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原神命座可肝是否可行?流水会降低多少?侵犯到了谁的利益?

2020-12-12 23:47 作者:给哈士奇和声的霍青娥  | 我要投稿

最近钟离命座节奏沸沸扬扬,很多人提出了命座可肝的解决方案,但是下面总会有人回复

“这样米哈游就不赚钱了”

“人家是做游戏不是做慈善的”

“这样氪佬肯定不愿意”

总有这样的声音。

首先明确一点,“命座可肝”不等于“命座白送”

官方肯定会限制获取的,本文就以假设官方之后推出“一月一个五星通用命座”,来算一下最差情况下,官方流水会下降多少。

如图是米哈游招股书,崩三的玩家分布。

因为是17年的数据,与目前的数据可能存在出入,为了弥补这部分误差,本文计算将会以区间下限作为每个区间的计算基数(这样做的后果是计算出的结果会比实际损失大不少,也就是说,实际损失小于计算损失)。

首先,原神五星命座出货率不确定,有欧有非,这里姑且取1000元作为一个命之座的价值(实际上数学期望是777元,但是那是计算保底了的)。

接下来,我们揣测一下,各个区间的氪金玩家,每个月的支出都在做什么?

50000以上:所有氪金点买满,角色武器抽满,体力买满。

10000-30000:角色抽满,武器抽满或者没抽满,体力买满。

5000-10000:角色抽满或高命,武器0精炼。

3000-5000:角色两命或者角色一命+武器。

1000-3000:角色一命或者0命角色+武器。

500-1000:角色0命或者间歇性角色+武器。

0-500:月卡大月卡,间歇性抽角色武器。

然后,计算如果每个月给一个命座,对这些大佬会有什么影响。

50000以上,氪金量达到这种程度的人时间比钱重要,不会特别在意一个月一个的命座,这里按照全部去肝了的计算(很多大佬可能根本不会玩肝,结果偏大),流水减少了,3.68%×1000/50000=0.0736%

10000-50000,同上,结果偏大

流水减少了24.97%×1000/10000=2.497%

5000-10000,对这部分玩家来说,一个命之座就比较重要了,结果适中,

流水减少了17.11%×1000/5000=3.422%

3000-5000,这部分玩家要分开讨论,对倾向于角色命之座的玩家来说,消费流水会显著降低,而对于在意角色加武器的玩家来说,消费降低的效果会少一点,结果偏大。

11.85%×1000/3000=3.95%

1000-3000,对于这部分玩家来说,会追求角色命座的人已经相当少了,基本追求0命角色较多,剩下的人钱也很可能投入到其他角色和武器池子中,保守计算结果偏大。

22.49%×0.5=11.245%

0-500,500-1000,这部分玩家基本不会追求命之座,五星命座对他们来说就是纯福利,流水几乎无影响。

也就是说,总影响应该是11.245%+3.95%+3.422%+2.497%=21.114%

觉得这个数值很大么其实这个数值是17年数据,稍微思考就知道,高氪玩家占比越大,这个数据就会越小,17-20年,玩家氪金意愿提高了很多,并且,这些数据全部以下限计算,且氪佬,低氪,都采取了最保守的计算,其数值严重偏大,是极限情况下流水最坏的减少,实际上流水减少的期望值只有这个数值的一半,也就是10%-11%。

这个数值是什么概念呢?原神每次因为池子不同或者节奏造成的流水波动都能轻易达到40%以上。

所以各位完全不需要担心米哈游不赚钱的问题,仅仅是赚多赚少的问题。

那么下一个问题,如果这样修改,氪佬会受到多大损失?

首先总体上,氪佬巨大的优势不会变化,正如之前所说,氪佬时间往往比钱重要,平民一个月肝一个命之座,依照目前原神出角色的速度,半年大约6-8个五星,氪佬可以全部获得,平民则仅仅获得一个满命。

举个更加极端的例子,若组两队全满命五星阵容,氪佬仅仅需要半年(这还是被出角色速度限制,实际上巨氪马上可以组成),平民则需要3年以上,这还是没有计算角色退环境的情况下,所以整体上,命座可肝并不会影响到氪佬的领先地位。

具体影响依旧是分批进行。

50000以上,对这部分氪佬来说,可能本身都不愿意去在乎这个每个月省一个命座的收益,更不会介意他原本氪的命座,不足5%的贬值,实际上,角色因为时间流逝的贬值都比这个大,他们更多的应该并不在乎。

10000-50000,这部分氪佬基本可以同上(实际上这部分氪佬应该已经可以算原神最高氪金级别了)

5000-10000,这部分氪佬氪一个命之座并不是需要特别肉疼的,对于之前命之座的贬值会受到一些影响,但是相比来说,之后获得命之座的奖励应该足以弥补,损失与收益基本持平。

3000-5000,这部分氪佬受影响最大,对于这部分氪佬来说,氪关键命座的支出比较肉疼,因此部分曾经氪过关键命座的人可能会相对情绪化,负面情绪更多,相反没有氪过关键命座的人,则是正面收益较大。

1000-3000,对于这部分氪佬来说,命座代价更大,氪命座的相对较少,因此正向反馈应该略大于之前的人。

0-1000,对于这部分玩家,命之座可肝基本可以认定是福音了。

因此整体看下来,命座可肝,对于绝大多数玩家来说,都是利大于弊的改动,并不存在明显损害氪佬利益的情况。

那么命之座可肝,到底损害了谁的利益呢?

有两类人的损失是最大的。

1.超出自己合理氪金能力,强氪了关键命座的人,比如为了氪一个命座吃了一个月土,甚至花呗借到下个月的人。对于这些人来说,相当于收获大幅度贬值而代价依旧存在,后续收益还未显现,表现会偏情绪化。

2.氪金型二次元公知主播。这类主播的特点是游戏理解一般但是酷爱发表自己观点,因为观点上难以说服对方,需要依靠氪金量与粉丝拉开心里落差,保持优越性,来减少自己观点收到粉丝质疑的概率。如果原神命座一直保持不可肝,那么他的氪金优势就可以一直保持,仅仅有有能力氪六命的氪佬和主播可以通过实践验证其观点正确与否,而大多数玩家都无力质疑其观点。而如果命座可肝,那么随时间积累,存命座的仓鼠党同样可以获得六命五星,那么有能力拉平差距质疑其观点的人数量会骤增,其二次元公知人设地位会受到越来越大的挑战。

这两种人,前者本质是冲动的玩家,对于命座可肝的收益随时间逐渐转为正向反馈。

而后者本质上是利益相关,命座可肝对其收益是持续负面的,所以后者多半会持续宣扬命之座可肝的各种危害,本质是为了维护其自身的人设地位和利益。

分辨后者的方式也很简单,因为其需要氪金量拉开差距给粉丝制造距离感和保证自己优越性。所以其多半出现在氪金差距相对难以追平的游戏里,并且会给自己贴上与大多数粉丝不同的“高玩”“重氪玩家”的标签,说话也会采取高高在上的语气。再加上其“公知”特性,会酷爱发表自己的见解,并且会追逐热门的游戏,游戏氪金差距较难追平时疯狂表现自己,在游戏运营趋于平稳,氪金差距逐渐缩小时转战。而因为要维持自己公知人设,其受到质疑时往往反应也比较激烈,且在游戏内容之外的方面的见解(如运营,市场)上,不会轻易认错(游戏内容方面相对谦虚,因为游戏内容是可以实验佐证的)


结束语。

钟离节奏沸沸扬扬,命之座拆不拆机制,其实并不是最终原因,只要命之座获得难度不降低,当六命和0命差距太过明显时,都会出现同样的节奏,随着玩家养成上升,关卡难度上升,这样的冲突会越发明显,而降低命之座的获取难度,平衡玩家之间养成的战力差,不管是对玩家的养成,还是对之后策划的关卡设计,都可以一劳永逸的解决很多矛盾。代价仅仅是一点阵痛而已。

当然,原神还处于上升期,目前就期望这类后期的解决方式并不现实,本文写出来的目的,是希望各位明白,这种解决方式,仅仅是对于目前的原神来说时机不对,因此不现实,而不是其本身不现实,更不会出现命座可肝原神就不赚钱了,要亏死了的情况,本质只是赚2000%到赚1800%的差距,亏本是不可能的,而其给玩家带来的正反馈,对于玩家养成期望提高带来的留存率及付费意愿提高,足以弥补这些差距。

玩家的利益需要玩家自己争取,私以为钟离的节奏是个机会,在很多玩家对于命座不满的情况下,可以让更多玩家愿意探寻如何解决命座带来的矛盾,但也有冲动或者利益相关的人士宣扬着偏激的观念,本文写作的目的,也是希望更多玩家能够认识到,命座可肝,是可以成为游戏公司牺牲部分利益,和玩家寻求共赢的最终解决手段的,并非像某些言论所说,会让游戏公司亏损,甚至损失到氪金玩家利益那么严重,后者意在把游戏公司因设计欠妥与玩家之间的矛盾转移成玩家之间的矛盾,分裂玩家群体浑水摸鱼,其心可诛,希望大家看完本文后,能够更加理性的看待“命座可肝”这一概念,不要被别有用心之人带偏思路。


ps,本文意在讨论“命座可肝”的合理性及后果,并不是号召大家现在就追求“命座可肝”,饭要一口一口吃,利益的追求也应该一步一步前进,钟离“命座拆分机制”引起不满,之后也难免出现“命座数值差距过大”引起不满的角色,当各位为“命座数值差距过大”表达不满时,必然会出现拿着钟离说事洗地的人,此时,“降低命座获取难度”也就是“命座可肝”,便可以作为更加根本的解决方式被广泛讨论了。


ps2:本文中的“命座可肝”是“命座增加低成本获取方式”的统称,并非一定要“肝”,如每月开放活动赠送,增加到冒险家协会每日任务奖励中这些方式均算,文中计算也是采取所有人都不会额外花费过多时间为前提,因此没有考虑如果命座很难“肝”,有钱没时间的人群的损失,如果实践上对后者造成了较大损失,应归为策划在获取难度上考虑的不充分,而并非命座可肝这个概念存在问题。


ps3:本文写作目的就是被希望更多玩家看到,了解,也希望各位看到后能多多转发,扩散,本文欢迎任何形式的转载,复述,改编,只要不影响内容逻辑与结论。


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