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不死突袭简单介绍基础职业篇

2019-05-13 11:57 作者:sutas  | 我要投稿


一、游戏属性杂谈
1.UA3分为3种军衔 EN WO CO。其中EN增加攻击力,WO增加蓝上限,CO增加经验获取。
三种不同的军衔,意味着不同的出门属性:

可以发现,WO开比EN开多了50点蓝上限。而且还有更多的天赋可以选择。
而CO,到达上将,则是增加25%的经验获取,提升升级成型的速度。




二:详细的职业介绍

战地医生(med):UA3唯一能拉你起来的职业,也是团队最不可或缺的职业。


技能介绍(士兵技能就不再提)


急救技能:奶,解状态。没什么好说的。


强化技能:医生的主力技能,也是火力职业最爱的技能。


复活:灵魂技能。同样也没什么好说的,不过医生在硬汉模式里复活会被替换成射击技术。
技能详解:




急救下的两个奶技能。可被医生专属天赋BO强化:Q可以存两针,满级W一口300血(角色一般400血)。


感官强化:大幅增加火力职业的DPS、DPH和射程,神技。可利用留点的方法,实现双R强化,效果爆炸。


蓝色强化:提升攻速移速,但是魔耗略高而且不提升DPH,一般来说用橙色强化给火力职业就够了(省蓝)。当你准备跑路的时候(或跑得慢的队友)准备亡命天涯的时候,可以给自己打一针。


游骑兵(CS):专业任务党,物资党,侦查兵。


1.士兵技能(略)
2.射击技术(略)

伪装:隐身技能,可以躲避小怪的仇恨。

3.手雷,同步兵(略)
4.

侦查技能:CS的灵魂技能,CS几乎所有的小技能都依赖于这个技能的升级,每升一级还能获得一个摄像机,跑的贼快。



4个提供视野的技能。望远镜只会给自己提供视野,队友不共享。监视器标记照明弹都可以为队友提供大量视野支持。CS的照明弹CD很短,可以一直维持一片区域的高空反隐视野。



地雷可以提供大概半径为2的视野,拆除后存起来,给火力职业埋下,可以为他们提供很不错的视野支持。当然自己沿路埋地雷侦查也是可以的。

说的很明白,但是这个技能强在可以侦测T1PMC,安布拉也在内。

动态是极其重要的,可以判断怪物走向,提前预警前方怪物。一般放在三叉路口和桥附近。



定位:跑任务,侦查物资跑物资,给火力职业视野(标记信号弹种种),侦查队伍前方状况,给出高危单位的位置。侦察兵+快递员。

神射手(狙gay手)sdm  团队的核心carry,约等于DOTA的一号位,LOL的ADC
1.士兵技能(略)
2.射击技术(略)

快速射击:SDM的压制跟其他职业不同,没有时间限制,拥有KI+EN天赋的SDM可以开着4级压制挂机输出(打小怪)。

纤维弹:杀队友神技,射程远判定范围很迷(似乎不是纯直线)。不过这个眩晕很重要,晕怪过桥,定小蜜甩小蜜等等。


神射技术:每级增加4射程,关键是解锁的被动技能比较重要

光学瞄准系统:一个CD只有三秒的望远镜。但是施法后不可移动,移动即取消施法。

战地监视器:同CS。没什么好讲的啦。

精准射手:这个被动打PMC时,让你实现一发秒武直,两枪秒坦克,机甲都是鸡。

借机攻击:emmmm....连击刀,增加DPS吧。



这两个被动技能我决定一起讲,因为这是SDM之所以输出高的原因。
首先精准射击,神射技能三级解锁,50%暴击倍数+1,弹道秀中的最大几率+50%。
那么显然这是要配合弹道修正的:每次攻击同一目标正价7。5%的暴击几率,最多60%。
那么结合本身12.5%的暴击几率,拥有满级神射技能的SDM是不是可以认定为SDM在8次普攻之后暴击率将达到72.5%。如果我的算法和理解没有问题,那么SDM的暴击率配合精准射击的弹道修正最大几率+50%=12.5%+60%+60%x0.5+102.5%?那么应该在12枪以后就枪枪暴击了呀……但是事实不是如此,暴击率大概在80%左右……但是也很高了....

鲍破手(爆破手) 团队核心技能输出,如果火力职业是ADC,你就是中路AP。如果火力职业是一号位大哥,你就是二号位法系核。


1:士兵技能(略)

HE:与MRL近似,但不同的是没有边缘伤害,范围内都会受到同等伤害。2级HE可以打掉单人的小胖子堆,多人的毒箭,T1前线T1安布拉。4级HE在有士兵技能的敏捷加成下可以秒掉hunter(人太多似乎就不行,会剩一丝血皮)。

AT:爆破的终极伤害技能。人少的情况下,一发一个狗王大鸟,两发一个小黑胖子,三发一个黑龙阿瑞斯小蜜。但是范围比较小,我估计半径只有2。AT打地面单位T1最多能打5个,一般4个就已经很极限了。AT的使用效率决定了降感染的速度。同时AT受到DU加成,实测可以秒单人模式下的沙王,美滋滋。

爆破技能(精通):技能介绍很详细,直接看他打来的被动和主动技能。

三个技能一起讲:爆破因为可以刷连锁,所以在后期可以为团队提供相当多的爆发(理解为刷出来的连锁就是储存伤害),差不多ST一个爆破能刷2组多一些。地雷同CS,可以为自己提供一定的视野,不多赘述。

烟雾弹:同34步的烟雾弹。不同的是爆破可以利用烟雾拉怪、聚怪,打出更多的伤害。

发电机:还不错的回蓝技能,拥有三级被动和KI的爆破基本可以做到一直AT和刷连锁不消耗电池。

**陷阱:拉怪、扛枪、救队友;移动美军的坦克(雾)。**的用法十分灵活切不好用文字表述,后文会讲到。



定位:团队的爆发点,提供瞬时爆发,能瞬间清理小怪群和对T1造成大量伤害。同时也是队伍等级的带动者之一,拉怪的人;玩好爆破需要拥有比较强的走位和意识,因为一个好的爆破手可以为团队做出太多太多的贡献了,甚至拯救一个崩掉的团队。

赛博格(CY、吸歪、破铜烂铁) 全能角色(样样行却不精),唯一一个能在UA3里承担传统坦克角色的角色


首先,CY是机械单位,所以不会中各种DEBUFF(除了摔伤),同时也无法被治疗和强化,想回血只能靠被动和换裤衩。其次,CY拥有最快的初始移动速度——3,但是没有加速跑。


CY裤衩:无法被摧毁,能吸引PMC爆破手撸。讲道理是能帮CY回复599点生命值。

CY没有士兵技能,因为是机器人所以没有。CY的基础技能分为三种:力量、敏捷、潜行(额外攻击!)


力量模式:增加CY的跑图能力和自愈能力,CY3级的枪托可以推开瘸子蟑螂,力量模式下的减伤感觉效果并没有数据中的那么高


。双倍跳跃距离可以跳过河流(特定位置)和跳进实验室。


修复系统:CY的回血技能,不过这耗蓝确实很高,而且还不能手动关闭……




CY在3级力量模式下可以获得冲锋技能。无限枪托攻击可以让小怪完全无法近身,而且可以在使用电击器的时候使用。可以看到,CY的过载冲锋会消耗很多的血量,所以慎用。


在EN开三级力量模式无其他天赋装备的加成下,开启冲锋有5.11的移速,可谓是UA3的终极记者。


敏捷模式:CY的输出模式。效果描述的已经很详细。


超负荷:CY获得爆发性的输出(约等但不如于医生的双R强化),持续耗血,最科学的办法是开启后等怪物进入普通射程后就关掉,当然,在需要集火高危单位时开启也是必要的。


火力压制:同AR的火力压制,但是因为三级敏捷不降低暴击率,所以性价比还是很高的。开压制的时候记得转换为敏捷模式提高输出。


火箭弹:同工头,但是伤害没工头高(其实并不重要)。刷级的好技能,升级时自动刷新CD。打打T1安布拉和PMC也很不错。


潜行模式:CY的侦查模式,与点了天赋的CS差不多。胜在能反隐和几乎无CD时间(隐身躲T1安布拉的攻击的操作CS就不行)。




潜行模式同时会获得战地监视器和信号弹两个侦查技能。


同时潜行模式还会获得弹药链技能,与AR一级的弹药链相同。我就不明白为什么弹药链会在潜行模式里,强行要输出成型时间晚一级的咯。


I'll be back:无敌!



城墙模式!力量CY的核心技能。在血量健康的情况下,你基本可以在怪堆里走一圈顺路跳个舞(然而扛不住大黑)。注意这个技能耗蓝很高,一般需要电池才能勉强供应。开启关闭的时间把握好(我也把我不好),可以节约很多能量。

幽灵:侦查职业二号,比CS更加有用(除了摄像机没CS多)


1.幽灵无士兵技能 2.幽灵自带永久隐身(攻击显形)


幽灵技能:幽灵的主要技能,可以获得强大的侦查能力。


幽灵3级幽灵技能就可以获得5个侦查和视野技能。


ISR:4级幽灵技能解锁的技能。开放全部黑色迷雾,显示PMC位置。PMC模式必出技能。当然在生存模式中,尽量在找齐物资点后再点出这个技能。另外,ISR显示的PMC有时候不完全,有一定几率不显示部分PMC。


粒子炮:大范围AOE



等离子手雷:伤害其实很高,同时有减速效果。但是蓝耗也很高,刷级可以点1-2级。



幽灵的战斗增幅技能给予的三种子弹。都非常有用。建议除了打小怪时开火弹,打鸟群用普通弹,其他时候都用混合弹,可以最大程度的削弱敌方单位。干扰弹可以让光头或安布拉的攻速慢的抬不起手,8电的护甲减免也为子弹职业的输出护航。冰冻弹减速效果明显,比如救救队友,方便拉怪把跑的快的怪减速到后面去之类的。火弹就是纯粹的伤害弹药,配合WK输出很高,而且城墙模式无法抵挡燃烧弹伤害。PMC模式和对抗模式神技。打打T1伤害也很不错。

算是弥补了幽灵没有士兵技能的缺陷吧。效果很直观,但是实际上射击技术可能是更好的选择。

火力支援专家(前线) 前线观察员 :无比强大的视野控制能力和火力支援能力,UA3爆发最高AOE最足的职业

1.士兵技能,不提了,不解释连招。

火炮任务:前线的核心技能,满级70的距离可以八百里远打爆一切怪和PMC的狗头。没什么好说的,满级能秒hunter,两发能秒三个集群hunter。

轨道炮:伤害低的可怜,中心伤害能打死舌头,这点比较关键。应急用或者炸炸小怪啥的。主要问题还是蓝耗太高,有点不能接受。



火炮专精:降低火炮的下落时间,最低4,5s,方便火炮预判与即使伤害输出。赠送了一个望远镜的侦查技能,烟雾弹和照明弹两个辅助和视野技能。效果跟物资和其他职业的效果差不多,只是范围更大。
4级精通解锁的白磷弹和电磁炮才是重点。白磷弹除了打打PMC没什么用(PMC不会躲火),消耗大效果不好。
而电磁炮恰恰相反,4发弹药的消耗却能打出N多发弹药的效果。某群喜欢和侄女玩儿的大佬,一发电磁炮4级升11级。就是靠着电磁炮对空对地的AOE和电磁炮没有边缘伤害的特性。因为没有伤害衰减,任何处于这个范围内的怪都会受到满额伤害,所以电磁炮区域内怪物越多收益就越大。一发7个胖子,还不是美滋滋

在版本更新过后电磁炮是可以添加更多火炮,每天加一发增加3000伤害最多添加10发,参考在满人stp模式中黑龙-a 2,阿瑞斯-a 4,角度炮也每发增加500点伤害。更多前线资料推荐阅读草神编写的前线入门篇。


叫机。呼叫一个武直帮助输出并获得大范围高空视野。武直的攻击有溅射,但是对己方没有溅射。一个武直伤害大约是打死一个小蜜在多开几炮就溜了。武直打死的T1不算在前线的T1击杀中,算美军的。武直会优先攻击 激光标记单位——空中单位(黑龙大鸟)——能对空的单位(毒箭)——最近的单位。还有武直在PMC模式中会被PMC瞬间打爆。

CAS:开启时间较晚,18000的伤害其实比较尴尬,但是胜在范围大,生存模式或剧情模式跑圈中,绕后炸后面的毒箭狗王可以迅速降低感染(一炸少20+),当然这个人头也不算前线的,也算美军的。配合幽灵的粒子炮可以比较好的清掉胖子堆。虽然实用性没有想象中那么大,但是依然很强力(不需要消耗火炮的高伤害AOE)。另外用CAS炸PMC模式中的PMC是不靠谱的,PMC不仅会躲而且会散的很开,反而影响了AOE技能打PMC的效率。

战地工程师(工头) 既可以愉快的挂机塔防,又可以NB的拉怪清怪背包炸T1起飞。

1.士兵技能(略)

火箭弹:AOE爆发,能晕眩,伤害比较客观。没红点所以是打PMC神技。

安保技能:让工头可以的挂机技能。

妈必陷阱:同爆破(略)。

坑比小玩意儿:提供极大的团队视野还能反隐。魔耗很高所以尽量注意走位。闲暇时,无人机可以拉出去开图找物资,给队友报一下野生物资的位置。4级无人机的导弹很坑人(误伤炸物资)所以当4级安保技能时尽量把这东西拉远点吧。

M1炮塔。机枪炮塔的输出其实并不高,两个机枪炮塔都当不了一个44来的厉害(DPH更高)。但是喷火塔的AOE是非常可观的,实用性也比机枪炮塔高。当有沙袋拉怪时,放在小怪的必经之路上,可以造成成吨的输出。M1炮塔的弹药可以通过拆卸再放置刷新,所以请不要再给M1上子弹了……另外火塔的子弹消耗较少,拆了重装次数少,比较节省能量。


工头的核心技能。让工头拥有了控制能力和终极爆发能力。

拆除同其他职业(略)。维修的能量消耗其实还是挺高的;连续快速点击右键可以极快的修东西(连点器是个好东西)。


同工头小弟。帮CY换裤衩。节省一点自己的能量吧,在高难度下,工头的能量也是极为重要的团队资源(毕竟工头很难拿到KI)。

闪光弹:单体强控制。具体用于定住追队友的高危单位;定住高危怪方便队友集火;晕住撞脸的T1方便队友通过;炸背包时晕住飞行或靠前的单位方便背包的伤害波及这些单位等等。甚至你还可以勇敢的冲上去给T1安布拉一个F。

沙袋:沙袋的作用很多,主要有两种用法。1.通过沙包吸引怪的仇恨,挂机时使用。2.当做一个临时的血更厚的妈必陷阱使用。3.抬队友一手。同时,沙包可以吸引PMC的火力(普通攻击及技能),比如火娃喷火、队长手雷、战狼工头火箭弹、爆破手的MRL。所以在PMC模式中防守中在一些高地边缘(个人认为的最佳位置为2号点的两个3级高地),可以吸收一次PMC爆破手的攻击(有时这是多给你队友一条命)。至于能不能吸引粒子炮和前线火炮我还没有试验过,还请各位考证。但是当你被PMC打的时候,只要你还没有离开PMC的攻击范围,你放沙包也没有用。必须脱离PMC攻击范围后PMC才会开始打沙包。


背包炸弹:大范围内造成恐怖的AOE伤害,中心直接秒杀胖子,边缘秒杀狗王;拥有DU后,背包边缘也能炸死胖子(已测试)。背包炸弹在T1模式中承担了极其重要的角色:降低感染,为队友提供海量的经验升级。附:工头的背包尽量让所有T1集中在爆炸中心直接炸死而不是爆炸范围内T1越多越好;因为边缘伤害不足以清理掉T1中最多的白胖,还需要花费额外的精力和火力去清掉这些残血胖子(你本可以不这么做);同时,一般来说背包炸弹用来是用来带领队友升级或者降感染,直接炸死10个T1比你炸残30个T1来的效果直观显著的多——毕竟杀死怪才有经验才会降感染。

背包的推荐使用方式:(前提:没有莽兽沙王时,有则看情况而定)Z字型拉怪——Z字形拉怪时走到背包旁顺便拆背包——引导怪物群从爆炸中心点外的一条线集中在爆炸中心——爆炸中心扔烟雾弹、烟雾弹外放沙包让怪物保持在中心——沙包后面一点贴妈必陷阱(这一步可以不用,以防万一)——晕(F)住飞行怪和跑的快的例如黑龙小黑——跑出边缘看烟花然后起飞。

重机枪手(ar)副输出,可以快速清理t3以及小型t1


生存模式推荐弹链开,可以辅助队友快速清理小心飞行物,


火弹配合压制使用,会对队友造成成吨溅射伤害,在输出的时候一定要注意机甲,以及残血的队友。


喷火兵

火娃也可以作为队伍中的一个前排,在突发情况的时候火娃可以开护盾顶掩护队友撤退


控场技能可以配合工头以及前线增加队友输出,也可以在两侧有高危无法处理的时候进行控场


火娃主要输出技能在wk+gk的情况下满级喷射可以秒杀猎手龙,可以快速处理队伍撞脸t3


增加输出的技能





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