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把自己最后的幻想写下来吧,就要和生活这头小怪兽搏斗了,也不知还会有多少时间放空了

2023-08-01 13:03 作者:冰雨夏梦  | 我要投稿

以下的观点若是有幸被某些大佬看到并且想要采用的话,请放心随便采用吧,毕竟能在有生之年玩到类似的游戏我都已经很满足了,我唯一的请求用了以下idea的人是真的希望给玩家带来快乐,少割韭菜。因为只是一些以前的事幻想,只是想写下来并不想总结,没办法我懒。 首先,在运营方面,玩家的账号必须要绑定身份证与手机号,这是因为游戏的主旨主打“真实”,死亡就代表结束,数据归零,玩家首次创号是免费的,但是死亡后再创号是要收费的,第一次1元,第二次2元,第三次4元,以此类推,是的游戏主旨不鼓励后悔,每个决定都应该慎之又慎,当然这可能会导致身份信息在现实当中的买卖,但是这其实是公平的,公平在于每个身份信息永远只有一次机会,而且游戏不存在氪金变强的说法。 其次,为了维持游戏运营,每个账号每天需缴纳1元,相当于月卡,这基本就是能够营收的手段了,看似不多其实不少了,因为并不是每个游戏的玩家都没有白嫖党。并且也仅收1元,毕竟不想看到氪金变强的说法出现。相应的,这1元会变成游戏中的等价游戏币,可用于游戏中道具情报的交易,玩家打赏获得玩家制作的东西(诸如模型),玩家可以用游戏币再兑换为真钱(嗯,鼓励玩家创作获得收益),兑换官方在游戏上上架的周边等等(游戏中的衣服多好看啊,即便可能不是很符合现实物理,但是也有很多玩家希望可以买官方出品的服装,基本没有官方做过吧,没盈利吗?但是这是能给玩家带来的快乐的啊,毕竟谁都有喜欢并想成为的角色,这不是cos只是单的想穿上那身衣服,想象喜欢的角色会做的一些事而已,就比如我崇拜福尔摩斯,那么我穿上那身衣服我就会时时刻刻提醒自己福尔摩斯会有的伦理言行举止。但是不出,诶,官方比我还懒系列,吃瓜.jpg)一不小心补充多了,还要在加一个规则,玩家每交易一次都是要收取10%的手续费的,一来是真正作为游戏运营维护与营收,二来也可以抑制游戏币的无限增长。 再次,游戏的另一个主旨是游戏账号分为“求全知者”与“求全能者”,“求全知者”类似于玩家类比于全知的废材公子小姐(只是直到罢了做不到,当然主修全知的玩家我是希望游戏是真的能培养他们的全知的逻辑思维能力的),全知者是可以辅助全能者的,并且可以是一个玩家的全知者辅助另一个玩家的全能者,至于怎么辅助,下文再提。想必优秀的全知者会更受欢迎吧。补充:全知者是生活在一个独立空间的人,可以通过与自己或别人的全能者搭配获取游戏币以购买房间装饰品等等,实现孩童时代过家家般(诶嘿)各种各样的装饰欲构建欲亦或是只是想单纯的欣赏一下水族箱中的鱼儿。 然后是“求全能者”,这便是我上面提到的一旦角色死亡就会数据归零,只能创号重来的角色。因为是游戏,按照目前的科技以及自己的人知,“求全能者”很遗憾并不能培养全能的能力,在游戏里的实现方式也只是打打音游而已(诶嘿)没错这基本大概是音游的战斗方式。全能者作为游戏中的冒险主角主要靠与怪物战斗(一旦死亡数据归零)获得技能卡装备卡道具卡领域卡等等各种卡(诶嘿)来变强,每张卡打出是需要对应点数的,点数的获取就是靠音游的方式,并且分为赤橙黄绿青蓝紫黑白9种颜色卡与点数,怪物与玩家争夺点数,玩家丢失没有拿到的点数就是怪物的点数,怪物也有对应技能的点数色彩,是的其实并不需要音游玩的有多少,事实上更讲究策略,如何用怪物的点数色彩卡组组建。在战斗过程中,全知者可以控制全能者移动,以及在可以释放卡牌时发动卡牌,当然全能者如果觉得自己很强,所有操作都可以自己操作。补充:卡牌是按照卡组顺序出牌,cd与技能点数有关基本点数越打牌再次出现的时间越久,如何构筑绝对是乐趣之一,在不断打怪中变强,自己决定自己的进化分支也是乐趣之一,自己决定自己的种族职业形态。另外,怪物的情报并不是一开始就有的,因此这可能需要“牺牲”获取情报,所以“情报”非常可贵,比如战斗中的音乐节拍给的点数色彩,怪物的技能以及点数色彩。注:以前玩的回合制卡牌游戏有一个我非常喜欢的角色“耶梦加得”如果是我做游戏的话(可惜没能力)我是想把她作为第一个世界boss的搭配音乐,玩家与怪物的搏斗一定很精彩的。世界boss会掉落稀有道具(这可以是进化的分支)有且只能有第一个击败的人获得(怪物出现的时间地点,以及如何攻略的情报,还会有人出情报还是都在默默竞争这些我都好想知道啊)在我的设计理念中,耶梦加得更像是一名导师,只不过更偏爱着第一个击败她的人,她指导游戏的玩法暗示着未来会到来的毁灭终章与抵御方法。游戏中的故事剧情npc如果能再搭配逻辑性格AI就更棒了,可以基于它们的逻辑回答玩家各种各样的问题。有些问题可以通过思考别的玩家的回答来进行解答,而这也是玩家打工获得游戏币的方式之一(那么提问的玩家这不得不应该要支付游戏币了呢?) 击败怪物可以获得游戏币,但与充值获得的游戏币不同,用途要少一些。 游戏不支持玩家之间的争斗,玩家可以打败剧情npc获得城邦,建立工会自己的家族等等等。玩家与玩家的故事我也很期待。 基本上游戏中的剧情也是由玩家自主决定的,各个玩家都可以影响剧情npc的行为,公主 王子 黄金城 蛇神沼泽 黄金昆虫之乡 失落之城亚特兰蒂斯 山 海,海龙族 魔法师族 不死族,各种不同元素都可以用,会有怎样的剧情呢?我自己设定的灭世的巨大黑羊(长有两个小翅膀,摆设,笑死)会是什么样的呢?我都很期待啊,从小就想从游戏王卡图里幻想这些世界的我真的很期待会有何发展呢。注:玩家的角色是由自己决定的,种族形态等等,这关乎游戏角色进化的分支以及是否能够使用卡牌。 说了这么多大概率也只是我的幻想罢了,不过一口气写下来是真的爽,我是真的想做啊,奈何没办法,虽然是不存在的东西但是只是想想总还是可以的吧。应该没有遗落的点,有的话再补充吧。 注:如果有鬼魂族,与鬼魂族战斗一定很有意思,毕竟如果它已经发动了不死领域,任何攻击无法重创它玩家应该如何应对呢?获得这张牌的鬼魂族玩家又会有怎样的故事呢?期待值拉满啊啊啊啊

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