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部落冲突:玩家7天爆肝14亿,看到14本更新后,萌新才是赢家?

2021-04-09 15:03 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

众所周知,如果说在整个部落冲突里评选一件“最痛苦的工作”,其中超过80%的答案将会是“刷墙”二字。对于一名普通玩家(即月卡党)而言,每次升本都会经历大型基础建设如兵营实验室、海量防御建筑和英雄等级的全面换代,在经历这些后他们才能名副其实的称得上“稳本人”。

夯木节引发“基建狂潮”,玩家7天爆肝14亿资源

客观地说,没有任何一项其他活动能比夯木节更具备“要有大更新”的预兆意味,犹记得12本更新前,不少“肝字辈”老哥硬生生把400万金币/圣水一块的11本白墙全都刷满了,然后他们惊讶地发现,在一边刷资源、一边冲杯吃低保的同时,他们已经把11本的配兵思路、常见阵型打法摸了个遍,也总算明白了刷墙的又一优势——让大本营等级与自身硬实力相匹配。

时至今日,大本营等级可能会变、城墙颜色可能会变,唯一不变的却是“肝字辈”玩家们刷墙的动力。在本次夯木节中,论坛惊现一位直言“挑战7天全加速刷满电墙”的肝帝,一度成为无数老玩家的楷模。按照该玩家统计,还剩194块250万墙、105块300万墙来计算,共需要14亿资源,而平均打一次鱼按照金/水净利润100万来估算,似乎每天需要打150把鱼,这就是“肝帝”的实力吗?

14本内容大量曝光,低本福利拉满,萌新才是赢家?

在上面这位“肝字辈”老玩家被城墙折磨得遍体鳞伤之时,4月8日官方再度放出14本更新预告,让玩家们对“Supercell对萌新是真的好”这句话再次有了深刻理解。对于刚入坑的玩家而言,追赶主流玩家唯一的阻碍,便是时间,更新后游戏内增加“新手玩家挑战”功能,让2-6本萌新能用老玩家几分之一的时间度过开荒期,有一说一,这可能是唯一一款想着法子降低玩家“肝度”的策略类游戏了。

其次诸如“部落搜索优化”功能对萌新的加成暂且不提,在7-11本阶段,官方再度出手,金币圣水/研究时间的下调货真价实;1-50级男女双王的升级时间下调也让金字塔中端玩家能更好地分配躺王/部落战时间——老玩家看了属实慕了。

无缝衔接痛苦面具?14本城墙曝光,宠物系统好评如潮

然而正如鲁迅那句“年轻人不应该休息”,仅仅度过几天假期生活的部落工人们还没从夯木节的基建狂潮中恢复元气,官方一波接一波公布的14本更新内容让无数玩家再度狂喜起来。尤其当14本城墙游戏内效果流出后,直接成为了“压死骆驼的最后一根稻草”·。对于15级城墙配色,高情商玩家表示“非常贴合大本营丛林主题”,低情商玩家一针见血——1级木墙长草了。

新墙的流出给了不少玩家当头一棒,一想到在大本营、防御建筑、兵种科技都升级完成后,还有一堆配色效果顶级的城墙等着自己,不禁感觉“就挺秃然的”。然而Supercell毕竟是Supercell,就在不少玩家吐槽“14本新增内容不太多”的同时,一项更新直接让玩家血压拉满——宠物系统(Hero’s pet)。

按照玩家们的推测,宠物系统在升级上大概会参照英雄系统,尤其在官方宣布“宠物系统直接影响战斗”后,属实些期待了。按照欧美游戏设计惯例,宠物系统在参与战斗时大概率不会像英雄、兵种一样阵亡,而会在有限范围内持续为部队施加影响(比如移动速度、生命回复、护盾),并且官方这波预告(下图)属实有些打哑谜,毕竟没人能预料到Supercell画风下的宠物系统有多呆萌。

个人分析总结

总体来说,在有限大小的魔法森林地图中,游戏核心玩法绝对有限(即日常发育、进攻、部落战),但从夜世界开始至今14本蓄势待发,我们欣慰地看到Supercell用一次次近乎神奇的笔法把部落冲突横向玩法扩展到了极致。正如上文中所言,刷墙是痛苦的,但细细想来我们却刚好能赶上更新进度,不至于像游戏早期一样“金水爆库,部落战度日”,刷墙人刷墙魂,冲就完事儿了!最后,大家觉得14本15级城墙颜值如何?又会有哪些宠物上线呢?欢迎在评论区与我们一起讨论



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