原神玩家的特点和推荐相处方式,和对原神一般玩家的建议
本篇将会阐述分析原神玩家的特点让大家全方面地认识原神玩家,以及推荐相处方式来与原神玩家避免冲突。 缺乏经济来源 除去以原神相关产业盈利的人员,原神玩家大多转发过大量抽奖,从客观上来看原石并不是奢侈品,并不会出现一般人消费不起,或只能消费几次的情况,如果工资稳定可以每月固定消费,因此只有一般家庭中的在读学生符合条件,虽然有其他群体情况类似同样没有经济来源,但是原神玩家数量不少,学生这一群体庞大的数量比较符合原神玩家的数量,以此推断原神玩家可能多是缺乏经济来源的学生。 说话热情洋溢,行动积极主动 与第一条,原神玩家的言行和喜好往往符合青少年的表现,情感丰富且不稳定。青春期的发育不成熟,高级神经活动兴奋和抑郁过程的强弱与不平衡。易动感情、情感比较强烈,遇事容易激动,同时存在多种情绪状态。 喜好方面,性机能开始成熟;青春期生理、心理迅速发育,开始出现朦胧的性欲望及与此相联系的一系列内心体验。出现对异性向往同时又表现对异性交往既敏感,又惊惧、既好奇,又羞怯,心理发育与生理发育不同步的心理特征。原神的角色很好地满足他们的幻想和追求。 对自身团体的积极追求和维护 以游戏为纽带结成团体,表现为 1,以圈内能人为荣 当有圈内人做出了杰出的成就,会感受到与有荣焉的快感,仅因为他们玩同一款游戏就会感到奖章也有自己一半,自发地推举这位为“领头羊”,领头羊也乐见其成。同样,当圈内领头羊被侵害或其他理由进行号召,原神玩家同样会以令圈外人诧异的热情积极响应,积极维护。在这里,普通玩家收获了价值感,认同感,归属感和集体荣誉,领头羊收获了利益,以及他可能同样收获了集体荣誉感,被认同感,取决于他对原神的真实态度。 2,以游戏本身为荣,为游戏本身加上其他含义 原神是个游戏,但他不能只是个游戏,电子游戏被长久认为是不务正业,贪图享乐的代名词,单一的电子游戏属性不足以让玩家们有足够安全感,玩家们大多都是青少年使得他们会追求认同,证明自己,并且大多数掣肘于人,在意并寻求这些人认同,包括不限于家长,长辈,老师,同龄人。 原神玩家们巧妙化用了某些宏大叙事的绝对正确之物,如文化输出,宣扬文化,为游戏赋予了更高,更正确的含义,让他们觉得自己终于能光明正大地亮出自己身份了而不会遭人嘲笑,因此原神玩家们的咄咄逼人往往背后隐藏着惴惴不安,他们激进的态度是青少年的热情和恐惧自己不被认同的混合产物,强烈的集体认同感和相似元素导致原神玩家同另一个数量更为庞大的互联网团体高度重合。 有些游戏玩家往往好奇原神玩家对原神的维护,有时两边的互相不了解往往会导致冲突的发生,这其实不难理解,一般游戏玩家只是玩游戏,游戏只是游戏,只是带来快乐的,或许有些游戏对自己有特殊意义,或许有自己特别喜欢的游戏,但是一般都不会找人麻烦,毕竟游戏体验是很私人的事情,千人千面众口难调,将游戏只看作游戏会使得一般玩家有更大的容忍度,如果有人说自己喜欢的游戏不好的时候,脾气好宽容些的玩家会一笑置之,大部分人会岔开话题,也有人会互相讨论深入交流。 其他类型的游戏玩家也不是没感情,比如以喜好交友的玩家玩游戏是以游戏为工具联络交友并感情,重要的是朋友,玩什么游戏并不重要。 社交类玩家热衷于以游戏为纽带建立社交圈,他们往往是更愿意维护游戏内的社交圈以及其他聊天工具建立的社交圈,他们对游戏也无维护的意愿。 竞技游戏的玩家往往在意比赛和段位,玩家群体时常会发生冲突,但也时常组成联盟一致对外,这个“外”经常包含游戏本身以及背后的厂商。 一般单机游戏玩家在意游戏本身品质,并很可能关注游戏背后的技术,他们玩的游戏不少且游龄可能很大了,所以他们和硬件玩家高度重合,并对游戏以及厂商容忍度最低 。 但是对于原神玩家,原神是团结的图腾,但是游戏好玩是否本身不重要,它被赋予的意义才是重要的,从保护它的这一行为背后得到的东西才是重要的,原神玩家在游戏里获得的快乐可能不如在玩家群体中获得认同和安全感,维护游戏,维护圈内人的一丝。或许最初是真心喜欢游戏才会积极去维护游戏形象,可到现在已经不是了。 在游戏贴吧,早在十年前就出现过类似的群体,他们多以厂商为旗,最出名的有任天堂,索尼,微软三大家,他们也因为过分打搅别人游戏体验而为人不喜,他们还有着更完善的架构,“领头羊”多是吧主或贴吧管理人员,并且疑似有厂商宣传部的人员活动,或收了宣传资金的“间谍”。“ns吧”“Switch吧”的建吧历史可以管中窥豹一窥他们长久的冲突。 总结:原神玩家多以青少年为主,他们无疑是初升的太阳,未来可期的,但因为青少年的特点和其他因素的混合他们可能会有些咄咄逼人,且他们精力旺盛,有时候让人难以招架。 推荐相处方式: 1,请不要就事论事地讨论原神游戏本身,原神玩家在假定你圈外人身份的时候一切对游戏的批评都会引申为对他们(玩家本身,圈子本身)的批评,对身外之物的批评并不会引起滔天怒火,但对人本身的评论会让大部分人火冒三丈。 2,即使你对原神游戏本身有所褒奖,也不要表现出来,你不会获得原神玩家的支持,他们会以礼貌,保持距离,且有时用挑剔,敏感的态度来对待你,因为你不是群体的一员。同时你很可能被另一个以网络出警为乐的群体攻击 3,遇到不是很讲理的原神玩家不要进行辩论,在青少年的特质和长久以来的网络骂战加持下,你提出相反的观点轻则被视为对他们审美的质疑,中则被认为是对他们的挑衅,重则被认为是对价值观本身的攻击,这种情况下不理才是最好的答案。 4,如果你管理某个社交平台的小社群并不想惹上类似的争端,最好的办法是一刀切,禁止相关讨论,专注维护群内原有讨论话题,或许初期会有人不满意,但时间长会适应的,不愿意遵守的也只能请他们离开。 对于只想享受原神的玩家的建议: 尽可能不要参与论坛,社区,小群体讨论,论坛只用作必要的工具,有意控制游戏里的交友人数,保持开放的心态,提高自信能够避免加入争端,控制游玩游戏时长和论坛交流时长的比例,不要本末倒置避免以加入骂战为乐。 最后祝大家健康生活,游戏愉快,生活愉快。