欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国演弈棋残局自主设计指导

2020-03-23 10:24 作者:某科学的邻家索菲  | 我要投稿

如果有的朋友认为自己的水平已经很高了,并且不满足于网上现有的资源,想自己设计一些残局加以研究的话,那么以下几种要素还是要遵循一下的。

1.确定残局类型:混合兵种型、车兵残局、马兵残局、炮兵残局、马炮残局、车炮残局、车马残局等。

2.确定先行一方:可以指明该残局由谁先走,或者设定为开放型残局(即谁先都可以)。

3.注明外交情况:一般分为四类——无外交三方都在、无外交有一方被灭(须注明谁灭谁)、杀汉局(须注明谁杀汉)、联盟局(须注明联盟双方)。

4.确保局面平衡性:各方子力配置一定要均衡,或者是一强两弱时,两个弱方势力加起来足可以抗衡强方。因为,一边倒的残局设计出来也是没意义的!

5.不要出现错误或纰漏:比如君主和士相的位置不要摆错,还有就是不要把子力布置在白送位置上,即某一方的棋子正攻击着某个点或线,就把另一方的没有保护的棋子放在那,这样是不对的。还有就是那种开局就将军的情况或者是开局没两步就能将死一方的情况(除非是一步杀之类的残局)也最好不要有。

6.其他不必要元素:残局名称(可以起一个很有含义的名字)、备注创作日期、写出创作依据(可以是生活中的事也可以是某一历史事件)、残局说明(可以让玩家快速了解这个残局所包含的信息)等。

大家可以参考一下我设计的残局,可以先摆局面再整理手稿,或者先写手稿再摆局面。我设计的残局如下,

摆好之后的样子,如下图。

【三国演弈残局量产计划·强制·无中生有】

2023年初春的一个半夜(4月18日凌晨),突然想到一个新点子。

是关于三国演弈残局创作的,思路大概是这样的。

首先从中国象棋古谱(或网络残局)中随机抽取三个残局(不是江湖残局那种,而是实用残局),然后就是以下几种布局组合,按照吴、魏、蜀的次序:

红vs红vs红

黑vs黑vs黑

红vs黑vs黑

红vs红vs黑

红vs黑vs红

黑vs红vs黑

黑vs黑vs红

黑vs红vs红

从这8种布局中选取一个最合适的。

布局则是这样的,每方棋子根据局面需要调整位置。

汉一律默认存在,即无外交模式。


其实还有一个更简单的方法,那就是用概率决定残局

同样是任选三个二人棋残局,分别标记为A、B、C,然后掷骰子决定。

第一次掷骰子决定东吴兵力配置,搭配局面A;

第二次掷骰子决定曹魏兵力配置,搭配局面B;

第三次掷骰子决定蜀汉兵力配置,搭配局面C。

掷点1、3、5为采用红方配置,2、4、6为采用黑方配置。

接下来就是掷骰子决定外交状态,

1、4为无外交,2、5为杀汉局,3、6为结盟局。

若掷得2、5的话,再掷骰子决定谁为杀汉方,1、4为吴杀汉,2、5为魏杀汉,3、6为蜀杀汉。

若掷得3、6的话,再掷骰子决定联盟方,1、4为吴魏盟,2、5为魏蜀盟,3、6为吴蜀盟。

最后掷骰子决定先行方,1、4为吴先,2、5为魏先,3、6为蜀先。

对于拥汉方拥有的汉兵力配置,也可以通过掷骰子决定。

1——啥都没有……

2——拥有一枚汉炮;

3——拥有一枚汉車;

4——拥有一車一炮;

5——拥有二車一炮;

6——三車一炮俱全!

布局则同上,每方棋子根据局面需要调整位置。

其实这也就是没有残局创作灵感的时候,并且非得创作残局的情况下,没有残局思路,可又想弄个残局,不得已而为之的两个笨方法。如果真的采用以上方法,一天创造一个残局都没问题,没有灵感也能强制无中生有,所以称之为“量产三国演弈残局计划”。

三国演弈棋残局自主设计指导的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律