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一个只需要两个按钮的游戏,为什么能得满分?

2018-04-01 21:06 作者:威廉打游戏  | 我要投稿

先出一个小测验:


有这么一款游戏,背景设定在未来,世界观近似蒸汽朋克。


它的主角是一个胖嘟嘟的小天使,长的有点像丘比特,名字叫鲍勃(Bob)。他被上帝派到这个世界来清除腐化和罪恶。



鲍勃没有任何战斗能力,短短的小翅膀只能扑腾两下,飞不远也飞不高。


他唯一的一个能力,就是附身。


在其他人类(动物)不注意的时候飞过去,就可以附到对方的身体里,变成那个人,获得那个人的身份、知识、武器、能力。



能说出这个游戏名字的玩家,都是真·资深(老年)硬核。


因为距离这个游戏发售的日子,已经过去了18年——它的名字叫做《弥赛亚》(Messiah)。



这游戏现在STEAM上也找得到,只是不知道用Win 10玩起来是个什么感觉……有兴趣的玩家可以买来试试看。


威廉为什么提这个游戏呢?


因为这游戏当年就是靠这一招“附身”,玩出各种千奇百怪的花样——鲍勃可以附身巨人、老鼠、舞女、科学家,因地制宜完成不同的任务,更可以利用角色间的冲突完成假传军令、引战撕逼等等脑洞大开的壮举。



如果不是因为这个游戏的名字犯了西方人的忌讳,而且风格奇特、优化爆渣,《弥赛亚》足以成为位列神坛的经典巨作之一。


我为什么敢这么说?


因为18年后的一个游戏,也就靠这一招而走上了神坛。


它的名字叫《超级马里奥:奥德赛》,大陆官方译名《超级马力欧:奥德赛》,但大陆玩家更耳熟能详的名字是:《超级玛丽》。



这个IP有多有名威廉就不多说了,从红白机时代开始,这个大胡子意大利水管工就是全世界很多孩子的主要童年回忆之一。


《超级马里奥》和《塞尔达传说》并称“红绿双帽”(马里奥戴红帽子、林克戴绿帽子),是任天堂的两大招牌游戏。


《超级马里奥》全系列迄今为止在全世界已经卖了超过5亿套,超过第二名近2亿套,是电子游戏界当之无愧的第一大IP。



而且排在第二名的IP,也是任天堂的——《精灵宝可梦》,也就是大陆玩家熟知的“口袋妖怪”。


所以,大家每每听到任天堂粉丝说:“任天堂就是世界霸主”,其实真不是在吹牛的……


因为,无论是塞尔达、马里奥、还是宝可梦,任天堂这些历久弥坚的游戏系列,都没有任何衰落的迹象。



2017年,“红绿双帽”的新作《旷野之息》和《奥德赛》依旧不负众望,在众多游戏中冠绝群伦、一骑绝尘,如果不是《旷野之息》太强,去年的年度游戏很可能就是《奥德赛》的了。


NS首发护航双子之一的《旷野之息》威廉已经吹爆了:在这里,我们都是孩子


而至于《奥德赛》,大家都知道,这个系列向来是比较低龄向的,也没什么故事和噱头——库巴没事就抢公主要结婚,然后马里奥就去救,然后救出来没多久肯定又被抢走……



至于操作方式上,更是简化到除了摇杆和偶尔用到的RT/LT之外,通关整个游戏你基本上可以只用两个按键:跳和扔帽子。


所以《奥德赛》,是靠什么跟旷野之息一较短长的?


一个只需要两个按钮的游戏,为什么能得到多家游戏媒体满分的评价?


超级好玩的超级马里奥,靠的是任天堂本社天马行空的想象力和扎实深厚的关卡设计,再加上一个跟《弥赛亚》一样的脑洞——“附身”。



拯救公主的途中,马里奥偶入“帽子国”,认识了“帽子精”凯比,而凯比的能力就是附身。


游戏中很多敌人和NPC都可以通过扔帽子的方式完成附身,让马里奥拥有对方的技能和特性。


而马里奥叔叔比小天使鲍勃更进一步:《弥赛亚》是一个世界观写实的游戏,里面能附身的东西大概就是人和动物,但马里奥可不一样——马里奥的世界观,就是没有世界观。



变成电流走电缆?没问题。


变成拉链把一块墙壁“拉开”?没问题。


变成火箭上天?没问题。



整个游戏流程里面你会一直变成某些你意想不到的东西,然后它还能赋予你去到意想不到的地方的能力。


有的怪物很高、有的怪物很长、有的会游泳、有的会飞,你需要做的,就是跳、扔帽子、跳、扔帽子、跳……


《奥德赛》会让你深深地感觉到,那些恨不得把整个手柄所有按钮都用上的游戏,都未见得比任天堂的两个键玩出来的花样多。



但光有这些脑洞,还成就不了一个足以竞争年度游戏的神作。


任天堂传承了几个世代的关卡设计功力,才是真正的功臣。


任天堂这群人好像天赋异禀,特别知道什么东西好玩,而且他们的创意好像总也用不完。



游戏分为多个风格迥异的世界,每一个世界都采用独立的“箱庭式”设计——并不是一整个开放世界,而是分为多个有边界限制的“箱子里的庭院”。


玩家在每一个世界里完全自由,可以随意探索、挑战、解谜,可收集的奖励是各种金币和“力量之月”。


金币可以拿来买衣服,而“力量之月”则为马里奥的飞船“奥德赛号”提供前往下一个世界的动力,这样马里奥才能追上库巴、拯救公主。



每一个“院子”里,都塞满了各种各样好玩的点子。


比如沙之国里,会有一个挑战:地上画着一个箭头围成的圆,在脚印慢慢消失的情况下,你能凭感觉在沙漠里走出一个完美的圆吗?


这个挑战是给我印象最深的点子之一,其他的诸如滑翔、钓鱼、跳绳、赛车等等五花八门的玩法和谜题更是不胜枚举。



加上时不时来上一段的3D-2D的情怀大法,《奥德赛》中各种体验层出不穷的速度,就算连着玩10个小时也不会让你感觉到任何枯燥和无聊。


威廉一个老油条尚且如此,更何况那些初入此道的女生和孩子?


看着抱着NS开心地大笑的霜霜,我不由得心中有点嫉妒——对她来说,随便变成一条鱼,就足够玩上一个小时了。



而且,《超级马里奥:奥德赛》不仅支持中文,还可以双人合作——一个人控制帽子、一个人控制马里奥。


搭配体感的话,动脑又动手,如果不追求全收集,那难度也不高。实在是带孩子、疼老婆的神作。


还记得过年的时候,看着客厅里热热闹闹玩马里奥的孩子们,我的笑容是如此欣慰和感动。


然后,我默默回到书房,关上门,打开了《巫师3》。







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