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中古战锤跑团(二版)天赋翻译

2022-02-21 15:00 作者:多那卡米大王二代目  | 我要投稿

敏锐听觉

描述:你的听力出奇得好。你在进行听力相关的感知技能检定时获得 +20 的加值。


元素协调

描述:你善于协调元素并能轻易地利用魔法之风。你在进行集中以及魔法感知的技能检定时获得 +10 的加值。


小巷野猫 

描述:街道就像你的家。你在城市里进行躲藏和潜行检定时获得 +10 的加值。


双巧手

描述:你在使用另一只手时同样灵活。你在使用非惯用手持有武器时忽视 -20 的近战技能或射击技能惩罚。


奥术知识

描述:你已经学到了帝国的魔法传承。奥术知识与其它天赋的不同之处在于它不是一个单独的天赋。对此的学习与必要的专注使得角色只能精通其中的一项。每一项单独专精的奥术天赋都由括号内所示的部分进行区分。举例来说,奥术知识(野兽)与奥术知识(火焰)是不同的天赋。最后常见的魔法知识分支,也就是八类魔法分为野兽,死亡,火焰,天堂,生命,光,金属和阴影。如果你学会了一种奥术知识,你可以尝试释放该类别中所有的法术。详情见第七章 魔法


武装施法

描述:你的祈祷有助于你在穿着装甲时施法。你在进行混沌法术或是神术施法时,穿着护甲造成的的施法投掷惩罚减3。通常你在穿着锁子甲时你会收到-3的施法惩罚,但是武装施法天赋会将该惩罚变为0。


艺术家

描述:你具有真正的创作天赋。你在进行生计(艺术)检定时获得+20的加值,同时在进行艺术品相关的估价技能检定时获得 +10 的加值。


柔术专家

描述:你可以折叠以及操控你的身体使之转变为无数种非自然的形状。你在进行相关的表演技能检定时获得 +20 的加值。你在为摆脱镣铐或挤进过度狭窄的空间而进行敏捷检定时获得 +20 的加值。


头脑冷静

描述:你的意志力属性永久 +5。更改你的初始属性来反映该项加成 。


黑暗知识

描述:你已经欣然接受了禁忌的法术。黑暗知识与其它天赋的不同之处在于它不是一个单独的天赋。对此的学习与必要的专注使得角色只能精通其中的一项。每一项单独专精的黑暗知识天赋都由括号内所示的部分进行区分。举例来说,黑暗知识(混沌)与黑暗知识(死灵术)是不同的天赋。最为常见的黑暗知识是混沌和死灵术。更为细分的黑暗知识包括混沌力量中的纳垢,沙历士与辛烈治。如果你掌握一项黑暗知识,你可以尝试释放该分支中的所有咒语。详情参照第七章 魔法。


黑暗魔法

描述:你知道如何操纵达尔的力量来为你的咒语充能。使用黑暗魔法会给你更强大的力量,但是这也更加危险。当你释放一个咒语时,你可以使用达尔的力量为咒语充能。当你使用了黑暗魔法进行施法检定时,你可以投掷一个额外的d10同时去掉其中结果最小的骰子。但是,所有的骰子都可触发辛列治的诅咒。比如说,一个具有2级法术力的法师使用了黑暗魔法进行施法,他将投掷3d10同时采用数值较高的两个骰子点数。所有的三个骰子都将用于判定是否触发辛列治诅咒。如果他投出了6,6和6,施法结果为12,但是该咒语会触发一个严重的混沌异象。同时当你在释放黑暗知识相关的法术时必须通过黑暗魔法进行释放。详情见第七章: 魔法


矮人技艺 

描述:你们种族的人是天生的巧匠。你在进行以下生计检定时获得 +10 的加值:铸甲师,啤酒制造者,宝石工匠,枪匠,矿工,铁匠,石工和武器铁匠


成交者

描述:你是一个能说会道的商人,同时你知道怎么凑成一宗交易。你在进行估价与议价的技能检定时获得 +10 的加值。


缴械

描述:当你的一次近战攻击命中时,你可以尝试卸除对方的武器而不是造成伤害。双方进行一次敏捷对抗检定。如果你胜出,对方将会被缴械而武器将会落地。通过一个准备动作可将该武器捡起。如果对方胜出,他将继续控制他的武器。天生武器(牙齿,爪子等)无法被缴械。


神术知识

描述:你坚持你虔诚的信仰以致于你的祈祷产生了魔法效果。神术知识和其它天赋的不同之处在于它不是一个单独的天赋。但是对于奉献的要求使你只能通晓其中的一项。每一项单独专精的神术天赋都由括号内所示的部分进行区分。举例来说,神术知识(西格玛)与神术知识(尤里克)是不同的天赋。最为常见的神术知识与旧世界的神祗相关:曼南, 莫尔, 米尔米迪亚, 拉诺德, 西格玛, 莎莱雅, 塔尔/瑞亚, 尤里克,薇雷娜。如果你掌握一项神术知识,你可以尝试释放该分支中的所有咒语。详情参照第七章 魔法。


极佳视觉 

描述:你的双眼非常敏锐。你在进行视觉相关的感知技能检定以及读唇技能检定时获得 +10 的加值。


健步如飞 

描述:你的移动力属性永久+1。更改你的初始属性以反映该项加成。


通晓礼节

描述:你熟悉上层社会的社交优雅。你在与通过与贵族交往的吸引和闲聊技能检定时获得 +10 的加值。该加值在重视礼节的场合同样可以生效(举例来说,通过变装扮演贵族等)


迅捷双手

描述:你善于在施法时接触肉搏中的对手。当你在释放接触类法术时,你获得 +20 的近战技能加值。


无所畏惧

描述:你可能是胆大包天亦或是疯狂至极,因此你无所畏惧。你免疫恐惧并将惊吓视作恐惧进行判定。你同时免疫恐吓技能与令人不安天赋。关于恐惧与惊吓请参考第九章: gm


遁走

描述:当你命悬一线时,你可以用惊人的速度冲刺。当你逃离战斗或是其他直接威胁时,你在接下来的1d10轮中获取移动力 +1 的加值


飞行者

描述:你可以飞了。关于飞行的信息请参考第六章: 战斗,伤害和移动。


狂暴

描述:你能使自己进入狂怒的状态。你需要花费1轮使自己热身(狂呼,敲打盾牌等)。在下一轮里你失去控制并进入狂战士状态。你的力量与意志力获得 +10 的加值,近战技能与智力受到 -10 的减值。你必须近战攻击距离你最近的敌人。所有的攻击必须是全力攻击,冲锋攻击或是快速攻击。同时你不能逃跑或者撤退。你的狂暴状态将持续到这场战斗结束为止。


令人生畏

描述:你具有可怕的外表、你将触发恐惧,详情见第九章: gm。


天生怨恨 

描述:你的族人对于多样的绿皮种族具有足以写满长长清单的怨恨。它们掠夺与破坏的行径使你充满了愤怒,以致于你在攻击绿皮兽人、哥布林以及屁精的时候获得 +5 的近战技能加值。


强韧

描述:你的承伤永久+1。更改你的初始属性以反映该项加成。


粗野巫术 

描述:你是一个通过仪式或是错误之举自学成才的施法者。你可以在未学习奥术语言技能的情况下释放小型魔法(粗野)。你在施法时必须投掷一个额外的d10。该结果不会计入施法判定,但是任会被用于判定是否触发辛烈治诅咒。当你学会一种奥术语言后,你就不需要为此投掷额外的骰子了。


低飞

描述:你可以在距离地面较近的地方低飞,详情见第六章: 战斗,伤害,移动。


敏锐感官

描述:你具有天生的敏锐感官。你在进行感知判定时获得 +20 的加值。


圣言

描述:你的歌声和赞美诗益于集中神圣的能量,并有助于进行魔法仪式。你可以协助神术施法者执行仪式魔法。当你通过表演(歌手)检定并继续在整个仪式中唱歌,则施法者的施法投掷结果+1。发射升空。最多等同于施法者数量的具有该项天赋的人可以通过这种方式协助施放仪式法术。


次级魔法

描述:你知晓一种相对于各类魔法而言非常寻常的咒语。次级魔法与其它天赋的不同之处在于它不是一个单独的天赋,其中的每一个都需要单独获取。每一项单独专精的天赋都由括号内所示的部分进行区分。举个例子,次级魔法(驱散)与次级魔法(飞行)是不同的。寻常的次级魔法有元素护甲,祝福武器,驱散,魔法警报,魔力锁,移动,消音和飞行。关于更多关于次级魔法多样咒语的描述,参考第七章: 魔法。在学习次级魔法天赋之前必须要学习小型魔法天赋。


快速格挡

描述:当你使用快速攻击时(见第六章:战斗,伤害和移动),你可以放弃你的一次攻击来换取一次自由的格挡。举例来说,如果你的攻击数量属性为3,当你采取快速攻击时你就可以进行2次攻击并获得1次自由格挡。1轮只能进行1次攻击的限制依然存在。


闪电反应

描述:你的敏捷属性永久 +5。 更改你的初始属性以反映该项加成。


语言学

描述:你对于语言有一种天生的亲和力。你在进行阅读/书写和听说语言技能检定时获得 +10 的加值。


幸运

描述:你天生就非常幸运。在最不可思议的时候,事情总是朝你希望的方向发展。你每天获得额外1点幸运点。关于幸运点,详情见第6章:战斗,伤害和移动。


神射手

描述:你的射击技能属性永久 +5 。修改你的初始属性以反映该项加成。


枪械大师

描述:你的所有黑火药武器装填时间减少1个部分动作。如果你同时拥有快速装填天赋,你将同时受益于两个天赋(黑火药装填时间将减少1个完整动作)。


演讲大师

描述:你是一个如此成功的演讲者,以致于你可以迅速地激发整个人群。你的吸引技能可影响人数为普通吸引技能可影响人数的100倍。在获取该天赋前,必须先获取公众演讲天赋。


冥想

描述:你可以专注于意志并忽略外在的世界。当你释放仪式魔法时,你获得等同于你法力属性的施法检定加值。


威慑 

描述:你具有一个可怕的气场,可能是体积、行为亦或是外表。你在进行恐吓或是拷问检定时获得 +10 的技能加值。


强力飞弹

描述:你知道如何用法力飞弹造成最大伤害。你在使用法力飞弹类咒语时,伤害投掷结果+1。


强力射击 

描述:你懂得如何用投射武器造成更大伤害。你在使用投射武器时,伤害投掷结果+1。


模仿者

描述:你具有能听取不同声音与口音的耳朵,而后你可以准确地模仿它们。你在进行表演(演员,小丑,喜剧演员,弄臣,故事叙述者),易容(口头上的模仿),听说语言(伪装成当地人)等检定时获得 +10 的加值。


天生武器 

描述:你具有爪子或是可怕的利齿等能在战斗中撕碎敌人的武器。当你在未携带武器进行肉搏攻击时,你可以视作装备了一把单手武器。不能用你的天生武器进行格挡。显而易见的是,对方也无法对你的天生武器进行缴械


夜视 

夜视:你在自然的黑暗环境中可以清楚地看到30码内的事物。这一天赋在完全黑暗的环境中无法使用,需要光线或相当事物来使之生效。


方向感 

描述:你具有近乎直觉的方向感。你很少迷路,并总是知道北方的方向。你在进行导航技能检定时获取 +10 的加值。


小型魔法 

描述:你懂得了最基础的魔法技巧。就像魔法知识,它不是一个单独的天赋。每一项单独专精的小型魔法天赋都由括号内所示的部分进行区分。举例说,小型魔法(奥术)与小型魔法(神术)是不同的天赋。最为寻常的小型魔法为奥术、神术和巫术。如果你通晓了一个小型魔法天赋同时你具有至少1点魔力属性,你就可以尝试释放该天赋内的法术。关于咒语清单与更多细节请参考第七章: 魔法


公众演讲

描述:你知道如何去影响一个人群。你的吸引力技能影响人数为普通吸引技能可影响人数的10倍。


快速准备

描述:你的迅捷反应允许你开始拔出武器或者其它道具。每一轮,你可以将准备动作视作一个快速动作。


快速装填

描述:你可以熟练轻松地装填远程武器。你的远程武器装填时间将减少1个部分动作。举例来说,原本装填1个十字弩需要1个完整动作,而现在你只需要耗费1个部分动作。如果1个武器已经只需要1个部分动作进行装填的话,装填就会变成1个自由动作。当你不需要耗时装填该武器时,你可以用该武器进行快速攻击。关于快速攻击,详情参见第六章: 战斗,移动和伤害。


混沌抗性

描述:你对于混沌的力量有天生的抗性。你在通过抵抗魔法以及其它混沌效应的意志力检定时获得 +10 的加值,同时你免疫所有混沌变异。与之相对,你因此永远无法成为一个施法者。


疾病抗性 

描述:你的体格使你摆脱了许多疾病。你在通过抵抗疾病的坚韧检定时获得 +10 的加值。


魔法抗性

描述:你天生对于魔法效果具有抗性。当你在进行对抗魔法的意志检定时具有 +10 的加值。


毒素抗性 

描述:你的坚韧使你得以豁免多种毒药。你在通过抵抗毒药的坚韧检定时获得 +10 的加值。


漫游者

描述: 你在野外就如同在家一般。 你在野外环境里进行躲藏和潜行技能检定时可以获得 +10的加值。


聪慧 

描述:你的智力属性永久 +5 。更改你的角色卡数据以反映该项加成。


特殊武器专精

描述:你懂得如何使用一系列需要经过特殊训练才能使用的武器。特殊武器专精与其它天赋的不同之处在于它不是一个单独的天赋,其中的每一个都需要单独获取。每一项单独专精的天赋都由括号内所示的部分进行区分。举个例子,武器专精(双手)与武器专精(投掷)是两种不同的天赋。最为常见的武器专精有:骑兵,十字弩,工程,缠绕,刺剑,连枷,火药,长弓,格挡,投掷以及双手。关于更多的武器分类细节请参考第五章装备。


阴谋者

描述:你是针对个人阴谋的大师。你在进行阴谋相关的吸引力检定时获得 +10 的加值,同时你在对抗他人吸引的意志力检定时也享有同样的加值。


老练的旅行者

描述:你具有长久的旅行经验。你在进行常识与听说语言技能检定时获得 +10 的加成。


狙击手

描述:你在瞄准射击时具有意想不到的准确度。当你进行瞄准动作时,你的下一次远程攻击将获得 +20 的射击技能加值而不是 +10


第六感

描述:当你遭遇极大的危机时你会有奇怪的感觉,有时它会在麻烦发生之前就警示你。当危险来临时,gm可以为该角色暗投一个意志检定。成功的话,gm可以告诉该角色他对于当前的情况有不好的预感或是告知他他感觉被其他人盯上了。当其他的队友遭遇危险时,这一天赋可以让该角色避免一些“惊喜”。


磐石之心

描述:你具有异于常人的勇气。你在进行抵抗恐惧与惊吓的意志检定时获得 +10 的加值


街头斗殴

描述:你知道如何在下水道进行斗殴。你在进行徒手攻击时获得 +10 的近战技能加值。另外,你的徒手攻击伤害投掷结果 +1。


街头智慧

描述:你知道怎样在街头混。你在通过与罪犯的吸引与闲聊技能检定时获得 +10 的加值。


重击

描述:你知道如何选择攻击部位以造成更大的伤害。你的近战武器伤害投掷结果+1。


致伤打击

描述:你善于攻击对手脆弱的部位。你所造成的致命伤害的数值+1.


击晕

描述:当你的一次近战攻击命中时,你可以尝试击晕你的对手而不是造成伤害。首先,你需要进行一个力量检定。成功的话,对方将进行一次检定,每一点头部的护甲值会提供 +10 的加值。如果对方失败,他将被击晕1d10轮。被击晕的角色无法采取任何行动也无法闪避。


意志坚定

描述:你的精神恢复力较快而这也使得你不容易被可怕的遭遇所影响。在你获得8点失心点之前都不需要进行失心检定。


身强体壮 

描述:你具有一个强壮的身躯。你在穿着重甲/板甲时忽略移动力惩罚。当负重值规则启用时具有该天赋的玩家可忽视其所穿护甲的负重值,但是 -10 的敏捷减值惩罚将依然生效。相关规则请查阅第五章装备。


优雅

描述:你的交际属性永远 +5。更改你的初始属性以反映该加成。


精准射击

描述:你知道怎样寻找敌人护甲上的弱点。当你进行一次远程攻击时,你可以忽略对方的一点护甲值。如果对方没有护甲,这一天赋无效。


精通手术

描述:你知道最为先进的科学治疗技术。你在进行治疗技能检定时获得 +10 的加值。当你治疗一位重伤患者时,成功的治疗检定可恢复2点承伤而不是通常的1点。如果该角色可能因致命一击而失去肢体(详情见第六章: 战斗,伤害和移动),你可以使该伤者在通过防止肢体损失的坚韧检定时获得 +20 的加值。


数学天才

描述:你具有计算的天赋,并且能在给定的时间内给出几乎所有数学难题的解法。你在进行赌博以及导航技能检定时获得 +10 的加值,而你在进行估算相关的感知技能检定时获得 +20 的加值、


飞侠 

你是一个敏捷的斗士。你的跳跃/飞跃动作算作部分动作,同时你的飞跃距离增加1码。


令人生畏

描述:对你怪物般面容的惊鸿一瞥使得敌人魂飞魄散。你将会产生惊吓,详情见第九章 gm。


陷阱专家

描述:你善于解决各种陷阱。你在进行寻找陷阱以及解除陷阱相关的感知与开锁技能检定时获得 +10 的加值。


骑乘特技

描述:你可以在马背上做令人惊讶的特技。你可以在奔腾的马匹上做单手倒立,在马匹之间横跳等诸如此类的动作。你只有在极端情况下需要进行骑术检定,同时你在进行骑术检定时获得 +10 的加值。


坑道鼠 

描述:你在地底下就像在家一样。你在地下进行躲藏和潜行技能检定时获得 +10 的加值。


不死者

描述:你被人以死灵魔法骇人地复活,成为了一个亡灵生物。(见第七章: 魔法)。你免疫恐惧,惊吓,眩晕,毒药,疾病以及所有与控制情绪及精神相关的法术技能所产生的的效果。


令人不安

描述:你令人怯步的表现扰乱了你的对手。在看到你之后,敌人必须成功地通过一个意志力检点否则就要承受-10的近战技能与射击技能减值。除非他们可以在之后的行动轮里通过检定,或者使你从他们的视线中消失,否则他们将持续受到该效果影响。


异常结实

描述:你的坚韧属性永久 +5 。更改你的初始属性以反映该项加成。


非常强壮

描述:你的力量属性永久 +5 。更改你的初始属性以反映该加成。


天生战士

描述: 你的近战技能永久 +5 。更改你的初始属性以反映该加成。


摔跤手 

描述:你是一个擒抱的专家。当你尝试擒抱时,你在通过徒手格斗技能检定时获得 +10 的加值。另外,你在进行擒抱相关的力量检定时获得 +10 的加值。



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