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死亡细胞3.0b测更新公告

2022-07-20 02:39 作者:生僻字QWQ  | 我要投稿

大家好,更新3.0已经从alpha升级到beta!如果你不知道我们将在这个更新中添加什么,请阅读a测帖子。以下是我们对测试版所做的更改(也在我们网站上的补丁中):


重要更新:为新内容添加了解锁条件(双节锅、波比装备和元气骑士内容)


平衡:强化背刺伤害、超级暴击和超级背刺伤害的百分比。

减少带刺尖端的伤害和滴答声(?)

增加镀金弓的伤害和暴击倍率。

铁钩手的拉动速度更快,但需要更多的延迟来补偿。(大概就是和皇后剑一样,触发速度更快但延迟更高)

传奇武器不在必定拥有星级词条

铁扇招架的子弹现在也会击晕敌人

传说词条的力场现在可以在整个过程中将敌人推开。


图形用户界面(&U):修改了服装选择界面。它现在是一个网格,显示所有解锁装备的图标,以及游戏预览。(细胞暖暖实锤)


音乐和SFX:为Panchaku添加了适当的音效。

Mods:自定义标头现在可以加载自定义地图集。(没用过这东西,不懂)

在ModTools中添加了一个新文件夹:ModHelperSkin。它包含一套完整的定制服装,带有不同颜色的点,而不是一个合适的模型,以帮助制作服装模型。我们还提供了一个json文件,其中包含游戏中所有动画的所有关节轨迹。这些数据可能用于粗略地重新创建2D动画。(好耶,可以自定义服装了)


错误修复:腐蚀毒云现在正确地显示流血的debuff贴图。

防止在非暴徒实体上触发死亡根。(就是现在不能给NPC和门缠藤蔓了)

修正了裁缝室装饰与中心偏移的问题。

删除了在服装选择界面中显示两次的完美服装。(这个终于俢了)

修正了打破银行金门时的崩溃。

修正了自定义模式下忘记叫啥了的修改中的怪物死亡掉落的炸弹不会对玩家造成任何伤害。(过了28个版本终于修了)

添加了酿酒厂->灯塔缺少的世界地图过渡。(意思是酿酒厂可以去沉船?)

修正了在死亡动画中有时拍摄射弹的结膜。

修正了当猎人手雷被扔下悬崖,或者被转换的敌人被打败时,手雷不会反还。

修正了在每日挑战中捡起带有Homunculus(homo?)词条的项链时发生的崩溃。(你们还记得每日挑战啊)

修正了蘑菇君在触发爆炸后卡在“为什么?”的问题。

修正了反叛船员的近战攻击没有攻击警告。

固定隐蔽者的头或围巾。

固定装甲虾移动,防止它被冻住了之后还会乱窜。

修复了在某些特定情况下玩家在屏幕外被卡住的问题。

固定宠物,防止他们突然就寄了。(比如跳电网里面)

修正了魔法弓和稻草人镰刀在女王丢回来时的奇怪交♂互♂。

修正了抱腿者在距离太远时无法传送回玩家的问题。

修正了小地图刷新隐藏了探险家直觉显示的地图部分。(好耶)


注:下面是进入b测的方法,大家估计都知道,所以我就乱翻了

如何访问测试版:注意:试用版会将您选择的存储槽锁定为更新30。在整个测试期间,您将无法使用此保存槽返回update 29。然而,当我们正式发布update 30时,您在测试版中的进度将自动合并到主游戏中。如果您想试用试用版,但不知道如何使用,请先备份您的保存文件,然后按照以下说明操作:转到你的Steam游戏库。右键单击死单元格并单击“属性”。选择选项卡“Betas”。在第一个下拉框中选择“Beta”。单击关闭并等待上载完成下载。开始玩吧。


致 EE & MT


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