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边狱巴士人格解析——希斯克里夫 脑叶公司EGO::狐雨

2023-06-10 16:49 作者:诺誓离愁  | 我要投稿

(本文图中汉化内容为零协的汉化模组)

(目前主流的说法全是偏负面,就我看了其他人的评测视频来说,我个人就上手来说也是偏负面的。但是呢,咱们还是老老实实发掘人格潜力的。怎么用?怎么用好?我都会一一解答。我还是要事先说明,咱们写专栏几乎没有对比的,你要是在评论区说兔子怎么怎么强,我也没办法。咱们专栏的宗旨还是教大家怎么用,毕竟总有萌新没兔子,而且现在也没法换了。有问题可以提,开杠我肯定不会回的)

叠完甲了,来看面板吧(35级)

体力      191        防御等级     37

速度       3-5        攻击等级     39  42  42

抗性:致命  一般  抵抗

定位:捍卫  偷刀位

点数抠门,面板耐揍,就是捍卫了。作为负面人格,与N辛一样,面板是有高出常规的地方的,狐夫高出的数值在输出,整体输出是胜出传统输出向捍卫很多的。而通过沉沦来减少自身理智,就是要我们去挨打(设计师的明示),你等被动扣肯定是降不下去的。所以选择捍卫这个模板必然的,哪怕是战士,甚至都没有血量去完成启动。至于后续的血量问题,月计也给了解决方案,就是通行证里的新的免费EGO:AEED(我要是策划我肯定给他赛付费里),EGO的部分我们EGO的专栏里再谈(这算是专武吗?【doge】)

偷刀位,3-5肯定也是偷刀位的,前面的专栏咱们也有算过速度区间导致排位差距的概率的,这里我就不算了,有兴趣可以自己算算的。相对于传统偷刀位,1的速度下限提升带来的就是更高更稳的速度区间,也就转火能力得到提升,缺点是偷刀能力变差,说以我认为狐夫挨打的思路应该是转火为主,偷刀为辅。拼点有需求吗?有的,技能部分我会讲。希斯克里夫的迅捷是不会缺的,不说裹尸袋,AEED也是给迅捷的,转火能力是很有保障的。

来谈谈怎么控理智。1、3技能给层数,3、4技能给强度,2技能减层数。这就像一道数学思考题,要比较稳的扣理智,强度要在15左右最为合适,3给6,4给3,都为使用时给,4要使用基本上是存不下来的,要有层数。而层数1给1,3给3,也都是使用时。那么无论如何,在使用3技能后,才能真正开始叠强度。那么3开局,我们考虑偷刀或者拼点(都不能挨打),然后俩种思路,1技能偷打(不挨打)把被动层数叠上去,或者4技能先把理智降下去(面对3动,可直接降27理智,完成启动),或者一技能故意拼输缓慢降理智(这样尽量选择1、2动的技能,3技能点数这么低,拼输总不可能很难吧?),这样更好控理智。没有3得到开局,应该4技能慢慢降理智(帮队友转火),没人打自己时,2技能偷伤害(不帮转火),直到3技能出现,再回归上述思路。在有队友的常规战里的思路更简单,要拼点就反击,没拼点就偷刀,有啥放啥,就这么无脑。镜本就算了,理智肯定降不下去的,队友杀敌回理智实在太猛了(ˉ▽ˉ;)

讲个点技巧,使用ego时,扣理智刚好侵蚀的,ego的指向对象是不会更改的,而且这是理智会锁45点,后续全部技能直接按最大概率算了,但是下回合打队友,那就得看脸了(如果有人指向自己得话,侵蚀大概率会去拼点,尤其速度低时,大概率会被高速的敌人转火)。

简评:这么绘世呢?设计师是脑抽了吗?6的最大值,一眼废啊!这是我看到时的最真实想法。后来我仔细思考,发现6还真不错?你可能“???”,但是事实是他的输出点数,居然是一技能里名列前茅的。叠层效果使用时触发,可以故意拼输来挨打扣理智,同时还能维持层数。3币上2.2的沉沦,不会被自己消耗,能让其他沉沦技能稳定叠。这么一看是不是就合理了。甚至他为了拼点不强还给了0.74的成长,虽然攻击等级依旧高于许多人格。所以这个技能的设计是完全没问题,只是使用思路不对而已。(在理智没改版前,拼输扣理智,那么一技能绝对是非常稳定的降理智方式,想想吧,3币可是至少能扣8点的,也算是理智改版的最大受害者了)

简评:狐夫的主输出手段。只建议偷刀使用,现版本的理智机制这个技能一拼,基本能让2、3个回合的操作付诸东流。威力+2的条件很合理,没有-15理智用这个技能肯定是亏的。极限48值点数也算的上傲视群雄了。6破裂目前只能当作6的固定伤害,一套技能下来也就自己消化完了。消耗5沉沦强度,在理智达到-30左右后的沉沦很多的话,容易崩溃,变得不可控,这是我们不想看到的,将沉沦强度降到1是很有必要的(循环中没有其他干扰,最后肯定不会让沉沦消耗掉,导致叠的层没有的),毕竟接下来只有层数有用了,还能+20%的伤害,和乐而不为。(贪心的我更想其使用时就能触发,不仅伤害爆炸,还更好控,但是只能想想)引爆震颤,大家用过玫瑰罗佳后因该对震颤的强度没啥争议了吧?作为不耗层的引爆,未来融入震颤队,当个挂件肯定没啥问题的。

简评:狐夫的核心技能。想要叠沉沦就要以这个为启动核心。其他方面,5破裂等效5固伤,但是自己没法立刻消化(而且也没法叠层,别人打上去那一刻就消耗掉了)。1麻痹、1易损,对于队友来说还是很有用的。不可忽视的是他仍是一个极限值54的技能,不如N辛,但还是强过大部分输出角色的3技能的,而且这是一个肉。如果理智过低了,记得拿这个技能去拼点回一口。

简评:这个技能是无可置疑的好用的。由于给自己麻痹,偷刀的情况下,下回合肯定会很舒服,拼点肯定是不够用的。0.82的成长值,20点,伤害是非常高的。而且反击无攻击类型,所以不受攻击类型抗性影响。没法吃攻击类型抗性加成影响,或许会亏伤,但另一方面来说,狐夫可以无视抗性上场,一直反击转火即可,等敌人混乱了,我再拿高输出技能砸上去就行(混乱全脆弱)。5沉沦对异想体来说相当于5傲慢伤害,吃罪孽抗性加成,破裂就当5固定伤害,也就是说吃下这个技能就有7到15的固定伤害了。也就是说你不会玩狐夫或者单纯不想思考,就有人打你就反击,没人打你甩别的技能就行了。

简评:生存与伤害的重要来源,最高5守护和3打击伤害强化,在不占用行动槽和队友的共鸣和被动的情况下,这个数量的buff获取是很夸张的。大家应该看过N索的单挑视频,5层的守护一上敌人就打不动了,虽然狐夫的防御等级没有N索高,但是减伤效果还是不俗的,更何况挨三段打,就能有3打击伤害强化。假如解放IV能加上限,那么狐夫的上限是很夸张的。ps:给的守护层数是x-y(x是受伤开始前的沉沦层数,y为该回合敌人打你的总币数),所以不是有5层沉沦就有5守护,算一点小毒点吧。

战斗开始耗沉沦是比较稳定的减理智手段,但也是我们后期要减强度的主要原因。

简评:N辛狂喜的天赋,不过考虑到要受伤,实际上N辛吃不到几次。对于打击类型的负面人格都十分简单有效的支援被动。实用的强大。

总评:狐夫在整体的设计上是没有任何问题的,自循环完美,是非常合适的万金油挂件。在单挑能力上也非常出色。狐夫并不是那种未来可期的角色,他是实实在在的有适用环境就该上场的角色。什么适用环境?长线作战、弱打,耐穿,耐斩,甚至耐打,弱忧郁,弱怠惰,弱暴怒,生存压力大,敌人速度极快,敌人高频扣理智,敌人高频回理智等等都是他的适用环境。巴士从来没有泛用一说,只有环境合适而已,7色罪孽,3类攻击,每个人格近万种组合,总会有他合适的环境,会有他出彩的机会,现版本“泛用性”高的角色只是策划有意的设计而已。O会说O不止深渊,巴士也不只有X号线,那么多模式,一个操作性高,可玩性高的角色总是值得尝试的,换一种思路,换一种玩法,这个角色并没有别人说的那么不堪。萌新的话是不推荐抽取的,但考虑到现在后俩章打击人格几乎是刚需,你能学会我写的思路的话,缺强力打击人格,可以抽来使用。

实战操作:这么每次前面都讲完了?

ego推荐:裹尸袋、AEED、电狼都推荐。由于AEED侵蚀的高额给电,加上本身为负面人格,侵蚀电狼的伤害是非常夸张的。裹尸袋的好用不必多说。三者的被动对该人格都有提升,都能享受到,对于大部分角色ego和人格割裂的情况,这样的适配率真的太稀缺了。

(国人玩游戏总是容易被风向带偏,会有浮躁之心,巴士不像一款手游,还是像一款单机游戏,大可不必如此浮躁。也希望做测评的人不要被流量左右,能够好好的了解角色,仔细测试,给大家带去有用的理解,这话更多是给我自己写的。毕竟哪有大up看我这种没流量的专栏的【doge】)

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