欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

11.扭曲纹理材质效果辑

2022-08-14 23:47 作者:那个人真狗  | 我要投稿


扭曲材质

UV扭曲原理

扭曲材质的原理就是对贴图的UV坐标进行偏移实现扭曲。

上面我们也提到了,(黑色 0   白色 1 )

  • 上面练习过程我们可以调整UV方向的是0 就什么都看不到了。

  • 默认UV是 (1,1)这样就和我们外部贴图一样。


渐变对纹理扭曲

  • 上面都是定值,我们这次使用渐变,从(0-1)看对贴图UV有哪些影响。

我们可以看到贴图前面偏移很大,文字越来越小挤压的效果。

  • 那这里把乘发换成加法让效果减弱。

使用一张一半渐变图就可以看到扭曲的过程。

注意:这里渐变是连接到U坐标,否则出不了这个效果。想一下为什么?


扩展 黑色部分对UV扭曲很大,白色部分扭曲偏小。

那我们就可以根据这个特性找一找不规则贴图会有什么效果。

噪波贴图

  • 噪波贴图的特性,是一张4方连续的贴图,在每一个方向移动都是连续的。


扩展 怎么制作这样的贴图?

  • 打开PS —滤镜 —-渲染 ——-云彩

就制作出来了,那我们怎么查看是否4方连续,

PS—-滤镜—-其他——-位移  就可以调整纹理方向查看。

扭曲贴图

导入我们制作的噪波纹理贴图。

  • 找一张对比大的纹理

  • 在替换到开始的材质里,可以看到扭曲太大了,那我们在乘 一个值,控制扭曲的强度。

  • 效果

  • 我们现在发现只是一个U方向,V方向没有扭曲

    那我们把扭曲给到两个方向

  • 扭曲材质就实现了,

    从一开始 原理,到扭曲效果。

动态扭曲材质

UV动画

我们如果让扭曲材质动起来,会是什么效果。

Time节点控制浮点数增加。

  • 效果

多通道扭曲

  • 我们现在是只有一个通道,红通道和绿通道灰度图都是一样的。

    我们找一张红色和绿色通道不一样的贴图

        给到扭曲不同UV

  • 这样细节更多跟柔和

多方向扭曲

  • 现在一个V方向大的速度运动,那我们在复制一个。增加其他方向。

下面UV动画我们使用另一方法制作。

总结

  • 第一部分是理解扭曲的原理,模型没有改变,只是改变了模型UV大小。使用渐变方法直观的表现。

  • 第二部分 噪波贴图的制作,噪波贴图的特性。

  • 第三部分  是实现动态材质,制作水面扭曲,特效扭曲纹理等。


11.扭曲纹理材质效果辑的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律