上面。


魔君,19费

vba霸道线中由露琪亚、加内特、萨拉希亚、莉莉希阿和桔梗五位女主一起生下的禁兽,暗之兽。

原型是所罗门七十二魔神之一,统帅36各军队,位阶公爵。不得不说vb的三位魔兽种族的魔神设计都挺有特色的。

以前有部轻改番叫《丹特丽安的书架》,就是那个“丹特丽安”。

物理输出、debuff输出、辅助包括继续伤害都有涉及。

物理输出方面高达50的兜割非常容易凑80,并有两次追加攻击。

debuff输出是实用的虹之毒击。

辅助则是不低的毒性活性20和师团弱体20。

继续伤害是打整个军团的超毒气阵。

自身还有神魔体躯和对术障壁100来提升生存,可以说是样样俱到各方面都强力的全面角色,在一周目能有亮眼的表现。

但同时啥都会就意味着啥都不精,物理输出缺乏暴击类伤害,并且没有对反击防御,因此上限有限。

由于辅助方面想做专职辅助时完全不够的,因此还是需要当打手,这意味着他难以在周回可能很难有更亮眼的表现。

还有关键一点就是他的种族是死和夜,因此能搭配的队伍非常少,泛用性其实很差。

徽章推荐:兜割10(倭),另一个反击耐性或远隔攻击吧。


蛇神卡多鲁,23费

我们的男主团队摆脱制约之蛇诅咒的受害者们。

最突出的特点是军团治疗8,可以治疗三个师团,当初揍它们的时候这可是一个大麻烦。

攻击是次元斩击25,因此不用关注反击,还附带了虹之毒击20,以及大毒气阵15的继续伤害,因此作为副打手有自己的鲜明特色。

高达75的特攻防御和30的神魔体躯保证了自己的生存能力,超属性可以抗异常也很实用。

绝对治疗是后期必不可少的强力辅助技能。

师团弱体25也是不低的弱体技能。

与上面那位魔君一样是全面的角色,但显然更强也更泛用。

这个单位的完成度相当高,是顶尖角色,但是不得不说与本作最顶尖的那一批一般单位的差距同样也很明显。

徽章推荐:成长只有E,只能放R1徽章,加一点辅助就行了,例如全体治愈2(人)、师团活性4(人)。

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