【001】兰斯1重置版感想
啊啊标题这东西真难取啊……反正也是给自己看的随便取一下算了。
(本来想1-3写一起的,但好像1写得有点多,剩下的就另发吧)
兰斯1的重置版是挺久之前打的,中间还断了两次(一次是刚开始,一次是临近终盘),2和3则是最近心血来潮连着打完了,不得不说3比2体量大太多了(而后面有几部又要比3要长很多)。鉴于前3部剧情相对比较独立,而4作为比yu-no还老(1993年发售)的远古作品,其重置又由于业界变化和A社本身的困难很难指望(像A社这种做出兰斯系列、大帝国系列、夏娃年代记系列、战女神系列这些大型黄油的实属不多,希望多娜多娜能卖的好一点吧),又加上放假以来摸太多鱼了,暂时就不推下去了(真香警告)。
兰斯前三部的安排其实让我想起了逆转裁判的前三部,它们的前两作本身就很独立,而三作合在一起又共同组成更大的完整剧情,而且作为场系列的开篇其间人物在后面作品中也都发生了一定的变化。不过逆转裁判最初出到3似乎就打算完结了,世界观也很完整,后来企划重启才又续了后面的几部,而且并没有完结的迹象;而兰斯1中的很多角色在3中也都出现了(然后就再也没出现过),兰斯世界的设定则是随着故事逐步完善的,兰斯X则宣告了长达30年的兰斯系列正式结束(而逆转裁判算上逆转检事和大逆转裁判也刚好10部,鬼畜王兰斯也可以对应雷逆)。想想神主似乎也提到过东方新作(区分于旧作)本来似乎红妖永就打算完结的,不过后来还是做下去了(而且做到现在)www。
兰斯1的副标题是“~寻找小光”,故事也的确可以概括为兰斯和希露寻找小光的过程,但作为兰斯系列的源头,这个叫做光·米·布朗的少女开头在出现中出现一次,然后再次出现就是决战前了,实在是没什么存在感(不过按萌娘百科的说法剧透后来似乎在8里面又打了一圈酱油)。而逆转裁判系列(逆转裁判和逆转检事,不包括大逆)的万恶之源也没多少戏份(和人气)。
作为一部黄油,游戏的设定必然多少会为之服务(指莉亚的爱好和兰斯的本性)。在大量的此类情节中,有一部分是收集向的女性魔物惩罚cg,而剩下的(不管是兰斯的,莉亚的,还是兰斯和莉亚的)基本上都带有强迫和猎奇性质。不得不说兰斯世界对于调教的容忍度还是非常高的(毕竟是剧情向拔作),莉亚的行为在后面的作品中也是家常便饭。
由于1和3的重置在2之后(2也是3部中最短的),好歹也算是10年以内的作品,一的系统还是比较舒适的,也算是我第一次接触这类战斗系统。这种通过翻卡牌来前进,通过丢筹码(女主奴隶希露也是筹码)来操作的玩法使得战斗节奏非常快,我觉得还是比较讨巧的。此外,一的主线剧情并不算长(总共也没几个迷宫,而城外整个算一个),支线很有趣但也都不长。
游戏总体还是有一定难度的:虽然剧情不长,但只跟着主线走经验和钱都是不太够的,然后就会进入比较无聊的刷刷刷环节;此外解锁全部CG也有一定肝度,比如等级神的差分和稀有怪的惩罚cg;最后开启部分支线剧情也需要一定的运气攻略。由于我不是全cg党,而且是照着攻略推进,所以难度主要还是集中在刷级刷钱上。虽然我两次中断都是因为懒得刷,但兰斯毕竟不是那种纯文字类gal,没有点难度想必也没什么意思。游戏利用筹码的战斗机制一方面使得战斗很简洁,刷图比较快;另一方面也使得等级和携带装备至关重要,因为很难通过不断奶自己来苟赢。
以下轻微剧透
就像之前提到过的,兰斯一单独拎出来其剧情也是完整的(也不知道A社最当初是怎么考虑的),兰斯为了赚钱(然后败光)去了利萨斯(利萨斯居然既是国名也是首都名),最后被迫逃离利萨斯。作为一款独立的带剧情拔作我觉得也还是不错的(当然是在重置版画风的条件下)。
而由于剧情中心矛盾的解决(对莉亚的“制裁”)也可以看成一种以暴制暴(当然莉亚的行为比兰斯还要过分一点),从纯爱角度我们对于兰斯的一些鬼畜行为也都会有一定容忍(当然从实用性的角度就另说了),但能感受到兰斯算不上传统意义上的好人。而最后莉亚反过来追求兰斯的桥段也使得结局异常“圆满”,也颇有兰斯系列的风格。