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聊下神魔这模式,都三年了,其实也没啥好说的了

2023-03-22 00:34 作者:哒猪吖  | 我要投稿

2023年还在把神魔当宝的人其实可以顺从了( ̄▽ ̄)这模式烂也不是一天两天了,没啥好说的,还要拿我操作不好来硬洗神魔emmmm逆天。我技术不说厉害吧,有目共睹,录了那么多造五压战视频了。

就是听有人说“内个啥b哒猪居然说神将带古剑超模”,哒猪果然是云玩家( ̄へ ̄)我记得我说的是,带古剑无脑来着,既然神魔是类似第五那类的追逐类pvp,无条件位移这种东西就不应该出现的太频繁。之前就跟一些官方聊过,神魔应该增加对弈性,博弈性,比如用冰符这样需要瞄准控住魔王的道具,预判魔王的走位,魔王预判神将什么时候会丢控制,这样的博弈,来进行追逐和逃生Σ(  ̄□ ̄||)<
这是我的观点,以及还有后续一些什么增加随机性趣味性各种建议,跟官方反馈过挺多次了,一两年了好像也没啥用,神魔憋出个密林图总比没有好,好歹他们还算只要要丰富下模式的内容,不能太单调 (● ̄(エ) ̄●)然后下面是我和官方黑色番茄的聊天记录,一年前的了,番茄也觉得无双缺少趣味性来着,我和番茄聊过非常多关于无双的东西,可惜番茄现在不在了。在的时候经常提各种建议,如果你们觉得官方不玩自己的游戏,那我要拿番茄反驳了(^・ω・^),但是策划不玩,番茄提建议策划都不改Σ(  ̄□ ̄||)<Σ(  ̄□ ̄||)<Σ(  ̄□ ̄||)<


还有神魔平衡这玩意,就总有人一个劲的跟我提某个角色数值哪里哪里强了,说的我好像不知道那个角色神魔连续加强过几次防御属性似的Σ(  ̄□ ̄||)<但是不妨碍低战会被秒,这和我说这个角色会被秒一点也不冲突Σ(  ̄□ ̄||)<他们讨论强度就有一种“我140w战力,你们必须按我的战力为标准来讨论强度”(-_-#)

然后一个劲强调我菜的,是不是忘了我是个攻略区up了(º﹃º ),虽然不是做无双的,因为造五的boss做的很有挑战性,我和狂尘等up都很享受压的很低战去不断尝试挑战造五boss的过程(・ω< )★。而无双打个boss又臭又长,即使低战能过,也很坐牢折磨,所以我没咋研究过无双boss机制,能少在无双上浪费一分钟是一分钟(・ω< )★

话说无双角色操作空间小成什么样子了,还搁那论操作呢。我一提造五角色设计优秀,造五角色操作空间大,就有人要说了“哒猪嫌弃无双角色弱,一定是她要玩无脑角色,希望角色一刀999”。额,有没有一种可能,就是造五角色下限就接近无双角色上限了,造五角色基本功怎么稳定连招,怎么一条保护内伤害最大化,什么技能能打断什么技能,各种基本的要讲究的细节,就比无双要研究的多了去了吧(〜 ̄△ ̄)〜

一问他们,你们一直提操作,什么才是操作啊,“是开盾挡技能,移动躲技能”,这也能算操作啊,这不就基本功嘛。这里建议看看隔壁火影,一些角色两三个技能按钮,一个普攻,能整出十几种技能释放方式,无双技能设计简单且过于单调这个都老生常谈的问题了,无语

一扯造五就“哒猪是造五孝子”,哦,这个可以省省,造五只是相对无双好些而已,没啥我能孝的地方,问题照样很多,只是没严重到我需要动不动来一篇论文骂一下而已( ̄▽ ̄)

还有把神魔当宝的,这模式我是不觉得有啥优秀的地方,我又不是主玩无双的,比这个神魔有意思的模式太多了。神魔这个pvp,一他和局外养成挂钩很大,二他和pve资源挂钩很大,没必要太过于把神魔当回事,反正我是觉得因为神魔/天道这两个pvp来影响pve是非常本末倒置的行为,除非他真能做好这个模式,算了,能及格就行,现在不如删了(∂ω∂)(∂ω∂)(∂ω∂)

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