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UNDERTALE AU编年史#4:Wonderful Idea/绝佳之策(游戏篇)

2021-04-02 00:19 作者:TEAM_190  | 我要投稿


* 已获得原作者MisterKaze的授权许可,作为《绝佳之策》官方中文版的先行项目介绍,其文案内容范围也由他亲自规划,因此本文中不会出现信息遗漏与非官方信息,详见授权文件

* 该篇编年史也作为该项目的官方中文版科普专栏,观众可以依据文案在评论区提出问题并由MisterKaze本人进行解答该项目的游戏完成后也预计将在未来同步推出为国内受众考虑的官方中文版(包括预告),由我等团队提供译文,因此大可不必担心成品的语言障碍问题。

* 在评论区提问之前,请仔细阅读文章内容与常见问题栏。

* 本篇介绍仅包括其游戏部分内容(Wonderful Idea的灭族(GE)线路结局部分),有关该项目的其他情节由于官方会在未来刊登在漫画中,将可能在未来推出单独的漫画篇编年史

* 本文主要由Meutrino,i11end,Jamiyin翻译,其他13位190成员进行校对。

* 本次的章节大标题应MisterKaze要求改自Wonderful Idea官方Gamejolt界面风格

* (以下是该游戏本身的免责声明)该游戏成品将含有大量闪烁图像,不建议光敏性癫痫患者进行游玩!

* 该游戏是Undertale/传说之下的同人项目,涉及剧透内容,如果没有体验过原版游戏不建议游玩。

* 禁止使用在游戏中出现的任何音乐,动画或者像素Sprite,谢谢合作


MisterKaze Presents:AU原作者, 文案写手, 曲目作者, 团队主管, 游戏主页贡献人

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创作起源

该项目起初只是我闲得无聊时创作的一首简单的曲目,那时我的编曲能力还并不精湛,但我依旧以此为乐,而那便是最初版本Giant Leap For Monsterkind与Hadephobia的由来。起初这个项目只是希望做成一个Hard Mode的Sans战斗版本...不过那真的太次了,这也是我提出加入Asgore的戏份并将FLowey作为项目侧重点的原因。

而如今我已然拥有了自己的团队(Kaze Team)来帮助我制作视频,因此他们都默许了成为我团队的一员。可悲的是,其中一部分成员只在队伍里工作了一段时间便选择了离开-不过幸好他们的离开并非是有什么戏剧性的诱因。我们最终又招收了一些新的团队成员;例如EllisBros,Pixel-icon或Daunderspriter。

————MisterKaze

MisterKaze自设形象

主世界观(简要介绍)

Wonderful Idea/绝佳之策是MisterKaze对Undertale困难模式的同人创作版本。
该游戏只聚焦于绝佳之策世界观下的灭族(GE)线路,如果你想要阅读整个故事的全部细节,请阅读下一个章节主线剧情

以下是对其的简单描述:
在绝佳之策里,部分特定角色的角色性格特点被增强了。例如,Toriel变得更加具保护欲,Undyne的态度更加坚决,Papyrus也终于加入了皇家守卫

Undyne在该AU中的头盔设计,图作者P0ngy

Flowey依然扮演了极其重要的一个角色。他经常尾随玩家并且停下来与其交谈。在中立线路(NE)与和平(PE)线路他会试着说服怪物和BOSS们不要饶恕玩家,然而在灭族线路,Flowey会完全加入玩家并且在战斗中给予玩家治疗并且一同战斗。
Chara的角色性格特点亦得到了增强,这使得ta更加偏激,更加具有决心,也更加憎恨人类。一旦收集了足够的暴力等级(LOVE),ta就可以占据Frisk的身体(意味着我们操控的角色将更换为Chara),利用他们新得到的力量来向全人类实施复仇。即使如此,前进的路上依旧有着重重阻碍。
这场战斗将发生在原作地图终点的屏障前,sans和Asgore将会合作来对抗Chara和Flowey的屠戮。

官方项目封面,作者daunderspriter

故事剧情(详细介绍)

►剧情简介

在一轮中规中矩的灭族(GE)线路游戏后,玩家决定体验一些尚未经历的游戏模式,不顾游戏的警告,将自己的角色名更改为了"Frisk",而如你们所知,一旦将自己命名为“Frisk” ,就会触发Undertale的“困难模式”,随之游戏难度激增,于玩家而言形同地狱。

(为使接下来的内容更加易于叙述,文中会将玩家(Chara/Frisk)称为“你”

原版Undertale的困难模式在遗迹处便结束了,而“绝佳之策”这个项目则不止于此,不仅对故事剧情进行了续写,更是为故事加入了更多的延伸内容。

在“绝佳之策”中,部分角色的性格特点在原作的基础上进行了加重,例如Toriel的保护欲更加强大,Undyne的想法更加坚决,而Papyrus最终甚至正式加入了皇家护卫队。

而Flowey也在故事中扮演了相当重要的角色。他将在我们的旅途过程当中秘密地尾随着你,并时常打断你的前进并与你进行交谈,而谈话的主要目的是说服你去接受这世界“倘若不去杀戮就会死于杀戮”的潜规则,而如果你不听从他的劝导而选择坚持和平(PE)或中立(NE)线路,他将会尽自己所能与游戏中的场景怪物与Boss怪物沟通让他们谨防玩家使用“宽恕”,而当你试图从战斗中逃脱时,他也会使你有75%的概率脱身失败

然而,假如你最终决定听从他的蛊惑并选择了灭族(GE)线路,他将会与你并肩作战并协助你消灭怪物们,他将会在在每场战斗中撒下带有治愈能力的友谊颗粒以恢复你的体力,有时甚至会主动对敌人展开攻势

而以下的故事将围绕如是进行的灭族(GE)线路的结尾展开。


►战斗序章

(在原作中此时你已经与Flowey进行过了最终的谈话,迫使他在恐惧中逃开了。但在绝佳之策中,这段情节没有发生。尽管Flowey还是对你的所作所为有所顾虑,但是尚未被心中的恐惧牵着鼻子走。)

在你进入审判长廊时,你发现sans并未如约现身(这时会播放OST集中没有收录的曲目,“mus_judgementhall”)。随后你便继续前进,走进了王座所在的大殿,亦没有发现Asgore。

你继续向着结界屏障前进,终于,在屏障前,你见到了你接下来的两位加害对象,然而人类的灵魂并未在此出现,这点让你感到蹊跷。(实际上ASGORE将它们藏在了屏障下的容器里,倘若迫不得已,他便会使用它们来与你抗衡)


►第一阶段

图作者P0ngy

在此时你会听到Asgore与Sans之间的对白,第一阶段的官方战斗曲目(Giant Leap for Monsterkind/危亡族群,铿锵迈进)亦会在此时响起。当Sans讲完他的念白时,Flowey用他的藤蔓将他缠绕住,紧接着你粗暴地用你的刀刃将其刺穿,打断了他的念白。

然而对你来说很不幸的一点是,这次他并非孤身赴死。Asgore使用了他的魔法能力(与Toriel在你初次遭遇Flowey时用的那种魔法相同)治愈了Sans的创伤。
尽管如此,Sans的衬衫上还是留下了一些血迹。


►第二阶段

图作者P0ngy

你与他们的决战正式打响,而Flowey如约与你并肩作战。

此时将会播放第二阶段的战斗曲目(HADEPHOBIA/贪生畏死)。

在这场战斗的过程中你可以看到Papyrus和Undyne的走马灯,当然它们都仅仅是幻想罢了。

尽管Flowey难以直接介入这场战斗,但是每个回合他都会通过友谊颗粒为你补充体力

鉴于你是同时在和两位boss进行战斗,要想取胜,必须要借助一些策略。

每个回合你都可以选择对Sans或者Asgore进行攻击。而对Sans来说,你的持续攻击最终会让他感到疲倦,而Asgore则会使用他的三叉戟来格挡你的攻击,你需要一直保持攻势直至将他的三叉戟破坏。

当以上两种战损情况的其中任意一项发生时,还有能力抵御攻势的那方会挺身而出守护陷入虚弱状态的那方,直到那方重新恢复战斗能力,然后战斗陷入僵局,由于两名怪物恢复了初始状态,原先的攻势宣告前功尽弃。

而想要取得真正意义上的战斗胜利,你需要以特定的规律进行攻击,每回合轮换攻击的对象,直到他们同时陷入虚弱状态,以至于双方都无暇顾及对方的伤势。

Sans将率先接下最后的致命一击,接着,当他退场后,Asgore会释放出他最为强大猛烈的攻势,以此试图负隅顽抗,破釜沉舟地阻止你的暴行。

然而这场决战以你的凯旋收场,哪怕是一国之君和最后的审判者也无法遏制你向地下世界宣泄怒火的脚步,他们双双命丧你的刀下,你的暴力等级(LV)终于达到了20

你的使命宣告完成,现在你可以不费吹灰之力穿越屏障的结界以实现自己的野心。


第三阶段序章
由于Flowey全程都跟随着你,你们逐渐变得非常依赖彼此。因而你决定把他带上地表。为此,你需要人类的灵魂来打破屏障。然而,这些灵魂并未出现在地下室的棺材里。在屏障前亦找不到它们。(正如前文所说,Asgore将它们藏在屏障之下以备吸收,然而直至他的丧钟敲响,他也没有鼓起勇气去这么做)在别无他法的情况下,你只好决定独自跨过屏障,收集六个人类灵魂,然后籍此打破屏障,与Flowey共同离开。

然而,当你跨过屏障后,你感到了某物的出现阻挡了你前进的道路。尽管它只是矗立在那里,却自周身爆发出仿佛无法逾越的未知力量。那正是Gaster博士,前任皇室科学家,此刻就站在你的眼前。


第三阶段

图作者P0ngy

听到了这边响起的杂音后,Flowey很快赶到了你的身边,一同目睹了那幅暗影般的身姿。Sans和Asgore退场后,屏障前仅剩下了你,Flowey与Gaster。伴随着第三阶段的战斗曲“Gaster Blaster”/迦斯特爆裂铳开始了,你们三个进入了战斗中。

战斗中,这位博士使用了大量的Gaster Blaster(该项目中译作"迦斯特爆裂铳“)来挡下你的攻击,你只能在他无法及时召唤出一次爆裂铳的间隙对他进行攻击。


第四阶段序章

最终,哪怕是那位博士也无法阻止你实现野心,当你以为一切终于要迎来终结,你终于可以实施对人类种族的“净化”时,你瞥见了身后的六个耀眼的光源破土而出,随后被Gaster的六只敏捷的手紧攥于掌心。

在绝望中,Gaster博士用他很久以前就安置的设备让人类灵魂悉数重现于世。

众灵魂缓缓与Gaster融合,并且逐渐消融在了他的体内。此前你已经两次目睹六个灵魂被吸收,但那都是Flowey所为,实际上包括国王Asgore在内,没有任何一头其他怪物胆敢吸收人类灵魂。你震慑不已地同时也不得不承认,你开始后怕,因为这里,可能就是你的最终归宿了。


►第四阶段

这是绝佳之策的第四个,也是最后一个阶段,与DELTA GASTER的决战。

而在这一战中,你的生还概率相当渺茫,与Omega Flowey或者Asriel的战斗不同的是,众人类灵魂并不愿与你并肩作战,这意味着你将不会有机会削弱Gaster的战斗力抑或是使其清醒。在这场战斗中,Flowey会为你洒下具有治愈能力的花瓣,为你补充小部分体力,虽然你必须要抢在Gaster将其夺取之前吸收它们。

不同于以往你借人类灵魂削弱敌人或使敌人清醒的是,众灵魂会转变为你昔日抹杀的怪物,一个接一个地,为了你屠戮众生的罪行而不断对你进行精神折磨。

地那位博士毫不介意在如此厚重的生命值与所向披靡能力来硬抗你的攻击,因而你的攻击虽然可以命中,但根本无法造成显著的伤害。你开始逐渐失去生还的希望,然而在数次挑战失败以后……你终于想到一个绝佳之策。你逃离这片屏障的执念比你在此前建立的一切羁绊都要更加优先,你选择让Flowey也留在这里陪葬。这种卑劣的行径会让你拥有足够的LV以企及无可匹敌的领域,而这股力量将促使你最终战胜DELTA GASTER。于是你便率先接近了Flowey,随着你与他共同的记忆一幕幕闪过,你将它千刀万剐,而这残酷的施暴过程也近乎将你仅存的理智摧毁殆尽。

此刻,带着比以往更加霸道的强悍力量,你继续与Gaster展开鏖战,但他仍旧用庞大的身躯硬抗着你的攻击,不肯让步分毫......


终章
……你对自己彻底击垮了Gaster这一事实确信无疑:妄自尊大的他狼狈地自半空坠落,狠狠地凿在地面,躯体开始瓦解消亡,而那些人类灵魂亦四散崩裂。你走到你昔日的挚友,Flowey那体无完肤的遗骸旁,将你利刃深深地刻进它的残肢,让它的旅程永远地停留在了地下世界。

哪怕对于Delta Gaster这样的恐怖存在而言,你的决心仍旧太过强大。此刻已没有任何东西可以阻止你的步伐,你为自己即将带给全人类的恐惧而蓄势待发。在你穿越屏障的刹那,屏幕缓缓暗了下来,随后发生的事情可想而知。


►片尾鸣谢(译者注:这也是游戏流程的一部分)

据设想,此处将会播放一段影像,正如原作中在真实验室播放的影响那般,展示Wonderful Idea的全部冒险流程(角色身亡的瞬间,部分攻击的瞬间等)。还会展示贴图、音乐和动画的授权归属。


Gaster/屏障理论解读
在原版Undertale中,我们无从得知屏障究竟是何物造就,以及它是如何运作的。我们唯一可知的信息是它是由“魔法”组成的,但这是一个相当宽泛的解释。
而在本作中对该概念进行了假设,该屏障内部的魔法,可以制造一小片虚空的领域,这使得它变得无可逾越,正如你无法从虚空种脱身,因而你无法独自通过屏障。而Gaster亦无法独自离开,为此,他还需要一个人类灵魂来完成这件事。

所以,当我们杀死Sans和Asgore、进入屏障时,你的灵魂籍此与Gaster相会,满足了打开屏障的条件,因而你的去路被Gaster拦住,紧接着战斗开始。尽管在该假设下,即便是在其他路线,他也仍然置身于那片虚空中,但他并未对我们进行阻拦,因为我们并未做出让他感到足够重要以至于可以迫使他自屏障中离开的行为。

以下是更多有关该AU众屏障和Gaster设计的详细信息(深度说明,不代表原作意见):

严格来说,在该AU中,这个屏障有两面。一面需要一个人类灵魂穿过,另一面需要一个怪物灵魂。

存在于在它们之间的是依靠魔法维持的虚空,正是它造成了屏障是一面高大墙壁的错觉。虚空不会受到重置/加载的影响,因为它并非地下世界的一部分。所有怪物都觉得只存在一面需要一个怪物灵魂加一个人类灵魂的屏障,但是在绝佳之策里真实情况并非如此。

屏障是被设计用作防止怪物离开地下、防止人类离开地表进入地下世界的结界。如果一个怪物想从地表进入地底,屏障只需要怪物灵魂就可以让他回到地底。而如果一个人类在地底,ta只需要一个人类灵魂来逃离地底、重返地表。

Chara坠落到地底时,Asgore和Toriel告诉了ta怪物们对屏障的认识,Chara便误认为自己没有能力独自穿过屏障,ta亦没有尝试离开,因为ta比起地表更喜欢地下世界。

在Gaster博士对屏障的一次实验中,实验出现了意外情况,Gaster被封印在了屏障间的虚空终。他的身体和灵魂被强制剥离了人类灵魂的那部分屏障,因而他的灵魂遭到了破坏,使之散布到了所有时间和空间中。其中的一部分残片随他的身体一同进入了虚空。他如今缺乏两者之间的任何一种灵魂,因而无法从屏障的任何一边挣脱。

有设想过中立线Frisk是怎么在Asgore的灵魂被粉碎的情况下穿过屏障的吗?绝佳之策的同人设定给出了合理的解释。Frisk可以随意穿过屏障,而不必付出任何代价,因为正如之前所说的那样,作为一个人类,从地下到达地上世界只需要一个人类灵魂即可。而Flowey知道这个原理的时候感到惊愕不已。

当灭族(GE)线路Chara完全和Frisk交换身体后,Flowey告诉了ta之前的理解误区。当他们终于抹杀Sans和Asgore后,他们试图共同跨过屏障,却因为Flowey没有灵魂而不能与Chara同行。

然而,他们都被这次不堪忍受的Gaster拦住了去路,他已经听闻了Asgore所说的话,记住了一切之前经历过的线路。在知道自己不会被伤害的情况下,他尝试阻止Chara和Flowey。

最终,他耗尽了所有的力量,不得不以放弃告终。但在他彻底告罄之前,他决定再最后一次背水一战。他释放出了虚空之外的灵魂容器(因为他是它们最初的设计者)并且把人类灵魂召唤到了自己的身边。在不知道一个“灵魂容器”吸收灵魂会发生什么的情况下,他仍然冒着风险吸收了六个人类灵魂并且进化为DELTA GASTER。有了灵魂的情况下,他重新拥有了物理形态,并且最终在Chara被刺Flowey后被Chara所击溃。

MisterKaze为该现象设计的图解

问:这个AU的游戏/测试版什么时候能发布?
答:我们已经在着手制作了,虽然我们不能确定具体的发布日期。但别担心,在你等待的过程中我们会继续为这个AU制作新内容!
问:你们打算做这个AU的完整游戏吗?
答:目前我们只想聚焦OST视频里的灭族(GE)线路剧情。剩下的部分会被做成漫画。

问:这个AU里的Frisk发生什么了?
答:在所有线路里我们都以操纵Frisk进行游玩作为开始。然而,在灭族(GE)线路,我们慢慢地转化为控制Chara,在这条线路的结局,Frisk和Chara将完全交换。这件事之后还会进一步地说明。

问:其他角色的什么性格特点被增强了?
答:我们现在不会全都揭露。不过,只有会让游玩过程变的更加艰难的特质会被强化。这意味着Alphys将不会变得更害羞,Sans也不会变得更懒惰。

问:Sans是怎么从第一次攻击中活下来的?
答:Asgore使用了(与Toriel在游戏开始时使用的相同种类的)治愈魔法治疗了他。

问:为什么Asgore没有治疗Sans第二次?
答:你在游戏中击败他们的方法是按照顺序攻击。先是Asgore,然后是Sans,等等等等。最后Sans会因为太累了无法躲避而受到攻击,但此时,Asgore也因为劳累而无法治疗他,于是他决定使用最终攻击尝试杀死我们。

问:(OST视频中)我们会与Chara和Flowey战斗嘛?
答:不会,玩家就是Chara,Flowey是与玩家一伙儿的。他们并没有与Sans和Asgore结盟。我让他们只在其曲目播放时出现在屏幕上。我们会与Sans与Asgore战斗,随后是Gaster。

问:为什么贴图上的Chara被展示为女性?
新的回答:出于种种原因,现在我们决定重新设计一下Chara。目前他们的性别是是模棱两可的(男性女性都可以,按你自己的想法走)。与Frisk一样,他们都不会老化。
旧的回答:根据Toby Fox,他将Frisk与Chara设计为不揭露性别的样子。他们可以是男性、女性或无性。一切按照自身看法决定。绝佳之策也是一样,但其中的Chara被设计成了女性。并且她设定上更年长(大概16岁)因为我不喜欢塑造一个孩子造成屠杀并最后成为神一样的存在的想法,这违背了常规道德。

OST视频中展示的旧版形象,图作者P0ngy
更新版的角色形象,图作者P0ngy

问:为什么Sans在第一阶段这么早就被击中了?为什么他不闪避呢?
答:当他的念白结束之后,Flowey用藤蔓缠住了他然后我们将其刺穿。他在被治疗后与主要战斗开始时依然是会闪避的,至少在我们让他筋疲力尽之前他会保持闪避。

Sans的表情设计,图作者P0ngy

问:(第四阶段的曲绘中)仁慈与正义(绿色灵魂与黄色灵魂)在哪里?

答:它们在两侧动物头骨的眼眶里(眼眸的颜色与灵魂颜色对应)。

问:Papyrus与Undyne还存活着吗?
答:不,他们牺牲了。我尝试用逐渐模糊(类似灰尘)的画面来表达这点,但我知道有些人理解不了我的意图。他们只是我在其曲目播放时包含进去的走马灯,在第四阶段时Sans也会成为这样的虚像。

OST视频中展示的形象,图作者P0ngy

问:Chara最后结果了Flowey吗?
答:是的。击败Delta Gaster的唯一方法便是达到LV21,这只能通过背叛Flowey并击杀它得到EXP达到。

问:绝佳之策只有灭族线路嘛?
答:并不,会有与其分开的关于和平与中立线的曲目和视频。

问:Gaster是怎么活下来的?
答:在Undertale原作中,我们并不清楚屏障是由什么制作的,也不知道它如何运作。我们只知道它是由“魔法”做的,但这个解释非常简略。
如果,屏障中的魔法可以制造一片虚空,就是你无法从中离开,你也无法凭借自己一人穿越屏障。这片虚空便是Gaster所在的地方。他无法凭借自己本身离开那里,因为他缺少一个人类灵魂来离开虚空。

问:(OST视频中)为什么Asgore没有用他的三叉戟?
答:他用了,他甚至用其格挡了我们的攻击。我就是因为OST视频有限的屏幕空间,而无法把这根三叉戟做进去。还有,如果Asgore拿出了三叉戟,调整Sans与Asgore的位置将会变得极其困难。话虽如此,但他绝对会在游戏中使用他的三叉戟的。

问:为什么Asgore和Sans没有在Gaster之前吸收人类灵魂呢?
答:原版游戏中提到了Asgore对于将人类灵魂用在自己身上感到恐惧,所以本作也发生了相同的事情。我也不相信Sans会真的吸收它们。依然有些怪物撤离并生存了下来,Asgore宁愿避免将人类灵魂用在解放其余的怪物上,因此他与Sans为了这条底线不得不背水一战。

问:为什么你可以达到LV21?原版里LV20已经是最高了。
答:因为我想做出一个有影响力并符合逻辑的结局。你其实可以在绝佳之策的屠杀线中杀死比原版更多的怪物,并且一些怪物会给予你更多EXP。在结束时杀死Flowey也会给你比平常多很多的EXP。

问:为什么Papyrus在进了皇家护卫队以后没却穿一套皇家卫队风格的盔甲?
答:他就是其中之一。我们已经设计好了,但实施并做进视频这一方面有点晚了。你可以在SoundCloud上他的主题曲中看到:
https://soundcloud.com/misterkaze/wonderful-idea-towering-greatness

图作者P0ngy
图作者P0ngy

问:为什么Toriel没有出现在Asgore身边?
答:因为我这个笨笨没有把足够的Toriel的主题曲放进原声带。在绝佳之策中Toriel和她的主题曲会在Asgore那特别的曲目中大量出现。同时她也会得到属于她自己的曲目的。

问:为什么一阶段这么短?
答:因为这个仅仅是整场战斗的序曲。

以上便是关于该项目(仅包括游戏部分)的全部信息,如果您仍对该项目的游戏部分具有疑问请在评论区提出,我等会将其收集并交由MisterKaze统一解答。

敬请期待该项目的游戏成品,和未来将推出的官方漫画!——190全员

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