【游戏王23PP·补03】光与暗的猛击
终于到23PP最凶,最强力的卡了, K再次告诉我们光/暗属性有多亲儿子,多优秀。
可惜这2张基本不是2线卡组用的卡,只能羡慕了
码完字3点了,今天基本一天都在码字,来补自己的旧坑,累
23PP最后这编就结束了。快点做完,补完1112先


23PP-JP005(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)表裏一体(表里一体) 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把自己场上1只光·暗属性怪兽解放才能发动。和那只怪兽是原本的种族·等级相同而原本属性不同的1只光·暗属性怪兽从手卡·额外卡组特殊召唤。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地的光·暗属性怪兽各1只为对象才能发动。那2只怪兽回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。
点评:
表里一体还是和阴之光差很多的。表里一体是一只怪兽变身,阴之光是直接卡组特招,差很多的。

①:把自己场上1只光·暗属性怪兽解放才能发动。和那只怪兽是原本的种族·等级相同而原本属性不同的1只光·暗属性怪兽从手卡·额外卡组特殊召唤
涉及等级,无法对超量怪兽和链接怪兽使用!

这2张差别还有挺多的

K射告诉我们光/暗属性到底有多牛逼。
这里要说说这2张卡的适用卡组。“原本的种族·等级,光/暗属性”,这里面的属性和等级都不是什么问题,问题是“种族”。
游戏王的种族问题。都已经是老生常谈了,K很偏心某个种族都已经是说到不能再说的了。
我这里说的是种族数的基数问题,有些种族就是大。

天生的用起表里一体和阴之光更有优势。数量多嘛,乱七八糟的东西也多。
小种族就没这样好了,举例子爬虫族,全族总数是170左右,把光/暗以外的属性剔除后,平均的40个怪兽。


爬虫族甚至没办法使用表里一体特招出额外怪兽。像爬虫族这样用不出来的种族不在少数。
这里说说表里一体和阴之光最大的区别。也就是变身和摇人的区别。
表里一体很简单,就是拼种族资源,好种族用得会很强,弱种族用起来不止拖累自己后腿,甚至有反作用。
因为主要是变身,如果变的不强,就没必要投入这张卡了。因为变身会越变越亏。
这里举例子

阴之光基本用出来就不会亏,同等级的怪兽最少可以拿去叠,而且图里的调狐在场上也是有效果的,可以去卡组换调整的。
纯危险(未界)卡组投入阴之光会很有趣很好玩。
1效果这里应该讲到点了,变身还是要看变身出来的质量定的。并且变不好可能会亏。

要注意亏卡问题。
边幅问题,我这里不展开说表里一体这张卡的COMBO了,有兴趣的自行搜索吧。
2效果是墓地自己除外,回收墓地一对光暗,卡组抽1.要光暗稍微有点难用。
回收的卡如果是额外怪兽,可能就直接赚1了。补充后续战力的。

原作用是万丈日使用的卡。卡图的飞翼就是熊猫龙,光与暗之龙的。
表里一体大致就是这个样子,主要还是看变身出来的样子,对变身对象要求极高。展开用的卡,暂时现在卡池可能比较一般。

23PP-JP006(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)陰の光(阴之光) 通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。①:以自己场上1只暗属性怪兽为对象才能发动。原本的种族·等级和那只怪兽相同的1只光属性怪兽从卡组·额外卡组特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外才能发动。这个回合自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只光·暗属性怪兽召唤。
点评:
阴之光比表里一体强得太多了。
上面也说了,阴之光是对暗属性使用,然后特招出光属性的卡片。

这些效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
不能打,应该只能展开了,战斗过后是发动不了这张卡的。
①:以自己场上1只暗属性怪兽为对象才能发动。原本的种族·等级和那只怪兽相同的1只光属性怪兽从卡组·额外卡组特殊召唤。
阴之光和表里一体有很大的不同。因为是摇人,原来对象怪兽的怪兽不会解放,会留在场上。

2只同样等级的怪兽,可以叠放,可以链接。
多余的出来的怪兽,怎么用很自由。

龙均,魔术师也有用阴之光辅助展开和作为补点的用法,太长了,这里就不过多描述了,有兴趣的老哥,直接B站搜索吧
阴之光比表里一体有趣很多。也有很多奇怪的用法。


之前自己云的一些玩法,有想法可以拿去玩..因为忙,我都没有组出来。
还有刚出的时候我自己云的纯危险投入阴之光,最后因为忙没有实际组出来,但是感觉应该是有戏的。

上图直接多1个怪兽,多出来的怪兽可以任意使用。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。这个回合自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只光·暗属性怪兽召唤。
2效果光/暗属性专用二重召唤,没有限定送墓的回合不能发动,太良心了,很多2线卡组看着都会笑出来。
用别的方法从卡组堆下去也能用,直接笑死。
通招权多一次可以极大的加强系列下限,尤其是现在可以连接的时候,虽然这个回合不能打,但是自己这边已经大哥成型,对方会很头疼!

总体就是展开用的COMBO部件,同时也就能作为卡组补点。
可以连接很多奇怪的东西,因为涉及主卡组,就不会非常看重种族,不是太弱的种族应该都能用。
建议投入方面,只要用得到的,并不太影响主卡组。都建议投入2-3张,无论1效果,还是2效果都是非常强的。

23PP-JP012(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)フォトン・ジャンパー(光子跳跃者) 光 4星 战士 0 0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,战斗阶段结束。这个效果发动的场合,下次的自己战斗阶段跳过。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「フォトン(光子)」魔法·陷阱卡或者「ギャラクシー(银河眼)」魔法·陷阱卡加入手卡。
点评:
对本家还是挺重要的一张卡,精准检索本家魔陷,4星支持R4。
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,战斗阶段结束。这个效果发动的场合,下次的自己战斗阶段跳过。
对方怪兽攻击宣言的时候可以从手牌跳出来强行结束战斗,还是可以的。直接跳过战斗可以保全自己的怪兽不被打死。代价是下次自己的战阶跳过,和神碑一样,下次永远是下次,不是下个回合。
在战阶效果里面也算可以的了。
②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「フォトン(光子)」魔法·陷阱卡或者「ギャラクシー(银河眼)」魔法·陷阱卡加入手卡。
这个才是最重要的效果,银河百式检索范围加大,可以变成检索本家所有魔陷、

也可以把这张卡送墓检索银河百式。加速本家展开。能补怪,能找怪,基本能补1-2个本家怪兽。
对于超量卡组来说,多2个怪可能都能救命了。

这2张卡也算有用上的机会了。
不是很熟光子,就说到这里吧。总结是这张卡对光子还是很重要的,视构筑建议投入1-2张。

23PP-JP015(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)DDDD超次元統皇ゼロ・パラドックス(DDDD 超次元统皇 零·帕拉多克斯) 暗 12星 恶魔/特殊召唤/灵摆 3000 3000
这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。①:自己把怪兽灵摆召唤时,若自己的灵摆区域的灵摆刻度合计超过灵摆召唤的怪兽的等级合计则能发动。这张卡从手卡特殊召唤,场上的其他卡全部破坏。那之后,可以把这张卡在自己的灵摆区域放置。②:1回合1次,自己场上的其他的表侧表示的「DDD」怪兽因魔法卡的效果从场上离开的场合发动。这张卡的攻击力变成6000。
10 魔法卡 10
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:以对方的灵摆区域1张卡为对象才能发动。这张卡特殊召唤,作为对象的卡在自己的灵摆区域放置。这个效果放置的卡在下个回合的结束阶段破坏。
点评:
我看到了灵摆就会死.....绷不住了,好长啊。。
灵摆效果:
很简单,牛一张对方P区的卡。那张怪兽在自己的P区设定,下个回合的回合结束破坏。
感觉不太能作为P卡对策投入SIDE卡组,除非有新的逆天P卡,偷过来自己能爆裂展开。
作为灵摆内战对策卡的话也有点迷....
怪兽效果:
这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。
恩,甚至不能用本家DDD的效果从手里特招出来,还有连P出来都不行,心凉了一大半。可惜了,本家主卡高刻度..就1个高刻度不足以投入主卡啊。。
1效果是个非常奇葩的出场条件...首先是要P招过后这张卡才有出场的可能。对展开没有帮助。
这个特招条件,简单来说就是要:
灵摆刻度>灵摆出来的怪兽等级总和才能从手里特招。

特招成功后,场上除了自己以外所有卡破坏,无差别攻击,自己的卡也会炸。
然后自己可以去P区.
恩,好难的出场条件...还要P招过后....
②:1回合1次,自己场上的其他的表侧表示的「DDD」怪兽因魔法卡的效果从场上离开的场合发动。这张卡的攻击力变成6000。
变成6000打手,要DDD被魔法从场上离开的配合。
总结:
出场已经是个大问题,效果还如此难用 ,我觉得还是摆本吧。
23PP终于结束了,总体很推荐去开几包,或者收一下这包的散卡,除了闪刀都挺厉害的。
