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加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团补充攻略()

2022-11-23 14:02 作者:Luxing  | 我要投稿

参考资料

  • https://rrpg.jp/galleria/ 【日本友人的攻略,要啃生肉】

    • https://rrpg.jp/galleria/map.html 里面有全部地图,可以用来检查漏掉的奇品

    • https://rrpg.jp/galleria/transfer.html 里面有转生的参考

  • https://www.bilibili.com/read/cv14670351?from=search&;spm_id_from=333.337.0.0 【B站唯一攻略】

本文补充:

  1. 人偶转生参考

  2. 创世迷宫体验 + 刷练度的细节

起因:

  • 前两个很全了,但提供的思路自由度比较高,比较缺具体的数值引导,这里稍微补充一下个人体验+傻瓜式配组,另外不知道是不是有版本更新的缘故(我是2022的NS版)感觉3651的体验跟攻略说的出入很大

  • 一切以普通难度为基准


创世迷宫体验 + 刷结魂书细节

结魂书G这个东西打真结局肯定是要的,但要几本和什么时候刷是值得商榷的

我玩的时候参照的【B站唯一攻略】尝试在 ユリーカ Part结束之后去刷出4本结魂书G,然后很愉快的心态爆炸了,刷了4个小时(实指)就出了一本QAQ

后来没刷了就拿着这一本去通了双主线,除了打 ツェツィーリア 的时候略有吃力,别的时候都还好(本篇BOSS不可是个机制怪,反而没有前一个那么吃练度)

后续打真结局前又回过头刷了下书的时候,用这个装备一个幸运古塔枪+猫猫的幸运之瞳被动,5分钟就刷出来两本...

刷结魂G是一个权衡,个人体验是三队(9)的主力练度够了就可以通真结局了,那么要愉快的练就要 3 本,但实际上你多在别的地方折腾一点,用两本或一本多刷几轮怪也可以达到效果(而且刷怪可以顺便捡装备炼金),看个人喜好吧,别玩的太窝火就行。

早刷晚刷其实差别没那么大(因为通主线对练度的要求没有那么的高),因为后期可以直接杀死神(前期打不过)升结魂书等级,杀一次加75点经验,并没有很折腾,20分钟够把一本结h魂书刷到差不多满级

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创世3651层

  1. 勺子盈余的量很多,不像【B站唯一攻略】说的那么吃紧,总共到3651层也就用了3500回合的量(也就是35个银勺子),当时打完看库存至少还有7000回合的量,完全够了(当然也可能我太欧了,不过以我刷经验书G的体验来看,还是铁非洲人)。值得一提的点是我用的比较抠门,每个365层里其实只有后半段怪是打不过的,每次进迷宫之后可以先撞个小怪试试水,如果强度不高就不用开勺子,碰到升降梯再一路开勺子到下一个衣柜就行了可以省下来很多勺子,第二个就是同一层同时有升降梯和衣柜的时候无脑选升降梯,降得快就等于存档,别怂干就完了(勺子一大堆呢)

  2. 按理说打完主线 ツェツィーリア 会直接给[カミィの結魂書]里面就有雾幻灯4了,但我打完没拿到...那就要等到捡到 [ウルの结魂书] 才脱离苦海了,雾幻灯4 的伤害可以爆杀除了 ウィッカード (就是那个人面鸟的魔抗怪)之外的所有怪,所以我们愉快刷级的目标是在3600年左右用衣柜存个档——这附近可以避开【ウィッカード】 的同时拉高蛋蛋的出场率,蛋蛋不就是充电宝嘛。这个区间刷经验爽的不谈,一般经验TAKE OVER 15次左右就可以搞到80W+经验,配上结魂书G的320倍率就可以1-99升满了,也就是15-25分钟刷一转

  3. MANA完全不够用啊HHH,不知道【B站唯一攻略】怎么溢出的,最后炼金都不够别说全里扩张开发了,省着点用

  4. 炼金的话因为最终阵容基本不会用战术甲和大炮咒钟了,这几个门类的高攻装备可以献祭



人偶转生参考

这游戏的养成花里胡哨一般都搞不过大道至简,真结局前没有那么吃练度,创世迷宫清怪全靠雾幻灯4,颇有“还是我技高一筹”的感觉

实际上所有的练度都是为了最终BOSS做的,那我们直接看下面板

 此外还有两个前提

  1. 最终整容要吃全前卫的阵容BUFF,那除了法师都得是近战(包括追击位)

  2. 尝试去吃下BOSS的AOE打持久战是比较不明智的,打持久战就很难指望RF点的辅助(一下就用完了),阵容技能搭配也比较麻烦,先行动把BOSS打晕杀麻比较现实。


看这个抗性,贯击系就是比较的拉胯,古塔枪没有很稳定的单回合双动技能,STUN值也没法和锤子比,但古塔枪很可爱而且暴击率好叠(有古塔乱)还是造了一组,总的来说最终阵容非常同质化了,STR AGI DEX拉满,别的属性都没啥用,单回合尽可能打更多的输出就好了

ドナム役(刷怪用):

一样是极致强调先动,刷怪动的慢会带来很多风险,而且体验不好(要等一些别人刮痧),这个Part原攻略做的很好

  • マギアメイド「ドナム学」「ドナムマスター」「ドナミスト」

  • マギアコンシェリ「ドナム効率化論」

  • フェイブルトリッカー「道化の見世物」【个人完全没用过,可以考虑不转】

  • 最終職アステルアーシェ或者ラピッドラプターあたり

    • (マギー系虽然输出更高构筑也简单,但是行动速度太慢了,用这两个职业作为终职都是因为看重AGI、先动技能,各有优劣)


ラピッドラプター

  • 优点: SS 的 DMP 成长 并且可以用DMP加成高的蚀杖装备,伤害直逼 マギー系,可以白嫖 70cost的传奇先动技能【星めぐり】

  • 缺点:B 的AGI成长 就算白嫖了【星めぐり】有时速度都不够QAQ

アステルアーシェ

  • 优点:有 SSS 的AGI成长 和 SS 的 DMP 成长,可以白嫖 30 cost 的【速攻術】来先动

  • 缺点:装备是百花弓,加的DMP普遍不多,输出会偏低


注 :【B站唯一攻略】 里 ドナム役 一般都用了 【病的】 作为性格,这个感觉跟追求先动的最终追求有出入,前期可能更高的DMP收益还行,个人后期更推荐【寂しがり】,技能输出反正都溢出了,不差那点DMP


スタン役

STUN 手我玩的很捞,总是打不晕,理想输出场景是 STUN 役先动把BOSS打晕之后 ATTACK补伤害,我没研究明白,可能手动给ATTACK降降速来保证这个顺序会体验更好

  • (X 用炮手打STUN吃不了前卫的阵型BUFF而且也太慢了) ゴシックグラトニア「グラングラットン」「大衝撃砲」

自用主轴:

  • 两个ワンダー系两个练完,找一个去学高速化,剩下的随便弄弄(搞不明白),最终职业用双锤忍就完了,体验还行,锤子本身就适合拿来击晕

两个必备的STUN值增加技能

  • ワンダーコルセア「大足払い」

  • ワンダーヴィアンテ「超体幹バランス」

速度补正

  • 追求速度需要有一个人带 ファミュゥシーカー「高速化」

  • お好みでアムアルキュミア「刀剣舞踏」「キャストオフ」(不推荐)

  • 日网攻略推荐最后用 シノブシ 来打STUN,个人体验不太行

    • 刀剑装备的STUN补正有点太低了,一般锤子能比刀剑天然多1000的STUN值,感觉很不科学

    • 个人还是推荐双锤忍 シノマシラ


总结:

  • 力速性格,偏力一点就选【短気】 偏速一点就选【世話好き】

  • スタン役我玩的比较臭,但也没找到很好的配置,提供几个可能的改进思路

    • 可能是一队击晕手可能不够击晕最终BOSS,两队就够了

    • 可能雷技来打STUN效果也不错(相关的技能会多点),但是面板速度太慢了,没有实际试过

    • 可能ATTACK不需要那么高的AGI



ATTACK 役(纯输出)

ATTACK 役里有很多技能限定了对象晕了之后才有效,但我个人没法很好的打晕,体验一般QAQ,所以单独加粗了打晕才有用的技能,你们自取吧

这个路线比较自由,自用的主轴是

  • ゴシック的两个 + ワンダーヴィアンテ + シノマシラ(双锤忍)=> 最后用 シノブシ 双刀忍打输出

  • 总的来说输出役非常自由,是个斩击属性要求就行(斩击系是最终BOSS抗性最低的一个属性了)

    • 双刀忍的强点在于稳定的一回合砍2刀+小概率的打N多下的技能模组和本身比较不错的力速面板

    • 也可以考虑 ゴシックコッペリア 拿斩击斧,比起双刀忍构筑 cost 会比较富裕

    • 或者用死神镰刀,赌残血时候48%的一回合砍4刀



必备,简单粗暴加攻击:

  • ゴシックコッペリア

    • 「反ドナム思想」攻撃力+20%。所属カヴンのDP消費量+25%

    • 「腕自慢」STR+35%

  • ゴシックグラトニア

    • 「渾身撃」(50%的攻击力UP 换 每次5%的扣血,其实有点难受的,经常不屈锁血完又把自己打死,50cost 也不少了其实效果一般)

    • 「気功術」 攻撃時、攻撃力+25%

  • シノマシラ

    • 「鍛冶師の大技」攻撃時、攻撃力+35%

可选:

  • ワンダーヴィアンテ「オモプラッタ」「ボコボコラッシュ」(都是对击晕对象多次攻击)

  • アムアルキュミア [スピード自慢] AGI+35%

  • プリマクピードー [器用さ自慢]  DEX+35%

  • アステルアーシェ [鎧通し] 攻撃時、対象の防御力を15%無視する

  • ゴシックコッペリア「ぶん回しの剛腕」「黒切斬」「無慈悲な一撃」 (加暴击率/暴击伤害的技能,按cost盈余量适当加点)


PS:

  • 性格选择同STUN,可以适当选择【热血】来减少AGI上的投资避免超速比STUN役更早行动,打不出击晕后的各种特效


辅助位

理想情况肯定是每个人自己用古塔枪【不屈的精神】来苟,但Cost要求太高了,丢给辅助来苟比较现实HHH

训练思路:

  • 两只猫 + 光明百花弓 + 古塔蚀杖 => 死神镰刀 (近战的追击,可选的也不多,还不能和输出位抢装备)

  • 其实还有很多其他辅助技能,但是辅助位相对来说大家都没什么精力去折腾,按照上面那个万能搭配弄就好了,能拿到下面几个主要技能

必备苟命:


可选续航:

サポーター配置時 == 放在辅助位置


可选追击:


PS:

  • アムアルキュミア 的 36 cost 【牽制】(命中时 25% 使对方命中、回避降低50% 不可重复)是个非常棒的技能,但是高额的cost和不稳定的效果又很难决定谁来带,自行考虑吧

  • 按理说每个职业都可以再补一个 ラピッドヴェネター 的 【先ノ先】来补速度,但是50的COST有点多,10转的练度一般不用这个也没关系

  • 按理说【変態的】这个性格是无敌的(全属性5%的补正),但感觉不会有天上掉的馅饼,不太敢用

  • 前中期可能会有一些让物理手打AOE的需要,最大的需求点应该是打【不可】的时候要是有个能AOE打不可特供的人会很爽,到后面清怪就只看法师了,所以在我这范围攻击技能的权重都没怎么提


打BOSS时的一些数值参考:

  • 因为我懒得练了,ウル结魂书配拉满7个法爷,烟舞 一发的伤害是50000左右,其实也没有那么不能接受HHH,

  • 3旅团(两本ポルカ、一本魔女的旅团)+ 9人(三个双锤忍,三个双刀忍,三个古塔枪) 输出的九个 9-10转(灵魂光辉度170这样)运气好点多暴击几次/少MISS几次就通关了

  • 装备没有特别练,不少主力也就是捡的紫装直接用了也就是10000左右攻击力面板基本就够了,核心大爹能拿个15000+面板的武器,就2-3把,MANA不太够



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