多图预警!目前市面上的自走棋手游对比评测

本文作者:小银子和他的朋友们
原文地址:旅法师营地

亲爱的朋友们,你们好呀。相信在巨鸟多多鸽了一天一天又一天后,看了人物概念图一遍一遍又一遍后!
今天!!终于可以玩了。
笔者这边在通过一系列PY后,终于借着别人的号上去打了一盘。赶过来给大家做评测了。本来是做有视频的,考虑的营地老哥还是发帖吧。(才不是因为配音好费劲)
然而在玩的同时也看到了许多的朋友在群里也好,论坛也好,对于自走棋手游版有着些许质疑之声,于是乎我花了一天的时间,去尽可能的尝试了所有的自走棋手游,在给各位老哥亲身品读(试毒)每个游戏的不同之处后。决定来给自走棋手游进行辩解(洗地)。这游戏虽然达不到所有人的需求,但绝对不差!
特殊声明:本文为笔者个人观点,如有不相同观点的请老哥耐心指点。虚心接受,绝不对喷!
我们首先来盘点下目前在市面上的自走棋手游,除了巨鸟多多今天出的官方手游外,还有梦塔防,赤潮自走棋,英雄自走棋(heroes auto chess),侠客自走棋。

他们分别是这样的.... (上图为:英雄自走棋)

这样的....(上图为:侠客自走棋)


以及这样的~(上图为:赤潮自走棋,和梦塔防自走棋)
我们今天的两位主角呢,则是巨鸟多多的手游,和梦塔防。因为赤潮的谷歌套件问题,我下载后并不能直接玩,套件装上了也不能更新。而另外两款游戏做的宛如cxk一般。
所以本文的重点对比(鞭尸)对象是梦塔防的自走棋。
正文开始,上图
界面篇

这是巨鸟多多自走棋的界面。。
等等。。这个原谅色的玩意是啥?? 啥?你说这是我的信使??这也太丑了,我点开游戏第一眼你就给我看个这??长成这样还敢当信使?我都想玩的时候让对面多来俩字干死这个丑玩意好吧。
虽然很难移开注意力,(主要是这玩意还一直动。)我们来看下界面系统。
整体来说偏简洁点,公告, 图鉴。邮件。下边的世界框聊天栏(FGSB)。 右边是信使储备,世界排名,和抽信使的地方。

图鉴中可以查询所有人物和装备,以及操作说明。
这个地方很重要,稍后会说到

这里是商店,没错。还是这个模型。这个吃人的娃娃机。因为一周糖果上限是70枚。我就是打满了也抽不了。就不能展示转轮盘了。

这里是梦塔防的界面。因为梦塔防并不是主打的自走棋,所以可以看到很多大家陌生的东西在里边。(闯关就是塔防游戏,军团战争是魔兽RPG里军团战争模式。 好一个手游届的裁缝)整体的风格让我秘制觉得像亡者农药??错觉吗?

进入游戏后这个界面大家就很熟悉了,不论是自己玩还是看直播。这个应该是都见到过的。左边为血量,手指滑动后,可以切换至DPS,场上组合数量。上边不用说,没变化。右下角分别是升级 和打开棋子购买界面(就是端游上的拍空格)

买棋子界面左边锁(锁完要记得解锁。貌似没有更新只锁一轮这个功能)右边是换(赌)棋子。值得注意的是,如果场上和购买栏里有可以升级合成的棋子,会高亮显示,比如上图中的幻刺。

要不是我用的模拟器,显示屏24K高清曲面屏我都找不到这丑东西在哪。其实信使位置可以调整到地图右侧。那边也没有什么操作的地方 还更显眼点。什么 ? 你说这样是为了卖更显眼的信使皮肤?当我放屁。

这是梦塔防的游戏界面。因为横屏的缘故,所以界面上能展示出的东西也就更多了些。左上角的地图。右边的选手信息,下边的换(赌)棋子,显得整个界面不太臃肿,
可以注意到左上角的地图,在巨鸟多多自走棋中被省略掉了。其实由于手游的缘故,我们去观察别人家的布阵情况会比较耗时间。(因为会卡顿。) 小地图上可以大致的给出对位排布信息。比如缩角了,还是后排一字长蛇了之类的信息。小地图方面未来希望官方手游可以重新做出来,去观察别人家的走势实在太费劲了。(比如,也用小地图缩略图,点开后,可以看到有头像的布阵信息。)

这是巨鸟多多里装备合成系统,如果装备可以合成的话,会高亮提醒。操作方式的话拖动即可。值得注意的是,官方手游里装备掉落后需要手动捡起来,(很还原。但我本来就时间不够。)而梦塔防中是自动拾取,给大家省了不少时间。

疯脸沉默特效,真的不会被告吗?滑稽
其实,在界面设计方面,无论是官方手游,还是梦塔防,都尽可能的做到了还原端游中需要操作的指令。
相同的问题也是切换战场会导致卡顿。(应该是为了减少运行成本,切图相当于重新加载新地图。)而端游中则是在一张大图里运行(问题也来了,机器不好的 后期会卡,尤其是有人出3星剑圣的时候)
下面我们来聊聊建模

游戏时,双击战场可以放大战场,虽然做不到DOTA2里那样的特写视角。但聊胜于无。放大后可以看到棋子的建模还是很精细的。棋子升星后,也不是单纯的变大,而是角色装扮上会出现些许不同,譬如2星月骑的斗篷上会出现金丝边,三星熊德召唤出的熊抱着一个锅,背锅熊?(DOTA2作为换装游戏拥有数以千计的饰品。总不能指望官方赶出来的测试版也那么酷炫吧?)

?????你比信使还丑。这我抽信使抽到你,换还是不换?

梦塔防的建模,不多做介绍,给张图你们感受下。棋子升级除了变大,没变化。

顺便说下,里边还有一个龙虾一样的东西。我瞅着琢磨了会。应该是沙王。
模型上,官方手游的美工是从龙渊以前废弃掉的素材上取的材。而这个素材很有可能是以石器时代背景的游戏,比如装备里都是些石斧,皮夹。而人物模型上也大多是野人野兽蛮族之类的。(哥布林,也就是地精。明显是赶工出来的)
模型上种族的特点还是满明显,地精绿绿绿绿绿,兽人红红红红,娜迦紫色的皮肤,标志性的一头鱿鱼卷发,等等。在种族辨识度上这点要胜于端游。
在模型这块上,需要重点说下:
因为很多哥们,对于官方手游的模型简化,变样。感到陌生,从而导致了认棋子的时间变多了,相应的本来就少的准备时间,也就减少了(这是啥啊?我瞅瞅。飞羽族,,飞羽族是啥来着??呀!怎么开打了!?)这点是重点被喷的地方。 我不知道有多少玩家是像我一样以前是不接触DOTA2,后来入坑的,刚玩端游的时候,也是一脸蒙蔽,一个棋子一个棋子的去认。(白虎,为啥不是骑士??解释解释!)这都是需要一个慢慢熟悉的过程,总不能你是过来人,就不让别人过来了吧?
之前说到的那个操作指南希望每个新老玩家去玩之前都去看看,里边详细记述了每个棋子,每个装备,每个操作。看完之后,至少不会那么蒙蔽。
至于有些老哥们说,为啥不能照着以前的模型弄呢?
来!你给我钱,我现在就去把V社收购了,顺便把暴雪也买了。以后你想要啥模型就要啥模型。(用嘴说谁不会?)
总结下:
一款游戏需要的打磨时间是很长的,尤其是在小团队的制作下(太吾绘卷,做了3年,实话实说,画面音效都差了点意思,游戏性自然不必说,拉满)在各位热心玩家的一遍遍督促下做出来的测试版,能做出这个成果,我个人是认可的。很不错了。他解决了我们以前一直诟病的匹配系统,和20G的启动器,以及服务器卡的吃屎。这些都被解决了。相应的也诞生了一些问题,模型没有辨识度,但这只是一个很小很小的问题,并且这个还是大多数玩家以先入为主的观念去看待,才诞生的这么一个只需要玩上几盘就能解决问题。
特效也尽可能的在侵权的边缘去还原了端游上的总总细节。

上图为美杜莎开大。
这里我思考了许久。为什么这样的一款可以称为良心的游戏被那么多人去喷,去讥讽。
巨鸟多多的原因?
你以正统自称,所做出的任何和原端游些许不同的之处都会被有心之人抓住放大。
玩家的原因?
人的本质是复读机和杠精,不盲从就抬杠。不是舔狗就是黑子。喜欢的就被说舔,讨厌的就被说黑。我们很难去处于一个客观的环境下去评价一个游戏。

上图为梦塔防里的美杜莎石化效果。这一坨十分符合审批的灰色水泥块。
还有待选区的那个锁是啥意思?如果玩过战三国的玩家应该会知道吧。
游戏已经出了。
手游是我们要求的。
维权是我们要求的。
不要自大是我们要求的。
游戏模式不变是我们要求的。
氪金不影响平衡,
尽可能的去还原游戏模型,
不要停更端游,
等等等等,这些都是我们要求的。
他们答应了,也做到了。
白求恩之所以是伟人,是因为我们每个人都需要一个甘愿付出不求回报的人,而我们恰恰做不到这一点。
接下来,我们还要要求巨鸟多多,龙渊做什么?

感谢各位老哥在百忙之中看了这篇文章,保持开头的承诺,欢迎一切言论,并虚心接受
我是七省银喵。我喜欢这款游戏。我为自走棋洗地