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镜练习教程,萌新如何自己上手学习?

2020-11-03 09:43 作者:小黄人95-专业王者教学  | 我要投稿

初学镜需在训练营做的练习:

1、练习刷新技能CD。

镜的本体和镜像对敌人造成伤害会留下不同印记,打出两种印记会刷新一二技能的CD(被动常规CD为5秒,大招期间为2秒)。

可通过头顶的进度条来看被动CD。

一二技能都可直接触发被动刷新CD。

2、熟悉4级前的技能生效距离。

①、一技能:生效距离比技能指示器更远。

与敌人贴身时,往背后施放同样有效。

②、二技能:可移动施法,且即使没命中敌人也能触发加移速效果。

3、练习4级前的基础连招。

①、突进追击:1-A-1-A-2-A或1-A-2-A-1-A

连招重点是在每次用完技能后衔接普攻,因为镜用完一技能后,会强化下一次普攻。

②、两段回血:2-A-2-A-1-A或2-A-1-A-2-A

这里注意镜的回血机制有两个,一个是镜像离本体越远,造成的回复越多;另一个是二技能命中的敌人越多,回复越多(刷野时打三猪回血最多;抓人过程同时打到小兵+英雄回血最多)。

4、练习不同等级的惩击伤害计算。

镜使用技能后,镜像会存在2秒并复制本体除大招外的所有行为(可复制惩击,更好抢buff抢龙),且镜像离本体越远,造成的伤害越多。

开局拿buff时,当镜像与本体站位重叠,惩击伤害仅1500+450(最低距离百分比)=1950;而当镜像与本体的位置对立时,一级的惩击伤害能达到1500+750(极限距离百分比)=2250。

5、练习快速升到4级。

当开局选择自家蓝开或红开,可在确认环境安全后早点用惩击,在1分钟时惩击便又冷却好,能惩击秒中路河道灵(游戏时间到1分钟时,中路会在河道两侧随机刷出河道灵,收益接近红蓝,是很重要的节奏点),比对方打野更快到4级。

镜到4级后,作战能力将会有质变。

6、练习大招的基础使用。

①、大招飞出瞬间有无敌效果,可开无冷却模式练习躲塔伤。

②、可将技能指示器范围内的敌人拉至镜像中心(可借此打断敌人的持续施法,如刘邦和张良的大招)。

③、可通过拖动方向轮盘调整大招落点(如大招往前面飞,方向轮盘往后面拖)。

④、在镜像空间内再次使用大招,可与镜像换位(飞行过程有霸体、减伤及回复)。

7、练习四级后的基础连招。

①、常规突进追击:在四级前的连招“1-A-1-A-2-A及1-A-2-A-1-A”的基础上,打完一套后加入大招留人,继续刷技能(被动常规CD为5秒,大招期间为2秒)。

②、一技能距离不够时的突进追击:1-3-2-A-2-A-1-A或1-3-2-A-1-A-2-A

8、练习用大招后,在镜像空间内频繁换位。

镜在镜像空间内再次使用大招,可与镜像换位,该效果的常规CD为1.5秒,但对敌人造成伤害(包括普攻)即可马上刷新CD。

操作设置:

①、调出推塔补刀键(便于在小兵/野怪/英雄之间自主选择攻击目标)。

②、优先攻击目标设置为“优先最近目标”(镜为近战,便于打伤害时的操作)。

③、开启锁敌头像显示(能第一时间看到敌人出现在视野范围:除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你)。

出装推荐:

铭文推荐隐匿、鹰眼、异变*8红月*2,主一技能。

常规打法思路:

初期刷野阶段,如果选择红开的话可以二级就先去抓一波下路;或在1分钟时去拿中路河道灵,快速升4级(当发育路在下路时可选择蓝开,4级后顺路抓射手)。

初期抓人阶段的判断思路如下:

1、帮优不帮劣,可在BP阶段就开始想这局主要抓谁。

2、抓人前先看兵线,抓敌人带线较深的那路。兵线如果在敌方塔内,那么想要击杀敌人的话就得选择越塔强杀,风险过大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是敌人带线很深的话,那么想要击杀他的话就会相对容易得多。同时也要看自己和队友的伤害够不够把那路的敌人“打回家”去,不一定要击杀,而是能让敌人放弃守塔,敌人回城后便可配合队友一起推塔,并在推塔后配合队友一起拿龙,进一步建立团队优势。

3、没有明确掌握敌人视野前建议多蹲草,同时要每隔3-5秒看一眼小地图,不然容易错过很多击杀、反野、推塔和控龙的好机会。蹲草的技巧是通过观察小地图判断敌人有没有自己的视野动向,以及有没有办法判断出自己的大致方位。如自己潜入野区后,从自家红区到蓝区,中间没和敌人碰面,那敌人就没有自己的视野;或同样观察小地图判断敌人的大致方位和行走路线,如敌方中单突然消失,而自家的野区没人、上路压线、下路没人没兵线,那敌人大概率就是去抓上路,这时再在通往下路的草丛蹲着就无意义。

在2分钟刷龙阶段不建议盲目单开龙,风险极大容易被抢。如果已明确掌握敌人视野即使自身残血也可以开龙,如敌方打野被击杀或出现在地图的另一侧,其他人视野均暴露,便是开龙的最好时机。

如何判断拿龙优先级:当游戏时间刚过2分钟,先拿暴君更好,团队经济收益更高;而当游戏时间快到4分钟,拿先知主宰更好,因为过4分钟后会有炮车兵,兵线的经济收益将赶超先锋龙,此时拿先知主宰即等于压制敌方团队经济,且如果敌人没成功补刀先锋龙还会少50%额外经济收益,损失更多经济。此外过4分钟后,防御塔免伤机制消失,有先锋龙更利于控线运营,也是很重要的节奏点。

如果成功打出优势,就要贯彻反野思维,这里需要注意计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势,同时也能把团队的经济和等级优势扩大。

野怪刷新机制:小野为击杀后80秒刷新,buff为击杀后100秒刷新。如在0分40秒拿蓝,下个蓝便会在2分20秒刷新。小于20秒可记为“1+40”,如在1分10秒拿蓝,下个蓝便会在2分50秒刷新;大于40秒可记为“2-20”,如在3分40秒拿蓝,下个蓝便会在5分20秒刷新。偷懒的记法是看身上的buff消失时间,buff的持续时间为80秒,消失即代表下个buff会在20秒后刷新。但中途死亡就会打乱时间,节奏容易断掉。

而如果不幸打成劣势,则要懂得运用牵制战术,即四个队友集结抱团,镜自己去单带一路,敌人来抓的话队友就能强行开团四打二打三或推塔拿龙;敌人不来抓的话就能自己把兵线带上去找机会推塔。分带时需注意每隔2-3秒看一眼小地图,能随时了解敌人的动向,在敌人形成包围圈前判断出一条安全的逃生路径。

团战打法:

1、时常打开数据面板观察敌我双方的等级、出装及经济情况。结合自己的出装对应敌我双方的经济差来计算自己的伤害量:英雄的伤害值等于自己的攻击力/法术伤害乘以1-敌人的护甲/法抗减免比例(常看数据面板还能观察到敌人有没有补防御装备,如蒙犽可能会在中期补出不祥征兆);同时得考虑到敌我双方经济差转换后的伤害值,才能知道自己这波进场后击杀敌人的可能性有多大,有没有必要进场。

2、团战进场前务必得先拖屏观察战况,看看敌人的关键控制技能或保命技能有没有交掉,卡着敌人的技能CD进场,击杀敌方核心输出位的成功率会高很多。

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