11.扭曲纹理材质效果辑

扭曲材质
UV扭曲原理
扭曲材质的原理就是对贴图的UV坐标进行偏移实现扭曲。
上面我们也提到了,(黑色 0 白色 1 )
上面练习过程我们可以调整UV方向的是0 就什么都看不到了。

默认UV是 (1,1)这样就和我们外部贴图一样。

渐变对纹理扭曲
上面都是定值,我们这次使用渐变,从(0-1)看对贴图UV有哪些影响。

我们可以看到贴图前面偏移很大,文字越来越小挤压的效果。
那这里把乘发换成加法让效果减弱。

使用一张一半渐变图就可以看到扭曲的过程。
注意:这里渐变是连接到U坐标,否则出不了这个效果。想一下为什么?
扩展 黑色部分对UV扭曲很大,白色部分扭曲偏小。
那我们就可以根据这个特性找一找不规则贴图会有什么效果。
噪波贴图
噪波贴图的特性,是一张4方连续的贴图,在每一个方向移动都是连续的。

扩展 怎么制作这样的贴图?
打开PS —滤镜 —-渲染 ——-云彩

就制作出来了,那我们怎么查看是否4方连续,
PS—-滤镜—-其他——-位移 就可以调整纹理方向查看。

扭曲贴图
导入我们制作的噪波纹理贴图。
找一张对比大的纹理

在替换到开始的材质里,可以看到扭曲太大了,那我们在乘 一个值,控制扭曲的强度。

效果

我们现在发现只是一个U方向,V方向没有扭曲
那我们把扭曲给到两个方向

扭曲材质就实现了,
从一开始 原理,到扭曲效果。
动态扭曲材质
UV动画
我们如果让扭曲材质动起来,会是什么效果。

Time节点控制浮点数增加。
效果

多通道扭曲
我们现在是只有一个通道,红通道和绿通道灰度图都是一样的。
我们找一张红色和绿色通道不一样的贴图

给到扭曲不同UV
这样细节更多跟柔和

多方向扭曲
现在一个V方向大的速度运动,那我们在复制一个。增加其他方向。

下面UV动画我们使用另一方法制作。
总结
第一部分是理解扭曲的原理,模型没有改变,只是改变了模型UV大小。使用渐变方法直观的表现。

第二部分 噪波贴图的制作,噪波贴图的特性。

第三部分 是实现动态材质,制作水面扭曲,特效扭曲纹理等。
