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Warframe【更新】24.1.0

2018-11-23 06:53 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区

TennoGen 第14 轮现已登陆 PC。

第 14 轮加入了全新种类的装饰:指挥官装饰!用这些定制的面具和配件来打扮你的虚空行者。我们也加入了 8 个全新的 Warframe 外观,8 个全新的武器外观和更多的内容—全部来源于我们有才的 Tenno 们!如要找到这些物品,通过 Steam 打开 Warframe 后访问游戏内商店即可。

指挥官装饰

硝子眼饰,由 Ixe 和 lukinu_u 设计 

假名眼饰,由 prosetisen 设计 

光亮耳饰,由 luminu_u 设计 

芝诺里欧面具,由 led2012 和 daemonstar 设计 

芝诺里欧眼饰,由 led2012 和 daemonstar 设计 

芝诺里欧耳饰,由 led2012 和 daemonstar 设计

WARFRAME 外观

Chroma 莫凯外观,由 lukinu_u 设计 

Equinox 离分外观,由 HitsuSan 设计 

Equinox 墨盖拉外观,由 Vulbjorn 设计及walrus 绘制 

Gara 武士外观,由 led2012 和 daemonstar 设计 

Limbo G 之风格外观,由 Faven 设计 

Nyx 艾丝蔻菲拉外观,由 Erneix 设计 

Titania 闪蝶外观,由 lukinu_u 设计 

Zephyr G 之风格外观,由 Faven 设计

披饰

斯堤克斯披饰,由 malayu,Scharkie 和 Jadie 设计。 

光衣披饰,由 led2012 和 Justified114 设计

头盔 
Loki 鲁普头盔,由 Lubox 设计。 
Nekros 卡戎头盔,由 malayu, Scharkie 和 Jadie 设计

武器外观

匕首库巴可外观,由 Lubox 和 Scharkie 设计 

细剑创伤外观,由 Hitsu San 和 Reil 设计 

拐刃哈迪斯外观,由 malayu,Scharkie 和 Jadie 设计 

巨刃离子外观,由 Yatus 和 IgnusDei 设计 

巨刃雕肉外观,由 Faven 和 Scharkie 设计 

细剑刺针外观,由 Faven 设计 

奥提克光子枪密特拉外观,由 luminu_u 设计 

长剑次天剑外观,由 BeastBuster 设计



改动:

将和平 追寻者赋能的投射物从100%冲击伤害改成50%穿刺/50%切割伤害。这也修正了和平 追寻者的投射物会应用伤害类Mod并将用两次的问题。

提升了你的恐鸟同伴使用牵绳机雷和举升炸弹指令的频率。

改进了奥布山谷中营救人质赏金任务时且处于动态状态(例如从山上滚下来时)时拾取数据密钥时候的设定。

改进了奥布山谷的寒冷/颤抖宠物的动画。

更新了机甲mod的描述,包含了你要有“被标记的敌人”的机制的话你必须装备有库狛才会有。

改进了 Corpus 冰原星球上AI的生成流畅度。


修正:

修正费洛髂荚囊的组件没有在击杀巨兽后掉落的问题。

修正平野赏金任务中如果玩家太靠近洞穴会没有被允许开始的问题,这会造成赏金任务的失败。

修正机甲超载Mod在军械库数值界面上没有影响到库狛的触发几率的问题。

修正在氏族研究直镐后并没有给予氏族经验的问题。这个经验会在成功研究另一样物品时神奇般得会冒出来。

修正大地采办者能够通过Garuda的恐惧魔镜伤害到你的问题。

修正赏金任务板奖励界面会在特定奖励上显示错误的数量问题。

修正用Garuda载入中继站/城镇时游戏会有一个卡顿的问题。

修正库狛的双状态类Mod(火焰腺体,电击项圈,冰冻双颚和牙齿毒液)没有出现在资料库中且聊天中也链接不了。

修正非主机没有从山谷洞穴探勘者挑战中收到现金的问题。

修正挖掘机电池图标会在奥布山谷小地图边界外显示的问题。

修正内战系列任务中隐形的蒸汽拼图的问题。

修正在物品(宝石,环型装置等等)换声望时视觉特效丢失的问题

修正索拉里斯之声系列任务的提示会在和Eudico交流后立刻出现的问题。

修正Eudico的语音会在索拉里斯之声系列任务中在选择我“给我点时间思考”后被重设的问题。

修正在选择一个任务时候会有双份的声音问题。

修正在施放Nidus的幼体技能时的的一个脚本错误问题。

修正在施放Excalibur的致盲技能时的一个脚本错误问题。

修正在使用指挥官技能时的一个脚本错误问题。

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