UE5插件打包遇到的一些坑
一定会失败:
1、出现很精确的代码函数并且乱码的情况,请尝试补全头文件引用,不打包对于头文件的条件宽松很多,打包的时候需要保证比较精确的引用。
2、Plugin error C4668警告处理 在对应的插件下 PluginsName.Build.cs中添加一条规则
bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
提示性:

因为引擎版本更新对于一些函数的调整,一般会出现提示,之后的版本才会弃用,推荐直接按照提示给出的代码修改代码就好。