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从更深的游戏角度询问暗黑4开发组

2019-11-04 18:46 作者:课代表lingsui  | 我要投稿

所有暗黑4咨询和采访都看了。我觉得那些采访问的问题都不错。但是不够深刻。

如果给我1个采访的机会。我会以一个暗黑3玩家的身份 问下面这些问题。

我知道在这说暴雪不一定能看到,但是我认为在社群中提出这样的问题,能让大家都来思考。形成一种趋势,说不定就会被媒体或者相关人员看到。


1  之前在魔兽世界7.0中,我们看到了不同项目之间的借鉴和引用,魔兽7.0中借鉴暗黑3制作的神器系统,和橙装系统都有良好表现,这样的开发经验会不会反哺暗黑4
暗黑4 有没有类似 神器系统,巅峰等级的设定


(从暗黑系列的角度来说,神器系统还是不错的,很有传奇武器的感觉。在魔兽世界中,每把神器都有专属的任务线和剧情。这一点是非常棒的
。负面的主要问题是组队门槛,魔兽世界是偏团队的游戏。所以你被迫的去肝神器等级,不然就没法进本,或者在进本竞争中没有优势。魔兽世界是并不存在单刷副本有收益这一说的,但是暗黑是可以单刷的,目前开发组也提到了暗黑4注重组队的同时也会支持单刷的。
这一点在暗黑系列中,就不是一个问题。类似暗黑3的巅峰等级,你巅峰低并不会影响你游玩暗黑3,还是有很多别的方式,和组队大米相比不会差多少。而且你如果玩辅助巫医什么的,巅峰的要求并不会非常高,只有C位的巅峰要求会比较高。这也是1个很好的过度方式。所以这个问题在暗黑系列中是不存在的,神器等级,巅峰等级在暗黑中是非常棒的。我个人希望暗黑4还有这样的系统)


2  你们如何设计游戏的肝度,如何平衡不同玩家之间的肝度需求


我见过有的玩家,希望更早的毕业,有精力去尝试别的职业和玩法。但是也有的玩家(包括我),更喜欢永不毕业,无限成长的感觉。我个人认为后者才是暗黑系列的精髓。你们是否认为这个时代,这种精髓依然值得传承,或者你们如何平衡不同玩家的需求。


3   如何让PVP的平衡,不影响PVE



PVP  对于 暗黑这种注重传说装备,注重技能的强力性的游戏是非常危险的。。从目前公布的内容来说,你们说装备的获得形式与前作都是不同的,会获得同样装备的更强版本,而不是前作那种掉率的提高。。这是否意味着,暗黑4的装备类型,传说装备数量。会比暗黑3少很多。


我们知道,很多不一样的传说装备,滋生了暗黑3百变的玩法,虽然因为强度平衡问题,能玩的也就那几种,但是不得不说玩法还是很丰富的,(当玩家进入到后期,他会开始不在乎强度,去尝试更多虽然弱但是不一样的玩法,也会有固执的玩家在游戏前中期就这样做(没错就是我这个玉魂偏执狂,在玉魂最弱的时候只玩玉魂))。


从目前的信息来看,似乎暗黑4在这方面少很多,这是不是对PVP的牺牲。。还是说你们有别的方法来提供多样性。。你们能做好PVP不会影响PVE的保证吗?  



(说实话我非常担心这一点,我相信大家倾向于pve的还是更多吧,我个人比较极端,如果PVP影响PVE我另可不要。)

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