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【帝国时代3决定版】2021.1.19 更新日志-13088

2021-01-20 12:14 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文翻译自官网公告https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-13088/

前言

探险家们大叫好!欢迎来到2021年第一份帝国时代3的更新公告!

今天的更新带来了新的品质提升、稳定性优化、平衡调整和一系列的问题修复。同时,我们继续为了未来的更新,向着更大规模的项目和特性努力。

以下是今天更新的简报:

  • 自定义比赛中新的初始资源结束时代设置!

  • 更新了赛后界面,能够返回地图或者进入统计界面!

  • 修复了一些同步错误问题和崩溃问题,提升了性能

  • 修正了西班牙主城大教堂的旗帜(社区提出的热点问题)。

  • 排行榜扩展到200位!

  • 修复了中文字符与数字相邻时的显示问题。

  • 修复了一些玩法漏洞,包括最近的都卜勒武士碰撞问题。

  • 修复了玩亚洲王朝战役第三幕时会重置前两幕的问题。

  • 农舍!首次对他们进行平衡性调整。

  • 优化了大规模防御工事卡片,并让所有文明都能使用!

  • 若干AI优化,让AI能更好应对你们这些军事天才。

  • 等等

一如既往,我们的优先级(和调整幅度)很大程度上基于你们的反馈。本月更新的很大一部分都是直接来源于上个月的讨论帖、问题报告和客服中心的报告。

因此,如果你们看到你们喜欢的或者……不算喜欢的,抑或想到我们尚未加入到游戏中的内容,请务必现在就参与进来;我们想要听到你们的声音,而发声最好的地方就是我们官方的频道:

官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam讨论:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord频道:https://discord.gg/ageofempires

最后的小记:

我们有着非常优秀的客服团队(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004101511-Age-of-Empires-III-Definitive-Edition),随时能够回答你们关于帝国时代的问题。我们希望当你们遇到了一些影响你们体验的技术问题时,能够直接去找客服帮忙!不管你们遇到的是崩溃、掉线、性能还是其他问题,我们的客服人员都能与你们一起解决问题或者转告我们这个问题。我们想要看到你们在线上享受游戏,并将朝着这个方向努力!

那么下个月见!现在的话,就请享受本月的更新带给帝国3决定版的变化吧!

——帝国时代团队

下载更新
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本13088

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本13088

以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

稳定性与性能

  • 在没必要时,禁用了多余的代码,以此防止了数字操作导致的同步失败问题。

  • 修复了对有山洞地形的地图的识别错误导致的性能问题。

  • 修复了获得模组挑战奖励订阅模组失败时导致的崩溃。

  • 修复了退出主城时的内存问题。

  • 修复了单位编组代码中的内存崩溃问题。

图形图像

  • 修正了西班牙主城(塞维利亚)的大教堂的旗帜(需要解锁使用)。

  • 修复了北极地区地图中树的显示问题。

  • 修复了瑞典主城(斯德哥尔摩)的一些路灯基柱在特定自定义选项下会闪动的问题。

  • 印度软剑单位现在编辑器中能够正常持盾。

  • 更新了英国领事馆的图标。

用户界面

  • 排行榜现在能够放下超过200行,并且会随着你翻页加载后面的数据。随着这个变化,“首页”和“尾页”按钮将变成向前翻10页和向后翻10页,而不是直接跳到第一页或者最后一页。

  • 在没有任务目标时,任务面板会隐藏。

  • 在胜利/失败界面增加了可选择回到地图或者进入统计页面的选项。

  • Steam玩家现在能在游戏主界面右上角看到他们的Steam用户名。

  • 在主界面增加了可以跳转到档案页面的按钮。

  • 修复了在中文字符和数字同时显示时,数字会略高于文字的对齐问题。

  • 在战役中将科技树重命名为卡组树(译注:英文版),因为它显示的是可用的卡片而不是科技或者单位。

  • 修正了法国科技树中的森林酷民

  • 修正了印度科技树中的村民成本描述 (食物→木材)。

  • 补充了江户战役科技树中的缺失字符串。

  • 修正了萨格奈地图的缩略图上的矿点数量(10→11)。

  • 为游戏中的应用/取消、是/否模态窗增加了可选的提示工具条。

  • 为战役中的一些非英雄单位补上了缺失的在说话时显示图标。

  • 槌兵:隐藏了冗余的信息。

设置

  • 图形选项中的“窗口模式”重命名为“显示模式”。

  • 在选择窗口模式时,除了可以用鼠标拉伸窗口,也能在下拉框中选择窗口大小。

活动挑战

  • 修复了活动倒计时,让游戏内活动和挑战保持同步。

  • 增加了文字提示,告诉玩家要解锁后一个挑战任务需要先完成前一个挑战任务。

游戏性

常规

  • 现在基本上不能在未完成的墙上放其他建筑了。如果你做到了,那个墙将不可通过。

  • 一定程度上为交易站实现了一个安全机制,即便附近有敌方单位,也能够建造交易站。

  • 为堡垒增加训练黑骑士瑞士长枪兵的快捷键。

  • 为兵营和碉堡增加训练燧枪兵高地兵的快捷键。

  • 海螺信使:从印加盟友获得时,可以建造交易站和城镇中心。

游戏性漏洞修复

  • 修复了可以同时革命升级时代的问题。

  • 在回放和观战模式以外禁用了记录游戏操控

  • 在多人游戏中禁用了若干战雾的功能,以免被误用。

  • 修复了都卜勒武士能够堆叠在探险家身旁的问题,类似于之前的骑兵碰撞箱问题。

问题修复

  • 修复了移除卡组中的卡片时会错误地移除旁边的卡片的问题。

  • 修复了女祭司在目标被击杀后仍然继续招降的问题。

  • 修复了编队中如果有领事馆或者大按钮建筑时,切换到建筑功能无法使用的问题。

  • 修复了阿拉斯加和落基山脉地图中特定的树不会倒下的问题。

  • 修复了玩家能给AI直接发执行命令的问题。

战役

  • 修复了进行亚洲王朝战役第三幕时重置前两幕的问题。

  • 修复了鲜血、寒冰、钢铁(第二幕中,当波士顿主城随着战役更新时,工厂和港口会更新外观和图标。

  • 清理道路(第一幕):玩家不再能捕鱼。

  • 最后的印加城市(第三幕):修复了印加盟友会过度训练部队导致关卡变得很简单的问题。

  • 阿尔及尔:修复了包围圈的船会回港治疗的问题。

  • 楚瓦什岬角:现在可以跨过南边的交易站获得围栏中的山羊。

文明平衡性

常规

  • AbstractCoyoteMan(译注:直译为抽象狼战士单位):在描述升级的效果时,归类为“Hand Shock Infantry”(译注:直译为徒手突击步兵),类似于徒手骑兵(Hand Cavalry)类别。与此有关的改变被相应地调整了。滕盾兵虎爪兵现在被归类为徒手突击步兵

  • 前线防御工事:对突击步兵的加成1.5x→1.3x

  • 原住民侦察兵海螺信使:对村民伤害的减成将随高级侦察兵卡片或者艾马拉支援卡片被移除,而不是随着升级到商业时代而自动提升。

  • 海盗:对突击步兵倍率4x→2.8x

  • 私掠船:在革命为巴巴里后,私掠船能够训练鹰炮、长管炮以及大型战舰能够训练的其他单位。

  • 虎爪兵:移除了“步兵”标签。这表示他们不再被炮兵或者其他反步兵兵种克制,而是作为突击步兵在克制系统中生效。

  • 卡片,大规模防御工事,可增加前线防御工事(包括哨站、城堡、作战小屋、贵族作战小屋等)建造上限的卡片,进行了以下调整:①现在所有文明都有这个功能的变种卡片。②这个卡片被从商业时代移到了发现时代。③现在这个卡片的效果是建造上限+100%,也就是上限翻倍。④+25%生命值的效果现在同样作用于堡垒。⑤对应调整了描述浮窗,更准确地描述卡片内容。

印加

  • 槌兵:①修复了无法使用技能的问题。②在掩护模式下,攻城攻击被正确地减半。③现在能攻击水上单位。

  • 海螺信使:考虑到条约模式平衡性,现在不能建造原住民使馆。

  • 印加长屋:更新了可驻扎单位类型,避免遗漏某些类型单位。(注意,现在AbstractArtillery类单位仍然无法驻扎。)

  • 羽饰长矛兵:攻城攻击42→35。这个调整主要为了削弱“换家”战术,并同时为攻城单位,比如投石索兵和槌兵,提供更多的出场机会。

  • 卡片,7个掷石绳战士(时代3):变更为8个。

  • 卡片,无限,6个掷石绳战士(时代3:变更为7个。

  • 卡片,13个掷石绳战士(时代4):变更为16个。

印度

  • 卡片,职业驯兽师:①考虑到条约模式的平衡性,攻城象兵人口占用减少效果-1→-2。②修复了原住民战士和英雄需要占用更多人口的问题。

奥斯曼

  • 卡片,队伍,2辆军事马车(时代3):从原先的哨站马车改为军事马车。这个修改同时解决了非欧洲文明除了自己的防御工事以外还可以建造多达7个哨站的玩法漏洞。军事马车可以用于建造对应文明的任意军事建筑。

西班牙

  • 军需官(时代2升级):现在对所有探索时代船运生效,包括强化建筑卡片热气球卡片原住民知识卡片大规模防御工事卡片

  • 政治家,教皇护卫:①启用护卫弩手长矛兵升级,并能够无成本升级,而不是像之前一样直接升级完。②皇家护卫升级(译注:护卫升级的文明特色版)成本1000木材,1000金币→300木材,300金币。③将其他的徒手步兵(比如戟兵或者都卜勒武士可用的话)的护卫升级成本也降低到300木材,300金币。这个对教皇护卫的调整对所有文明生效,但是主要是为了弱化西班牙直升工业战术,同时提高了对其他文明的价值。与平时一样,我们会持续关注这个修改造成的影响。

瑞典

  • 开局增加一个木箱,减少一个食物箱

  • 佣兵小栈:现在默认能训练德国步枪兵黑骑士德国步兵,作为其文明特色。

  • 农舍:①建造禁区半径5→7.8。这不仅将一个矿点能建造的农舍数量降到4个,同时也使用瑞典的玩家需要更加分散他们的农舍。②成本115木材→125木材。③生成的草莓丛携带的食物150→125。④草莓丛有30的种植上限,避免在长期比赛中被用于挡住敌人,比如在FFA中。⑤草莓丛现在跟随聚集点,让它们能够种植在更方便的方向上。

  • 卡尔远征军:①射程10→12。②老练、护卫、帝国升级不再有+1射程效果。③片、弹簧枪机:射程+4→+3。④卡片,轮射:对重型骑兵倍率+1x→+0.7x,对突击步兵加成也对应降低。⑤不再对轻型远程骑兵有加成。

  • 芬兰轻装骑兵:远程抗性10%→20%。火绳枪骑兵也进行了相应的变动。

  • 皮革加农炮:现在能从堡垒训练。

  • 佣兵承包商(时代3):能从常规军事建筑中训练德国步枪兵和黑骑士。

  • 【新增】卡片,三个轻骑兵(时代2)

  • 所有的“合同”卡都能解锁对应佣兵的训练许可,在常规军事建筑中训练。相关的快捷键也进行了对应的调整。

  • 卡片,合同法国燧枪兵(时代2):成本700金币→400金币,运送数量4→3。鉴于卡尔远征军不再对远程轻型骑兵加成,这个调整让瑞典在商业时代能更容易获取燧枪兵,同时保持这个卡片整体价值不变。

  • 卡片,恩格尔斯贝格制铁厂:金币收集效率+125%→+100%

  • 黑莓卡片被重制了,现在更有效地实现了其最初的设计目标:将既存的农舍草莓丛变成蓝莓丛。这个将起到两方面的效果,既可以用于早期扩展经济,也可以增加拆掉重建的农舍的价值。

随机地图

  • 独占事业胜利条件现在生效需要的最低交易站数量是2个而不是3个。

  • 条约模式无法通过独占事业获胜,独占事业只在标准规则集中生效。

  • 在小规模战斗和休闲多人游戏中增加了结束时代选项,让玩家能选择最终能升级到什么时代。

  • 为小规模战斗和多人游戏的争霸战模式增加了初始资源选项,可供玩家选择以下的起始资源:标准(0资源+箱子)、中等(1000各资源+箱子)、(20000各资源+箱子)、Ultra(100000各资源+箱子)、无限(900000各资源+箱子)、随机(0~20000之间随机值的各资源+箱子,各玩家相同)。

  • 沼泽地:为每个玩家增加一组初始火鸡。

  • 卡罗来纳:移除了荒岛上的一个资源箱。

  • 卡罗来纳:修复了鲸鱼无法生成的问题。

  • 中原:修复了贸易马车无法升级的问题。

  • 中原:修复了交易站建造槽位无法生成的问题。

  • 中原:增加了1v1局中可采集食物的总量,56000→64000。平衡了地图上集群的大小,团队战进行了基于百分比的对应调整。

  • 印度尼西亚:印加开局会生成一个社区广场而不是佣兵小栈。

  • 帕塔哥尼亚:增加了一个鲸鱼点和一些额外的鱼。

  • 修复了加勒比吹箭手船运在有加勒比部落的地图上无法被运送的问题。

联机房与匹配

  • 排位条约与团队战有各自的地图池。

  • 在浏览多人游戏界面增加了主持游戏的按钮。

  • 地区选项选择“所有地区”时,能够显示所有地区的游戏。

  • 在地区选项中增加了“最近地区”,可以寻找最近的服务器的游戏。

  • 在多人游戏中选择随机文明时,现在会显示“?”而不是上一局的用的主城等级。

  • 在创建自定义对战房时,现在能够手动调整自定义场景为“任意设置”,可以手动调节队伍、文明、颜色。注意,自定义场景的一些元素可能会因为手动变更的游戏设置而变得不可玩、不平衡或者不可完成,进而可能导致游戏崩溃。我们会继续寻找这方面的解决方案,减少兼容性问题。

  • 调整了网络方面“跟上进度的代码”,让需要跳帧的低速CPU能够跟同步跟上游戏进度。

AI

  • 优化了AI玩家平衡资源的方式。渔船现在被计算在其中。AI玩家会尝试最优化资源的总体收集率。

  • 优化了AI应对、防御攻城单位的能力。

  • 修复了2号玩家闲置的问题。

  • 修复了边界案例中导致AI可能在错误的时间优先采集错误资源的问题。

  • AI玩家现在会更频繁地升级军事科技。

  • AI不再会在条约期间送达军事单位卡。

  • AI玩家现在会在陆地资源快见底时增加训练渔船。

  • 修复了导致AI玩家无法捕鲸的问题。

  • 修复了AI玩家村民在近处的磨坊和农庄有空位时仍然到远处打猎或者采矿的问题。

  • 修复了原住民文明无法有效利用海军的问题。

  • 修复了单位在进攻过程中卡住的问题。

  • 修复了AI会不断确认特定物件的研发成本的问题。

模组制作

  • 游戏现在会正确读取并引用模组路径中的爆米花粒子文件(.pkfx)。

  • 在主菜单加入显示模组下载进度的文字。

  • 修复了导致名字、描述、作者等模组文本要素在非英语环境中(比如印地语)显示错误的文本编码问题。

  • 修复了在使用特定模组时,地图下拉框无法正常刷新的问题。

调查中

跟以往一样,我们仍然在调查社区报告的问题,准备将来的更新。以下是一份简报:

  • 移动进攻的优化和修复:讨论热点。我们仍然在寻求在所有环境下都能让其正确工作的方式。请关注将来的更新。

  • 优化自定义地图和场景的模组支持:我们想要为模组制作者和使用者提供新的工具和选项!这包括了优化自定义地图和场景的实现方式。请关注将来的消息。

  • 卡住的单位:我们仍然在调查你们提供的报告,调查是否某个问题仍然在发生。如果你们遇到了这样的问题,请到官方论坛发帖或者回贴,附上地图名、区域、物件、以及截图。(非常感谢!)

  • 游戏崩溃:跟以往一样,解决崩溃问题仍然是我们工作的重点。如果你们仍然遇到崩溃、掉线、性能问题或其他技术问题,请联系客服团队,他们会帮你们并为团队收集相应的信息。

  • Windows商店版,点击模组按钮时崩溃:我们意识到了这个问题,并将在有了深入了解后提供补丁。

  • 其他社区报告的问题:正如上面提到的,你们的报告对我们安排优先级、修复问题、提供新特性非常重要。请务必继续提供报告!


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