
{"ops":[{"attributes":{"bold":true},"insert":"(一)本能行为-潜伏"},{"insert":"\n(1)掷骰结果为一至三:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"求生"},{"insert":"\n “虫群的生存本能驱使它们迅速逃离。”\n 本单位视作未通过士气检测,且必须立即撤退。\n(2)掷骰结果为四至五:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"隐蔽"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群立即开始寻找藏身处以躲避敌人。”\n 在移动阶段,本单位不会因危险地形而减速(但须正常进行危险地形测试)。\n 在射击阶段,本单位可以奔跑,但只能在建筑物或区域地形中才可以射击(如果本单位只有部分模型在可进行射击的地形内,那么只有在这些地形内的模型才可以射击)。\n 在突袭阶段,本单位不可以发动冲锋。\n(3)掷骰结果为六:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"追踪"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群无声无息的融入阴影之中,它们静悄悄地跟踪着猎物并随时准备将其一举拿下。”\n 本单位在获得本能行为“隐蔽”的基础上,额外获得特殊规则“秘密行动”。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"(二)本能行为-追捕"},{"insert":"\n(1)掷骰结果为一至三:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"挖洞藏身"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群在失去巢灵指挥的情况下讯速挖掘地洞以隐藏自身。”\n 本单位立即卧倒。\n 如果本单位包含有至少一个拥有特殊规则“无畏”的模型,那么本单位的本能行为从“挖洞藏身”转变为“伺机出动”。\n(2)掷骰结果为四至五:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"伺机出动"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群被自己的捕猎本能所主导,它们开始盲目地寻找敌人。”\n 在射击阶段,本单位不能奔跑,并且必须向武器射程或视野范围内最近的敌方单位发动攻击。\n 如果没有合适的目标,那么本单位在射击阶段将无法进行任何行动。\n 在突袭阶段,本单位不可以发动冲锋。\n(3)掷骰结果为六:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"摧毁"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群闻到了猎物的气味,它们开始疯狂的倾泄火力直至目标被摧毁。”\n 本单位在获得本能行为“伺机出动”的基础上,额外获得特殊规则“首选敌人”。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"(三)本能行为-猎食"},{"insert":"\n(1)掷骰结果为一至三:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"自相残食"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群陷入饥饿的痛苦之中,为了满足那无尽的食欲而互相吞噬。”\n 本单位立刻承受多次攻击,攻击次数等同于组成本单位的模型数,使用组成本单位的大部分模型的力量值结算伤害(如果多个不同力量值的模型数量相等,则选取其中的最高值)。\n AP方面的伤害由本单位所属玩家自行分配,此次攻击可以使用装甲防护(但不可以使用掩体防护)。\n 在完成伤害结算后,本单位无法再进行任何行动直到本回合结束。\n 如果本单位只有一个模型,那么本单位的本能行为从“自相残食”转变为“吞噬”。\n(2)掷骰结果为四至五:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"吞噬"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群受进食本能驱使,迫不及待地向猎物冲去。”\n 在射击阶段,本单位不能奔跑或射击。\n 在突袭阶段,如果可以的话,那么本单位必须向视野范围内最近的敌方单位发起冲锋。\n 如果本单位无法发动冲锋,那么本单位在突袭阶段便无法进行任何行动。\n(3)掷骰结果为六:"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"杀戮"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"“虫群因为饥饿而变得更加凶残、暴怒。”\n 本单位在获得本能行为“吞噬”的基础上,额外获得特殊规则“狂怒”。\n"}]}
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