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影之诗卡组史话:死灵篇

2018-03-13 09:55 作者:旅法师营地  | 我要投稿

本文作者:阿卡迪亚


因入坑较晚而好奇先前时代的卡组思路?怀念某个职业在某个时代的英勇身姿?想探究如今主流思路源头的样子?影之诗卡组史话,带您一览众职业——历经经典包、暗影进化、巴哈姆特降临、诸神狂嵐、梦境奇想、星神传说共计六个时代——的卡组衍变史。它们之中,有的趣味十足,有的强度超群,有的生生不息,有的却昙花一现。

往期回顾:主教篇精灵篇

今天,我们来谈一谈死灵术士(以下简称死灵)。

死灵名声最响亮的卡牌,莫过于鬼首魔将·赫克托,他也体现了死灵的核心机制:通灵(消耗一定墓地数,触发相应效果)。

为了配合通灵机制,死灵也有一些增加额外墓地数的手段。

死灵也名副其实地拥有全职业数量最多、综合质量最高的终语随从。

此外,破坏自己的随从以产生额外效果,也是死灵的一大特色。

自CGS开始,死灵新增了两个机制:葬送(选择手牌中的1张随从,将其置入战场并直接破坏,不触发其终语)和复活(召唤1个本局游戏中被破坏的己方随从)。

以上就是死灵的职业概况。下面让我们正式开始一探死灵的卡组衍变史吧。

经典包CLC(2016.06.17 - 2016.09.30)

CLC时期,中立卡中,圣铃天使和地精恶魔骑手是当时慢速卡组的常客,命运之末·乌露德除了与疾走随从配合外,与终语随从也有良好的相性。

死灵职业卡中,基础卡中比较常用的有行尸军士和地狱破封者,其余如绵绵咒怨、死灵术士学徒、惊夜术士等也曾进入过构筑。经典包中,骸骨死兽和御魂术是几乎所有死灵都会携带的1费曲线,死骸寡妇、腐朽之风、幽鬼尖啸、死噬暴君、决死者·莫迪凯等也一直都有一定的使用度,黑死的祝福与虹卡冥府番犬·刻尔柏洛丝是比较优秀和灵活的单卡,另两张虹卡中,冥府神·普露托曾短暂流行,而骸之王则一直比较尴尬,直到很久之后才崛起。

CLC时期虽然整体环境偏慢,但也存在快攻卡组。当时扛起快攻大旗的不是皇室也不是吸血鬼,而是死灵。

快攻死有着优秀的站场和直伤能力。死灵术士学徒、兔灵术士、骸骨骑士和惊夜术士是当时死灵优秀的3~4费随从,中后期可以通过侏儒木乃伊、幽鬼尖啸、诅镰收割者等直伤完成制胜。腐朽之风是外挂组件,用来针对当时环境的铺场卡组。

CLC时期,凭借着强大的蹭血能力,快攻死在当时有着很强的实力和地位,是少数能与冥府妖扳手腕的卡组,在比赛中也有出色的表现。DRK时期,快攻死基本没有得到补强,加之主教的全面崛起,快攻死的地位大幅下滑。ROB时期,暗影收割者的出现(削弱前为2费)为快攻死一举挽回了颓势。TOG时期,以魔将军为首的众多优质随从的加入,快攻死的地位达到顶峰。WLD时期,爱丽丝中立系的崛起使得快攻死前期的铺场优势荡然无存,加之几轮削卡,快攻死在构筑上逐渐向中速死靠拢,纯粹的快攻死几乎绝迹。

CLC时期,死灵出现过以决死者·莫迪凯为终端的控死,但由于严重受到冥府妖打压,本身也缺乏亮点,就不再介绍。

值得一提的是CLC时期也出现了围绕死噬暴君的otk卡组。

暴君死前中期有不少过牌和堆墓手段,后期依靠死噬暴君的13点伤害完成斩杀,冥府番犬·刻尔柏洛丝的衍生卡可以增加额外伤害,幽影变幻则能帮助暴君过墙。

暴君死自诞生伊始就由于制胜过慢等原因而强度偏低,整体偏向娱乐思路。凭借着otk的特性在CLC时期有一定的人气。DRK时期,死灵之宴的出现使得暴君死又兴起了一阵子,但始终受展开不稳定的困扰。自TOG开始,暴君死基本绝迹,死噬暴君更多是作为额外斩杀手段外挂在中慢速卡组中

暗影进化DRK(2016.09.30 - 2016.12.29)

影之诗首个拓展包发售后,中立卡中的巫角舞祭·优尼可凭借优秀的抗快攻能力,是不少中慢速卡组都会考虑的2费随从,死之舞踏凭借单解和直伤的特点进入到快攻死构筑中。职业卡这边,死灵并没有收获太多有用的卡,暗夜操魔师和骸骨嵌生兽补充了死灵的2、3费曲线,冥月魔女·凯丽德温几乎是和骸之王绑定出现,虹卡蝇之王在当时环境中还算强度不错,被中慢速思路采用。

这一时期露娜酱过得很不容易,主流思路依然是沿袭自上一版本的快攻死,且在新环境中表现一般。

不过,也正是由于骸骨嵌生兽和暗夜操魔师的出现,曾在CLC时期就出现的娱乐思路得到了推广——骸王死。

暗夜操魔师和骸骨嵌生兽均有“一卡两格”的效果,而命运之末·乌露德与骸骨嵌生兽的配合更是可以直接满足骸之王的要求,大大增加了骸之王在四五费登场的可能性。冥月魔女·凯丽德温的进化复活则是骸之王被解后的重要返场手段。

由于过于依赖骸之王,骸王死上下限差距极大,加之本身自损场面、缺乏后劲等缺点,在当时完全是一副娱乐卡组。至于SFL时期的崛起就是后话了,这里先按下不表。

巴哈姆特降临ROB(2016.12.29 - 2017.03.30)

ROB时期,中立卡中的天弓天使·莉莉艾尔凭借灵活性成为了各种卡组的2费选择。死灵在这一时期也面貌一新,收获了众多优秀单卡。暗影收割者有着出色的站场和抢血能力,跛脚行尸和死灵暗杀者均有不错的解场能力,暗魔仆从和冥守战士·卡姆拉是优质的终语随从,冥府神的契约、嗟怨之声、翼人哨兵、邪眼魔·巴洛尔等也都曾进入过构筑。

围绕虹卡冥魂神·奈弗蒂丝,更是诞生了一套全新卡组——扭蛋死。

由于绝对核心冥魂神·奈弗蒂丝(因效果而俗称扭蛋姬,也是卡组得名的原因)特殊而有趣的效果,扭蛋死卡组一般只采取四个随从曲线,常见的是2378和后来的2478(2费随从、3或4费随从、冥守战士·卡姆拉、决死者·莫迪凯),在ROB时也曾短暂地出现过2368(邪眼魔·巴洛尔)的构筑。凭借卡姆拉、莫迪凯等随从的强大终语能力,奈弗蒂丝一卡即可完成解场、回血和返场,并通过莫迪凯的持续站场取胜。

ROB时期,尽管在对阵随从法、虫妖、超越法等卡组时比较不利,但由于自身出色的返场能力和当时天梯的多样性,扭蛋死仍然有着T2强度,也是当时死灵的主流形态。TOG时期,龙凭借爆雷冲击(削弱前还有“增效(10):消灭所有敌方随从和结界”的能力)一度将扭蛋死打没。而在爆雷冲击被削后,由于环境整体偏快以及死灵其他卡组的崛起,扭蛋死的生存状况也很不乐观,地位大幅下滑。WLD时期扭蛋死持续低迷。SFL时期由于快攻和超越法居多,扭蛋死基本绝迹。

诸神狂岚TOG(2017.03.30 - 2017.06.29)

也许是Cygames看到ROB露娜T1未果,于是这一时期又给死灵塞了众多假卡——破魂灯魔(当时身材为2/2)、群尸乱舞、骸骨贵公子(削弱前为3费)、双炎犬·俄尔特洛丝、鬼首魔将·赫克托(当时能力为“通灵(3):召唤一个行尸,重复发动直到满场或无法发动”)、不死尸巫大君(当时为7费)。进入扭蛋死构筑的死神手记以及另一张虹卡冥守司·敏特反而显得相形见绌。

众多假卡的加入,使得快攻死焕发了第二春。这里仅放出卡表,也方便大家与中速死作区别:

当时暗影收割者是2费,骸骨贵公子是3费

快攻死在TOG时重回T1地位,而当时真正领衔环境的却是死灵的另一副卡组——大名鼎鼎的中速死。

当时暗影收割者是2费,骸骨贵公子是3费

当时暗影收割者是2费,骸骨贵公子是3费

当时中速死先手1费随从2费随从3费骨公子的“素质三连”能形成几乎不可解的场面,强大的前期铺场能力也挤压了其他职业快攻卡组的空间。4费双炎犬·俄尔特洛丝可进一步扩大常满优势和进攻性。魔将军不仅可以一卡完成铺场解场(当时的魔将军甚至可以空场手撕巴哈),还能将一地杂毛变得进攻性十足完成斩杀。

中速死和快攻死在构筑和思路上有不少相似的地方,不同之处是中速死曲线更高,韧性也更强。群尸乱舞、不死尸巫大君都是中后期优秀的铺场卡。

自诞生至今,中速死一直都是死灵的主流卡组之一,并一直有着很强的实力和稳定性,这点从历次的削卡公告中也可见一般:TOG中期,骸骨贵公子被削;TOG末期,暗影收割者被削;WLD中期,鬼手将军·赫克托被削;SFL中期,破魂灯魔被削;CGS前期,不死尸巫大君被削。魔将军尽管被削弱,却依然有着极高强度和泛用性,在成就了中速死和露娜的同时,也限制了死灵接下来几个卡包的强度和新思路的诞生,真可谓成也萧何败也萧何。

TOG时期围绕冥守司·敏特也曾出现过敏特中速死、敏特暴君死等卡组,但均比较小众,就不再介绍。

梦境奇想WLD(2017.06.29 - 2017.09.27)

WLD时期,中立大军来袭,与死灵却没太大关系。区区两张活典毛虫和妄堕之暗·爱丽丝让中立死远远达不到其余中立卡组的高度。其他职业卡中,冥河引路人、灾厄尸魔王偶尔进入过中速死的构筑,幽灵宅邸在当时并没有什么卵用,至于黑天鹅·奥黛儿的泛用则是以后的事情了。这一时期恶魔吞噬者可谓是死灵的唯一补强,即使如此WLD时期中速死依旧有着很高的强度,在中立鬼中立法大行其道的时候稳稳占据老二的地位。

WLD时期,由于妄堕之暗·爱丽丝的伪检索效果,不少玩家都尝试过黑爱死。

与其说黑爱死是围绕黑爱运作,不如说卡组前中期完全就是中速死的思路,外挂了妄堕之暗·爱丽丝、地狱之主·撒旦和神魔角力作为Plan B。另外也有黑爱死放弃撒旦而投入愈音奏者·安莉雅特加强爆发性。但无论构筑如何,由于当时的环境原因和卡组自身的强度有限,黑爱死往往被玩家调侃为“能赢全靠魔将军”,本身偏娱乐,始终未能流行。

星神传说SFL(2017.09.27 - 2017.12.27)

SFL是退环境前的最后一个版本。这一时期死灵倒是有几张不错的新卡。焚血神·贝莱努斯是优秀的2费随从,鬼音雉·安德雷斐斯成了死骸寡妇的上位替代。暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑魔剑鬼有着优秀的抗快攻能力。宵月暮光女王曾进入扭蛋死并组成了2478的构筑。另一张虹卡灭杀之铠则显得非常无用。

中立卡中,黄道天魔曾进入黑爱死构筑(然而没啥卵用),天国阶梯(削弱前为1费)的出现意外地使得一副早年的娱乐卡组重获新生——

天国阶梯的出现大大保证了骸王死的后续能力,而幽灵宅邸、天国阶梯等结界卡比随从更容易站场,也使得骸王死的天胡概率大大上升。

2费骸之王就问你怕不怕

然而,SFL时期骸王死真正可怕的倒不是2、3费下骸之王,而是用骸之王炸个冻结的巨象场上还能站个帝皇巨象,或是炸个天国阶梯,下回合手牌反而比对手多。即使前期骸之王被解了,也可通过冥月魔女·凯丽德温进化完成返场,中后期一言不合还可掏出一张死噬暴君或者外挂的鬼首魔将·赫克托直接斩杀,给予对手的体验非常糟糕。然而由于过于依赖牌序等缺点,骸王死的下限也非常低,展开不顺、卡手等况经常发生,在比赛中也往往成为背锅卡组。

SFL不久,天国阶梯就被削弱为2费,骸王死的天胡概率有所抑制,地位也有所下滑。值得一提的是,在CGS无限赛制中,由于新的葬送机制的加入,以及新卡骸骨指环一卡三格的能力,骸王死又开泛滥起来,并成为死灵在无限中的主流形态。

结语

以上便是死灵在CLC到SFL时期的沉浮史。

最后惯例附上一张表格作为总结。

死灵的强度起伏可谓验证了Cygames的出新卡思路:天下大势,强久必弱,弱久必强。

露娜在玩家中拥有很高人气 (pixiv id=60761798)




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