自费百万创作游戏,如何被star劫空
大家好,这里是僭越无光之日的制作团队,我是渡鸦蓝猫。在今年1月28号,我们的游戏《僭越:无光之日》在steam上线和大家见面了。 这一篇文章是否要发出来,我们纠结了很久,毕竟以我们微弱的力量来对抗一家中国游戏业内的媒体巨头,无疑是自寻死路,但是游民星空一次又一次的下作手段,让我们无法再忍气吞声。作为大学生创业团队,我们自己也知道自己产品的缺点和我们能够触及的极限,可这不能成为游民星空肆意妄为践踏我们梦想的理由。 在这一篇文章中,我会附上了我们和游民星空交涉的全部过程以佐证,其中的高低贵贱是非对错相信大家看完之后自有答案。 以下是游民星空如何利用我们初创团队对游戏业内行规的懵懂无知,从而摧毁我们的过程,讲述顺序会以严重程度进行排列: 1、
私自修改解约合同的内容,试图鱼目混珠从而侵吞我们的初创产品。
在游戏发售后,由于游民星空一直无法履行其发行合同中所约定的职责,我们只能选择自己去尝试进行宣传的工作,这使得我们没有精力对他们进行法律追究。最后在发行工作的压力下我们只能选择协定解约,但是我们却没想到这位冠冕堂皇的合作伙伴不愿意好聚好散,仍然要用在解约合同中偷偷修改内容这种勾当来互相恶心彼此。 以下为原合同内容
在他们发来的电子合同上可以清楚的看到,我们与游民协商的应用程序转交时限定为5个工作日,以下是沟通过程截图(粉色头像是我方,蓝灰头像是游民方)
和他沟通过程中的截图中可以看到,在开始合作时的应用程序交接时间为三个工作日。但是当对方合同寄来时,我们却傻了眼。
解约合同上的应用程序交接时间限制不是五个工作日而是35个工作日,并且他们单方规定了违约金仅仅只有一百元。而三十五天也完全错过了一个游戏的重要上线宣传周期,因为原合作合同而没有我们自己游戏的媒体账号权限的我们就只能在旁边眼睁睁的看着游民星空的无所事事。这意味着,如果游民方面在解约过程中违约,拖一年他们也仅仅只需要赔付3w6,而我们这次项目的制作成本就超过了两百万,我们无法再相信这样一家出尔反尔的企业会不会在拖到我们公司解散后再对游戏进行宣传并吃下全部利润。 我们就这个问题向对方提出异议,对方声称自己的行政部门是看过的不知道怎么就出错了,称之为行政失误。 斗胆向在职场里工作过的各位讨教一下,一项合同的内容出了大的问题,然后自己居然看都不看居然签完字盖完公章寄给对方,这种行为是可以通过一句行政误来搪塞过去的吗?行政的失误可以失误到公司盖章签字,并且把合同寄到对方公司也没有任何人的审查吗?为什么恰巧失误的都是帮助游民星空的利益呢?那在100的元位置上,没有失误成100w的元?从这个合同中我们只能感受到游民星空的傲慢与肮脏,表面上在积极地和我们协定合同,实际上则是在合同中直接做手脚以完成他们那用国内小工作室的命抽奖发财的大梦。有目共睹的是,这些行为是完全没有和我们沟通的,倘若我们这边更天真地去信任游民以为是按照原合同拟订的,在急于与游民解约并自己去进行宣传的情况之下签署了这份合同,恐怕这件事情就不是行政失误,而是行政正确了。 2、
在自己方面无法履行合同的情况下,不通知合作方,导致宣发灾难
。
这是我们在上线后看到宣传并未如预期进行后,对游民逼问下他们不得已才交出的计划表。如图所示,游民星空早在12月底就已经停止了外部的宣发活动,但是直到游戏发售两天之后,仍然是找各种理由来推卸自己的责任,并且在1月份的每一次周会上,欺骗我们团队声称其在各类平台仍在运作。而他们自己内部的活动安排表甚至没有人进行维护!
薅羊毛薅到主播那里去,我们只能说这不愧是游民星空。出于对网络视频创作者们的保护,我们不会放出这张kol名单的具体内容。可以告知大家的是,这张名单全是游民拿着我们游戏key去白嫖视频博主的宣传,甚至有的视频博主想要问游民要一个key来做直播或视频,也被游民傲慢地以冷漠相对,没有给出任何回复。
当我们发现仅在游戏第二天就已经没有博主玩我们的游戏时,我们才从合作共赢的美妙理想中清醒过来。国内播放数据(截止到2月18)
据游民星空所谓的商务单,这些up主根本不在其列,也非常感谢他们的免费宣传。
海外数据
我们开始询问我们商务KOL的名单,游民星空方则是宣称“游戏行业人都是年轻或懒散的人,不愿意签合同。”这种傲慢地对国内游戏行业的居高临下的评价令我们又懵又怒,游民星空用自己内心的真话表明了自己卑于与游戏行业为伍,他们同时用行动证明了自己只是一家广告公司、一家媒体公司,而不是一家了解游戏制作、了解游戏发行的互联网公司。另外,事实上游民星空根本拿不出来任何商业合同的证明,而我们之前的合同上明确的讲述了双方责任和义务。
这些资金的投入证明他们没有一项都无法提供给我们,我们一向不想以最大的恶意揣测别人,但游民用行动抹去了我们的顾虑,直接用行动证明了自己的腌臜。至此,游民星空的商业诚信和企业文化真的是令人瞠目结舌。
3.事实上,游民星空从合作开始就是一场对我们单方面欺骗和pua的过程。
我们与游民星空的商业联系是起源于去年七月。 这自然不存在所谓游民的合作开发,三年来我们一直是自费制作这款游戏的。游民还放弃了我们原本按照游戏内容规划的宣传图,画了一张新的、和游戏内容联系非常牵强却被他们认为很有爆点的宣传图。
他们所承诺的多语种本地化,最后只做到了英语本地化,就是这样的完成度还被外国网友指责完全看不懂。 在合作协商群中最被他们自己极力鼓吹的就是他们的海外化能力和他们的arg计划。他们利用我们接触外网少并且对他们团队信任的心态,宣称我们会有大量的海外宣发,并夸下海口说海外市场会占到游戏销量的百分之五十以上。arg计划空无的目标
实际效果
海外市场(截止到2月10日)
事实告诉我们,游民星空根本没有把我们的制作努力放在心上,而是纯粹的一种捡漏的心态。他们料定大部分小型工作室的游戏开发者,没有能力也不敢和他们抗争,甚至在和我们的沟通电话中说出“我们法务部门可不是开玩笑的”这种充满胁制意味的肮脏言论。 我们知道可能有人会说我们为什么不自己做宣发,事实上我们一开始也是和游民提过资金的合作方式
他们推荐我们选择合伙的合作方式,这种方案当时让我们非常感动,并且没有任何遗留的把本该做为宣发的款项投入到了游戏制作上,最终在他们的哄骗下,踏入了如今惨淡的地步。 测试环节的不专业
在附录上,我会提供更多有关这个所谓的游民测试群更多的信息,当我们提议要邀请一些恐怖游戏的up主进行游戏内测,他们声称让恐怖游戏up主进行测试是不合规矩的,同时只允许我们策划一人进群,群中的测试人员,对游戏类型和设计根本不了解,甚至大部分都没有完成通关。在这种情况下,我询问游民星空我们是否应该发售或者考虑延期,他们宣称没有问题可以直接发售。上线版本的内部审查、符合测试用例的流程化工作、规范化的测试反馈、小范围的封闭测试,他们一项都没有做,甚至于一直作为媒体组织的他们意识不到这些是一个互联网产品的运营方应该做的。非常感谢您能读到这里,我们已经充分的讲述了,我们这款耗资230w,两年时间制作的游戏是怎么在游民星空主持的宣发方案下,一步步走向死亡的。我不知道我们作为大学生创业团队,在面对这些有这“强大”的法务和“高效”的水军的大公司时,应该怎么反击。我们最后想到的我们唯一能做的事情,就是用自己的未来被行业封杀作为代价,揭露游民星空在和国内小型独立团队合作过程中的丑恶与业余,并且警醒每一位游戏开发者千万不要陷入游民星空的圈套。希望诸君为了中国文化产业的进步继续努力,尽管我们遇到了这些足以致命的困难,但是我相信一定我们的牺牲是值得的。 萤烛之火,亦有燎原之势 心系理想,何须仰望星空