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《真英雄荟萃》势力难度重新划分 开局被灭的三晋 愧对一星设定

2021-01-26 21:36 作者:游影电报  | 我要投稿

在《三国志11》游戏中,初始选择势力的时候,玩家所要选择的势力一般都会有一个难度星级,以方面玩家根据自己的水平来进行挑选。一星代表势力本身实力强大,破局和统一游戏都非常简单,反之五星实力则势力难度较高,不容易破局和制霸游戏。这样的设定一直延续到众多的 MOD 游戏中,尤其是《血色衣冠》当中作者更是对于势力的设定采用了一个简单粗暴的评判标准,就是以一个势力出仕和在野的武将总量来划分他们的难度星级,这在一定程度上体现了华夏历史上王朝中拥有更多杰出的代表人物,但也在一定程度上忽视了势力之间互相制约,以及地形限制等因素,让势力的难度有所差异。

随着《群英荟萃》制作并发布的新版本游戏地图,使得游戏中的地图进行了较大的改变,同时更多新势力的加入,也让原有的势力生态系统发生了改变,今天和大家聊聊《真英雄荟萃》游戏中具有代表性势力的强度。

游戏中一共有四十二个城市,被四十二个不同时代的势力所占据着。

一星:突厥、元、唐、宋、三晋、东汉、列强、西汉和明,共计 9 个势力。

二星:金、清、匈奴、吐蕃、秦、齐、周、楚、日本,共计 9 个势力。

三星:辽、慕容燕、北齐、北魏、北周、苻秦、二晋、曹魏、蜀汉、东吴、隋、萧梁、刘宋、夏、吴和越,共计 14 个势力。

四星:武周、商、陈、吴越,共计 4 个势力。

五星:后梁、后周、高丽、杨吴、西夏,共计 5 个势力。

一星

一星势力中像元、唐、宋、西汉、明和列强势力肯定都是游戏中最顶级的,对比之下突厥和东汉则有些勉强,而最为弱势的就是三晋。

三晋位于毫无防守屏障可言的大梁城,是新地图中最受伤的势力。

大梁周边都是绝对的平坦地带,没有任何山川或者河流可以帮助三晋的武将进行卡位防守,大梁除了周边没有任何的屏障掩体之外,他还将直接面对 6 个势力 5 条攻击路线的同时夹击。毫不夸张的说大梁城的防守就是玩家们的噩梦。

我们再看三晋的武将质量,在初始 90 统率的武将数量当中,三晋只有李牧和廉颇两人,这种武将质量强度,也仅仅是比武周和后周两个势力略微强力一点,东汉虽然初始 90 统率的数量比三晋多出一名,但是因为李牧和廉颇的特技以及适性优势,大体二者之间可以形成一个对等的战力,但是对比唐、宋和魔改的曹魏,三晋就没有任何优势可言了。

三晋武将的整体数量虽多,但是他最大的弱点就是武将整体偏向内政方面,在战场上可以一战的武将非常少,也正是因为这样的设定,使得在游戏的对局过程中,玩家经常可以看到早期受到围攻的三晋,往往成为这个版本第一个被消灭的势力。

一个一星势力成为游戏最早出局的主要人选,不得不说这种情况的发生,让位于一星难度的三晋有着与身份差异巨大的表现。

二星

游戏中的二星势力,绝大部分都是与他们所在游戏难度等级是不相符的。最典型的代表就是位于临淄的齐。

齐在这个版本本身没有什么太大的变化,武将人数,所在位置都和从前保持了相近的设定,但是最悲惨的是,他将直面猛将如云的西方列强洗礼。

临淄本身的位置还是相当不错的,位于地图最东侧,表面接壤的城市是列强所在的兰陵和宋所在的开封,虽然对手不多,但是两大势力的强度却是非常顶级,尤其是汇聚了 12 名统率 90+ 的列强势力,这还没算上从另外一侧小道而来的宋。

现在的临淄相比原版的地形变化还是非常大的,变化主要来自两方面,一方面是从开封到临淄的路口变得异常狭小,非常好防御;而另外一方面则是原本相对笔直的临淄到兰陵路途变得稍微有些崎岖,此外这条路上大量的林区消失不见。路途变得崎岖对于攻防影响并不大,关键的还是在于林区的消失。

大家都知道齐是以军师和文将著称的势力,齐小白的麾下有孙膑、管夷吾、田单和晏婴等高智武将,由于林区的消失,尤其是对于主力战将孙膑有着致命的影响。这些智将大多数利用自己的强大计略优势牵制住敌军随后由其他部队慢慢消耗。此前因为孙膑特技中的虚实配合待伏将会在林区可以稳定的发挥出伏兵的暴击,直接能够取得控制与消耗的双重效果,不过现在因为林区的消失,使得孙膑的威力要大打折扣。

现在齐在面对列强的时候想要在夹击中完成对列强的防御,只能够依靠大量的陷阱和石兵八阵来进行烧烤流的对敌消耗。不过面对实力强劲的列强这也并不是一件轻松的事情。

齐的二星设定,或许建立在此前兰陵城主人是刘宋的情况下设定的,现在面对强大的列强给到一个三星或者更低并不为过。

另外一个不符合身份的势力就是匈奴。匈奴并不是游戏中全新的势力,而是此前版本中前赵和后赵的合体,再给他们配置了一名强力的君主冒顿而成。

势力当中除了冒顿是一个非常能打的角色之外,再向下数就是冉闵和石勒了,而智力方面也只有张宾,而且整个势力当中是没有任何内政类型的特技,倒是很符合匈奴游牧民族的设定。

不过这样的设定在游戏中就比较艰难了,尤其是对于原本就都是五星难度的前赵和后赵,现在只是一名武将的加入就被升级到了二星,实在是有些夸张。

匈奴所在的朔方是游戏中非常有特色的城市之一,整体情况和大梁相似,周边没有任何天险可守,虽然朔方没有天险,但是却有人为的万里长城,单从欣赏的角度来看,这里的景色是非常漂亮的。尽管长城提供了一些狭隘的路口,但是却不能改变朔方整体的防御态势,再加上武将整体的羸弱,使得这里的防守将毫无重点,或者说四面八方全是重点。

这样一个势力,搭配上这样一个地形,给一个二星难度真的合适吗?而且朔方将会直接遭到元和突厥等顶级势力的围攻,四到五星才是他们真正的归宿。

三星

被列为三星的诸多势力,往往因为地形的优势,相比一些二星的势力,还要容易在早期进行防御,只不过大部分三星势力的武将数量较少,在完成防御战之后没有足够的武将数量来带兵反击攻城,所以才被划在了三星势力中。

像辽、蜀汉、苻秦、刘宋以及吴和越等等都是要比部分二星势力难度还要低的选择。而这么多的三星势力之中最扯淡的要属萧梁。

萧梁所在的主城是“水城”襄阳,四面被水包围,是游戏中唯一一个利用走舸就能够攻破的城市,所以也称水城。

襄阳有了这样的一个特性之后,玩家在使用萧梁的时候真的是烦不胜烦。即使用防御工事封锁住了襄阳两边的水陆交界处,但是这并不妨碍 AI 的大部队依然在兵临城下的水上位置给予玩家的襄阳城不断攻击,玩家想要阻止这样的水攻,必须要将大部队开赴到河对岸的陆地上并建立起稳固的防守体系,部队想要过去防守可谓舟车劳顿。

以萧梁势力的武将强度和数量想要在河对岸打造一个保护城池被侵犯的防御体系根本不可能完成,所以襄阳城将会一直处在没有资源收益的战争状态中。

有了这样的待遇,但是却只给到一个三星的难度,实在是有些过高的看重萧梁的实力了。就因萧梁水城的设定,给到一个五星也不过分。

四星和五星难度的势力感觉没有太多的差异,也基本符合他们的实力定位,在这里我们也就不过多的介绍了。重新划分一下所有势力难度。

一星:突厥、元、唐、宋、东汉、列强、西汉和明。

二星:金、清、吐蕃、秦、齐、楚、日本。

三星:辽、慕容燕、北齐、北魏、北周、苻秦、二晋、蜀汉、东吴、隋、刘宋、夏、吴和越;新增三晋、周。

四星:武周、商、陈、吴越;新增曹魏。

五星:后梁、后周、高丽、杨吴、西夏;新增匈奴、萧梁。


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